賀雨濛
摘 要: 動畫作品的拍攝,并不是用真實的攝像機記錄的。在制作動畫片的時候,仿照拍攝電影的攝像的方式,以虛擬攝影機設(shè)計出每一個鏡頭畫面,然后繪制出動態(tài)的畫面。鏡頭是組成電影的基本要素,拍攝者通過拍攝的畫面表達(dá)意圖。動畫片的鏡頭和電影鏡頭有一定的不同,拍攝時并不用真實的道具。相同的是,通過鏡頭的變化,觀眾能夠感受到作者所想表達(dá)的思想或是情感。
關(guān) 鍵 詞:動畫 鏡頭語言 鏡頭變化
一、動畫片中的鏡頭畫面
鏡頭是畫面構(gòu)成的基礎(chǔ),畫面是鏡頭最終的外在體現(xiàn),鏡頭是畫面的潛在形式,鏡頭也是構(gòu)成畫面的最基本的元素。 鏡頭和畫面是相輔相成密不可分的,電影就是用鏡頭像語言一樣去表達(dá)創(chuàng)作者的意思。觀眾通??梢詮溺R頭畫面看出作者的意圖,因為可以從它拍攝的主題和畫面變化,感受到作品通過鏡頭所表達(dá)的內(nèi)容,就像“用鏡頭說話”,也就是鏡頭語言。鏡頭語言雖然和平常講話的表達(dá)方式不同,但目的是一樣的,為了表達(dá)意思,利用鏡頭來訴說事情或抒發(fā)情感。鏡頭的設(shè)計并不是隨心所欲,想到哪種就立刻使用的,它有一定的藝術(shù)語言,這種藝術(shù)語言使得鏡頭設(shè)計合理縝密,讓電影清晰的講述故事。這種設(shè)計鏡頭的手法稱之為鏡頭語言。
動畫片是活動的畫面,雖然不是攝像機對真實世界的記錄,其畫面的構(gòu)成和連接仍然需要運用相應(yīng)的鏡頭語言。動畫制作過程中的分鏡設(shè)計是最基礎(chǔ)也是最關(guān)鍵的工作,是整個幻想空間的架構(gòu)藍(lán)圖。除了想象力和創(chuàng)造力之外,鏡頭語言的掌握運用是動畫世界建造的關(guān)鍵能力。把設(shè)計者的想象創(chuàng)造出虛幻意念,清晰地敘述給觀眾,無論是講述故事,或是表達(dá)感情、思想,都需要鏡頭語言做奠基。一個個好的鏡頭畫面設(shè)計,會給整個故事情節(jié)乃至整個影片添色不少。
二、動畫鏡頭的藝術(shù)表現(xiàn)形式
1、固定鏡頭的表現(xiàn)形式
動畫片中固定鏡頭運用的十分廣泛,經(jīng)常在新的一場開頭作為定位鏡頭來交代背景環(huán)境中各元素的關(guān)系。固定鏡頭畫面顯得平和,客觀,有時也能帶給人冷靜的情緒。固定鏡頭畫面并不是靜態(tài)的,它不僅能夠表現(xiàn)靜態(tài)的主體,同樣也能表現(xiàn)出運動的對象。固定畫面中因為有一些不動的參照物作用,同樣可以使運動物體顯示出速度感,還可以真實地表現(xiàn)對象運動的速度和節(jié)奏。但是固定鏡頭畫面很難長時間表現(xiàn)運動過程,例如短跑長跑賽,于是很自然地就涉及到了運動鏡頭的發(fā)展。
景別是構(gòu)成試聽語言的基本鏡頭語匯之一,是一個不容忽視的創(chuàng)作元素,景別就是攝影機距被攝對象的距離不同,而產(chǎn)生出形象的大小不一和景距不同的畫面。
景別并沒有十分嚴(yán)格的劃分方式,通常以畫面中人物或是非人物的主要物體的大小作為區(qū)分不同景別的參照物。主要分為大遠(yuǎn)景、遠(yuǎn)景、大全景、全景、中景、中近景、近景、特寫和大特寫。
不同的景別的畫面帶給觀眾不同的心理感受。大體上來說,由遠(yuǎn)及近適合的畫面表達(dá)情緒逐漸高漲;反之,由近及遠(yuǎn)的畫面則可以表達(dá)逐漸寧靜,情緒深沉。全景表現(xiàn)氣氛,特寫表達(dá)情緒,中景通常用來陳述人物交流,近景側(cè)重揭示人物內(nèi)心世界。根據(jù)鏡頭畫面的作用和功能,不同景別可以組合成大致三種典型的類型:關(guān)系鏡頭、動作鏡頭、渲染鏡頭。
