羅書穎 馮光新
摘 要 漢語國際教育中,漢字教學自因其文化價值和難度系數(shù)成為不可忽視的一環(huán),因而筆者力求尋找發(fā)現(xiàn)優(yōu)質(zhì)的漢字教學資源并在對比中總結(jié)分析未來資源開發(fā)應(yīng)面向的方向。在研究過程中,發(fā)現(xiàn)漢字教學電子游戲能充分激發(fā)學習者的興趣和潛力,其優(yōu)越的互動性和即時性正是現(xiàn)今教育教學中亟待補充提高的內(nèi)容。針對本類資源巨大的需求量與資源欠缺現(xiàn)狀的矛盾,本文將通過介紹、分析部分現(xiàn)今已有成果來嘗試總結(jié)該類游戲應(yīng)達到的要求,希望能為未來中國漢字游戲的開發(fā)提供一些思路。
關(guān)鍵詞 漢語國際教育 漢字教學 電子游戲
一、漢字教學游戲的可能性與必然性
1、世界游戲市場發(fā)展迅速而(漢字)教育教學功能欠缺
近年來,手機游戲應(yīng)用跟隨大型網(wǎng)游的風潮席卷全世界,隨手可觸的小游戲讓電子游戲這一元素更加深入現(xiàn)代人生活的點滴。有關(guān)分析認為,整個游戲市場已經(jīng)進入平穩(wěn)發(fā)展階段,市場格局基本形成。然而,在網(wǎng)絡(luò)游戲飛速發(fā)展的同時,卻存在用于教育學習的相關(guān)游戲的大缺口,學習漢語者自然也在其行列之中。那么,漢語國際教育應(yīng)當真正踐行“寓教于樂”,讓外國漢語學生和有漢語學習需求的各界人士在輕松優(yōu)質(zhì)的游戲之中學習漢字知識。
2、電子游戲的特性能滿足漢字教學需求
學習與游戲的關(guān)系是天然的、沒有障礙的,學習是人的本能。2000年,“Edugaming”的理念及設(shè)計方法由其提出,學習任務(wù)可以與游戲情境融合,這能讓學習者在挑戰(zhàn)與樂趣中自然掌握學習知識。
電子游戲具有互動性和即時性,這在傳統(tǒng)教學資源中是不可能達到的要求。無論是文本、音頻或是視頻,都只能單向向?qū)W習者傳授解釋相關(guān)知識,得不到學習者即時的反饋,更不能在互動中集中學習者注意力、加深其印象。
二、教育游戲的理論研究
教育游戲的理論研究已經(jīng)取得一定成就,我們可以利用這些成果和先進的理論來指導(dǎo)設(shè)計教育游戲,他們提出教育游戲應(yīng)該注意以下幾個方面。
1、學習者心理需要:
Oyen和Bebko(1996)從學習者心理需要方面提出了在教育游戲設(shè)計中,需要提供給學習者練習技能的機會。
2、游戲的難度層級:
Dempsey(2002)從游戲的難度層級提出游戲開始應(yīng)該較簡單,目的是可以讓學習者以較低的興趣和注意力開始。
3、學習目標:
Mitchell(2003) 從學習目標方面也提出了確保游戲結(jié)構(gòu)適應(yīng)學習目標,避免出現(xiàn)多個目標以及其他的能夠抑制學習者取得成就的設(shè)計;能夠讓學習者控制學習工具,以滿足他們的需要;變化挑戰(zhàn)的種類,得分的方法,提供不同的挑戰(zhàn)層級。
三、科研過程中對漢字教育游戲改進空間的心得建議
1、漢字選擇:科研小組在對國內(nèi)漢字教育游戲的調(diào)查中發(fā)現(xiàn)大多數(shù)游戲?qū)h字的選擇都是無規(guī)律的,或者單一地對應(yīng)于漢語教學課本,這讓漢語學習者在茫茫漢字中迷失方向,不能由常用字深入到各個層面,這往往會導(dǎo)致他們信心和興趣的喪失。因此筆者認為漢字教育游戲應(yīng)該充分利用國家語言文字工作委員會精心研究編寫的《現(xiàn)代漢語字頻統(tǒng)計表》,著重學習該表前500個高頻漢字(據(jù)調(diào)查其使用頻率在76%左右 )。這些字應(yīng)用范圍廣、構(gòu)詞能力強。頻率高的字和詞在聽、說、讀、寫中應(yīng)用得多,而人們的認知程度會因此復(fù)現(xiàn)率的提高而提高,相應(yīng)地,識字鞏固率也越高。另外,還可像國家漢辦設(shè)計的《魅力漢字》軟件所考慮的一樣,緊密根據(jù)HSK考試大綱設(shè)計漢字學習內(nèi)容,兼顧到學習者應(yīng)試的要求。
2、漢字學習順序:游戲闖關(guān)過程中往往不存在從易到難的過渡變換,大多數(shù)游戲簡單字與復(fù)雜字混雜,違反了Dempsey(2002)提出的游戲開始時難度層級應(yīng)該較簡單的原則,更違反了學習規(guī)律。
3、筆順演示視頻的重要性:與英語等拼音文字不同,漢字無法做到聽音便知形,而且它的筆畫多樣、結(jié)構(gòu)復(fù)雜、形近字多,難以區(qū)別,因此掌握筆畫的書寫極其重要。另外,根據(jù)神經(jīng)心理學和認知心理學的研究,動畫能刺激學習者的記憶。因此設(shè)置筆順動畫演示能極大地促進對漢字形態(tài)和筆畫順序的認知與記憶。
4、動畫設(shè)計精美,畫面豐富:精美的動畫和可愛的形象能充分吸引學習者的興趣,而單調(diào)生硬的畫面則會讓學習者倍感無聊從而有可能因此放棄使用游戲。
四、游戲環(huán)節(jié)構(gòu)想
1、部首練習
屏幕出現(xiàn)NxN張牌,每張牌的背面都有一個漢字;
快速點選牌就可掀開牌的背面,之后牌又會自動翻回去;
玩家憑借記憶找出兩張部首相同的牌;
超過時間則游戲失敗,在規(guī)定時間之內(nèi)完成則闖關(guān)成功。
2、組詞練習
屏幕上出現(xiàn)很多方塊自由下落,每個方塊上有一個漢字;
屏幕最下方也有一個漢字,前/后有一個空格,等待填空組詞;
選出下落方塊中能和底部漢字組詞的字,答對得越多得分越多,答錯扣分,積累得分升級。
參考文獻:
[1]吳彩雯.基于感覺整合理論的對外漢字多媒體軟件設(shè)計研究[D].復(fù)旦大學,2012,05.
[2]逄博.教育游戲設(shè)計方法與策略研究[D].華中師范大學,2011(05).
[3]程君青,朱曉菊.教育游戲的國內(nèi)外研究綜述[J].現(xiàn)代教育技術(shù),2007(07).
[4]符君健.高頻漢字軟件的開發(fā)及使用方法[J].南陽師范學院學報(社會科學版),2007(07).
(作者單位:武漢大學文學院)