關(guān)系鏡頭:大多是全景系列的景別,表現(xiàn)主體人物與環(huán)境的關(guān)系。在常規(guī)電影中,使用頻率站5%~10%,主要作用于交代一個場次中的時間、地點、對象、事件以及多個角色之間的位置關(guān)系,有時也會加入規(guī)模、氣氛的表現(xiàn)。
動作鏡頭:以中景近景系列的景別為主,也是動畫片中出現(xiàn)最多的鏡頭,占60%~80%的比例。它的功能大多在于敘事,用來表現(xiàn)角色的說話、表情、動作。
渲染鏡頭:也就是沒有角色出現(xiàn)在畫面的空鏡頭。一般這種鏡頭出現(xiàn)比例較少,在5%左右,動畫片大多以講述故事為主,如果渲染鏡頭太多,則會使影片的風(fēng)格變得寫意,情感化。
根據(jù)攝像機與角色高低角度不同,會產(chǎn)生三種角度的畫面,即平視鏡頭——攝像機和角色在同一水平面,動畫片中較為多見的畫面。仰視鏡頭——攝像機較低,由下而上拍攝,畫面往往產(chǎn)生舒展、敬仰、開闊、崇高的景象。俯視鏡頭——攝像機高于角色,畫面又有憂傷、壓抑的情緒。
2、運動鏡頭的表現(xiàn)形式
影片中一個鏡頭畫面的變化由兩方面導(dǎo)致,一方面由于畫面中角色的行動,就是演員調(diào)度;另外則是攝像機本身運動導(dǎo)致畫面變化,即鏡頭調(diào)度。這些對于實拍電影導(dǎo)演不會陌生,但對于動畫設(shè)計人員來說,由于場景和動畫角色全部都是虛擬的,實際上并不存在。
(1)演員調(diào)度
動畫片中的演員是由導(dǎo)演和設(shè)計人員所創(chuàng)造的人物造型,在制作者的筆下成為有生命有性格的演員。動畫片中演員們基本有以下幾種調(diào)度。
橫向調(diào)度:角色左右運動。在中、近景中角色的橫向運動很多時候都采用“跟移”的鏡頭處理,而在大全景畫面和全景畫面中人物橫向調(diào)度鏡頭處理常采用固定鏡頭。
縱向調(diào)度:角色從鏡頭跟前與遠(yuǎn)處縱深場景中的相對直線運動。這樣的運動會造成遠(yuǎn)、中、近景的景別快速變化。由遠(yuǎn)及近可使畫面產(chǎn)生強烈的視覺沖擊力,常表現(xiàn)緊急狀態(tài)。
斜向調(diào)度:在縱向的基礎(chǔ)上添加橫向運動,如左后右前,左前右后的斜向變化。比之縱向調(diào)度更加開闊舒展,畫面又不失縱向調(diào)度的速度感。
上下調(diào)度:畫面中角色由高處向低處或由低處向高處的位置變化,像是上下梯子,用來表現(xiàn)空間的結(jié)構(gòu)變化。
(2)鏡頭調(diào)度
鏡頭的調(diào)度就是攝像機在運動。在動畫片中,根據(jù)事先設(shè)定好的分鏡頭臺本來完成固定鏡頭以及推、拉、搖、移、跟、甩鏡頭等方面的處理。鏡頭的每一種運動形式都能是畫面產(chǎn)生不同的視覺效果,引起觀看者的心理變化,甚至是強烈的心理反應(yīng)。
推拉鏡頭:在動畫片中,推拉鏡頭的可以通過改變鏡頭焦距,或是攝像機本身的推進后退實現(xiàn)。景別產(chǎn)生由大到小或是由小到大變化,這樣的鏡頭都稱為推拉鏡。推拉鏡頭經(jīng)常用于表現(xiàn)接近或遠(yuǎn)離對象,其景別漸變的過程十分符合認(rèn)定視覺經(jīng)驗。
推鏡頭主體由小變大,環(huán)境面積逐漸變小,主體漸漸凸顯,以此引入劇中情景。鏡頭推進的快慢不同,畫面所表達(dá)主體的內(nèi)心活動也不同。當(dāng)鏡頭緩緩的推進,可以營造一種祥和安寧的心境。若是由遠(yuǎn)近及迅速推進鏡頭,則會使一種急切、驚喜甚至恐懼的感情。
拉鏡頭則相反,使主體漸漸融入環(huán)境,用于結(jié)尾時可以制造懸念。畫面可表達(dá)孤獨彷徨等情感。
搖鏡頭:搖鏡頭猶如我們在轉(zhuǎn)動頭部做搖頭動作時產(chǎn)生的視覺效果。也是影片中迫使觀眾轉(zhuǎn)移注意力的方式,畫面就可以很好的展現(xiàn)空間環(huán)境。日本動畫大師宮崎駿就喜歡使用搖鏡頭展示場景?!肚c千尋》中隧道入口,湯屋內(nèi)外的場景,導(dǎo)演都采用了從一個低視點搖到重點描述的地方,通過鏡頭的牽引造成透視感強烈的假象,使建筑物變得神秘,給人以壓力,成功制造緊張的氣氛。
甩鏡頭:甩鏡頭是搖鏡頭較為特殊的方式,是從一個注意點快速的搖向另一個注意點,中間的過程很短很模糊,畫面經(jīng)常利用模糊的手法來造成緊迫感。
移鏡頭:好像我們邊走邊注意看著一個物體,克服了畫面的局限性,擴大空間范圍。在表現(xiàn)大場面和縱深的復(fù)雜場面中游刃有余。
跟鏡頭:鏡頭跟隨運動對象一起運動,最多的應(yīng)用于使運動中的對象一直處于畫面中相同的位置,并保持景別不變,而環(huán)境中的其他元素都在不停地變化,既能很好地描述主體,有很好地交代運動的方向、速度、動作體態(tài)以及環(huán)境的變化。
升降鏡頭:鏡頭拍攝主體物時的垂直運動。可以通過透視變化帶來十分神奇的視角。但是在二維動畫片中,因為繪制的困難,往往不用這種鏡頭,類似的還有以旋轉(zhuǎn)方式表現(xiàn)的鏡頭。三維動畫中經(jīng)常在突出氣氛的時候用到。
三、鏡頭銜接在動畫影片中的應(yīng)用
分鏡頭臺本是一部動畫創(chuàng)作的最重要的準(zhǔn)備工作之一,通過對文字劇本的解析和再創(chuàng)意,用鏡頭語言使文字劇本變?yōu)榭梢暬膭”?。首先把完整的故事分為若干大場,然后把每一個場次分為若干個鏡頭,這樣最后完成分鏡頭臺本。在這個設(shè)計過程中首先要處理好的,是大的場次于場次之間時間空間的承接關(guān)系,即場景之間的轉(zhuǎn)換;其次是小的鏡頭與鏡頭的時空轉(zhuǎn)化關(guān)系,也要處理好每一個細(xì)節(jié)的銜接。
1、動畫片中常見的場景轉(zhuǎn)換
一組有相同的場景的連續(xù)鏡頭構(gòu)成一個“場”,一部完整的動畫片包含著許多場。當(dāng)片中場景變化的時候,也就是一場戲轉(zhuǎn)到了下一場,所以也成為場景轉(zhuǎn)換,簡單來說即轉(zhuǎn)場。轉(zhuǎn)場的時候,由于場景的變化導(dǎo)致空間關(guān)系變動幅度較大,許多時候轉(zhuǎn)場也伴隨著時間的變化。這樣就可能會打斷觀眾思緒,轉(zhuǎn)場不合適就會分散觀眾的注意力。所以在進行分鏡頭臺本設(shè)計的時候,通常會采用一些藝術(shù)手法,讓這個轉(zhuǎn)換的過程自然流暢。
硬切轉(zhuǎn)場:前一場的畫面做靜態(tài)處理,產(chǎn)生短暫的視覺停頓,直接接下一場的畫面。這種轉(zhuǎn)場方式最簡單有十分直接,不同主題場次的轉(zhuǎn)換都適用,是動畫片中常見的轉(zhuǎn)場方式。
語言轉(zhuǎn)場 :語言轉(zhuǎn)場是利用聲音效果的藝術(shù)手段,上一場次演員最后的對話,與下一場的對話或故事情節(jié)聯(lián)系起來。這樣的方式巧妙自然,動畫故事情節(jié)中,兩場之間隔了一段時間的劇情,往往利用語言轉(zhuǎn)場。這樣使得敘事明朗,劇情聯(lián)系緊密。例如國產(chǎn)長篇動畫《大鬧天宮》,有一場戲?qū)O悟空搶走了定海神針,龍王在這場的結(jié)尾說到:“我要到玉帝面前告你一狀”,在緊接著的天宮場景中,龍王在第二鏡中就開始告狀。通過龍王的一句話,自然完成了東海到天宮的場景切換,渾然一體。
動作轉(zhuǎn)場:前一場景演員最后的動作,以動作相似或者動作慣性使然等手法,轉(zhuǎn)換到下一場次中演員的動作。這種方法突出角色動作,以此來分散觀眾對于角色身邊場景環(huán)境變化的注意力?!豆Ψ蛐茇垺分械谝粓鲇脗鹘y(tǒng)二維手繪制作了阿寶的夢境,夢境的結(jié)尾以阿寶大字型的動作結(jié)束,接著的第二場又以阿寶大字型的睡覺姿勢開端。使得二維與三維之間不同的風(fēng)格轉(zhuǎn)換干凈利落,毫無突兀感。
畫外音轉(zhuǎn)場:用畫外音引導(dǎo)場景轉(zhuǎn)換的轉(zhuǎn)場方式。許多大制作都喜歡錄制畫外音在長篇動畫的開頭和結(jié)尾使用。甚至有時侯一段不長的畫外音中會穿插多場次變化。
道具轉(zhuǎn)場:用某些道具和物件,把不同場景空間,或是相同空間不同時間段的場次連接起來,同時使劇情連貫。
以上所歸納的只是動畫片中常見并且好用的場景轉(zhuǎn)換方式。動畫大師今敏就很喜歡設(shè)計奇特的轉(zhuǎn)場方式,一些心理相似,聲音相似等轉(zhuǎn)場方式,都是他用來引人入勝的獨特的鏡頭畫面設(shè)計。
2、動畫片中鏡頭的銜接
(1)鏡頭銜接需要符合的邏輯
生活邏輯:劇本中故事的發(fā)展都有一定的時間順序、空間關(guān)系、人物事物之間的聯(lián)系,這些就是所謂的生活邏輯。對于時間順序要把握時間的連貫性,避免鏡頭剪輯后畫面出現(xiàn)時間倒流,情節(jié)發(fā)展不暢;對于空間關(guān)系則要把握好空間的統(tǒng)一,通過多景別,多角度,多移動的鏡頭所展現(xiàn)的空間,能夠看到假如這個空間真實存在的相對完整的空間面貌;對于人事物之間的聯(lián)系重點要把握事物間的關(guān)聯(lián)性,在繪制動畫草圖時,往往先進行單個人事物的動作,然后再進行疊加或串聯(lián),使之聯(lián)系在一起,幾個鏡頭畫面并列的含義遠(yuǎn)大于單鏡頭畫面所透漏的信息,于是幾個鏡頭之間就出現(xiàn)了必不可少的關(guān)聯(lián)性。
觀眾的心理邏輯:觀眾在觀賞動畫作品是,都有著特定的心理需求,他們會不自覺的自身處在積極的思維活動中。這個時候鏡頭畫面若是不符合心理邏輯,觀眾就會莫名其妙,看不懂。商業(yè)動畫片為了表達(dá)一個明確的中心思想或故事主題,會切掉一些過場畫面,有助于突出主體,加強視覺感受,這樣做正是為了迎合觀眾的心理邏輯。
(2)運用蒙太奇銜接鏡頭
蒙太奇這個詞,引申在影視上意思是剪輯和組合,表示鏡頭的組接,是影視構(gòu)成形式、方法的總稱。影視作品的基本元素是鏡頭,蒙太奇就是連接鏡頭的主要方式和手段,換句話說,蒙太奇是電影藝術(shù)的獨特表現(xiàn)手法。
動畫和電影在蒙太奇運用上有許多共性,蒙太奇的基本功能有四種,分別是敘述故事、表達(dá)情感、闡述思想、創(chuàng)造風(fēng)格。蒙太奇是一門精深的藝術(shù),此文中不能一一揭示。但是蒙太奇在動畫影片中的應(yīng)用容易出現(xiàn)故事發(fā)展平淡,敘事不清晰完整或是邏輯混亂等問題。在動畫的鏡頭畫面設(shè)計中,更加合理的運用蒙太奇手法,需要不斷地學(xué)習(xí)和探索。
四、結(jié)論
對于攻讀動畫專業(yè)的學(xué)生來說,鏡頭語言知識在動畫短片創(chuàng)作中起非常重要的作用。如果要把動畫片做好,需要全面掌握視聽語言知識,它直接指導(dǎo)著動畫創(chuàng)作實踐。學(xué)生們常常對這門理論課程不重視,愿意奉行邊實踐動畫創(chuàng)作,邊研究分鏡頭臺本。這樣一知半解的實踐,使得動畫創(chuàng)作繞很多彎路,短片甚至達(dá)不到期望的效果。在這里強調(diào),重視視聽語言,再更進一步加強學(xué)習(xí)和訓(xùn)練,創(chuàng)作和世界水平接軌的動畫片。
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