李陽
摘要:三維動畫,又稱3D動畫,是伴隨信息技術(shù)的發(fā)展而逐漸興起的新興產(chǎn)業(yè)。三維動畫角色是在動畫中貫穿始終的重要組成部分,角色風(fēng)格從想像性到現(xiàn)實(shí)性的復(fù)雜多樣變化,不僅使動畫呈現(xiàn)出斑斕的色彩,也作為一種載體,傳達(dá)出了人類精神情感的傾訴與表達(dá)所以,作為主角的動畫角色造型設(shè)計會直接的關(guān)系到動畫的或情感或形象性表達(dá)的效果。隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,三維動畫角色造型的設(shè)計也愈發(fā)呈現(xiàn)出其多樣性和豐富性。
關(guān)鍵詞:三維動畫;角色造型;設(shè)計理念與技巧;電腦科技
1三維動畫中的角色造型
角色造型在三維動畫中是不可或缺的重要存在。作為動畫的主體部分,角色可以說是動畫本身意義主旨傳達(dá)的精神外現(xiàn)。故事中的背景、襯托等都按照角色的設(shè)定安排,故事的發(fā)展與演進(jìn)都緊緊圍繞著角色展開。角色的外型特征、性格特點(diǎn)、精神特質(zhì)、情緒思維都會牽引故事主線,影響故事情節(jié)的波動與變更。一個沒有個性鮮明,生靈活現(xiàn)的角色造型存在的動畫作品是很難斷定其價值所在的。
角色造型的風(fēng)格類型千變?nèi)f化,自然界中的各類生命體和無生命體都可以通過設(shè)計師的靈感和創(chuàng)造力變成為角色造型的素材。如《馬達(dá)加斯加》《米老鼠與唐老鴨》《玩具總動員》等動畫作品中角色或是動物植物,或是人們憑想象構(gòu)畫出來的特殊另類形象。三維動畫中的角色造型,以漫畫性質(zhì)形式展現(xiàn)的居多。設(shè)計師們賦予了角色在現(xiàn)實(shí)生活中其所不具備的特征,以擬人化和夸張化的手法使其具備人類扭動、說話、神情表現(xiàn)的特點(diǎn),使動畫收到很好的藝術(shù)效果的同時,也能傳達(dá)出作品的主旨思想,且更具親和力。另外,角色造型還有一種寫實(shí)風(fēng)格。這類角色不管在外形、質(zhì)感、神情還是動作方面都具有高度的寫實(shí)性,加之逼真的場景和虛假性空間的結(jié)合,極易給人一種錯覺。
2三維動畫角色造型的特點(diǎn)及設(shè)計
要制作一部三維動畫,首先要明確其想要表達(dá)的主旨思想,在此基礎(chǔ)上來勾勒規(guī)劃角色造型的外型特征及性格特點(diǎn)。而動畫設(shè)計人員的靈感也大多是源自日常的生活接觸。角色設(shè)定要具備形象性,需要考慮的要素包括名稱性別、年齡外型、性格愛好及慣用語和慣有動作等,其既要與故事情節(jié)的需要掛鉤,也要通過視覺沖擊和個性表現(xiàn)來充分展現(xiàn)其獨(dú)特性和代表性,以給觀影者留下深刻印象和深切感受。為了創(chuàng)建出栩栩如生的動畫形象,設(shè)計者必須充分深入地了解每個人物的性格特點(diǎn),結(jié)合其與劇中其他人物的搭配關(guān)系、出場情景、周邊環(huán)境來描繪角色造型。其中,主要角色的設(shè)計尤其重要,主要角色是故事發(fā)展主線的牽引者,也是觀影后給觀影者印象最為深刻的一角,是劇中的“閃光點(diǎn)”。主要角色的性格特點(diǎn)和言語方式要具有穩(wěn)定性,即使前后有差,也要平緩自然地過度,易于觀眾接受理解。
空間立體感是三維動畫角色造型的最重要的特征。做好這一點(diǎn)不僅需要設(shè)計者和藝術(shù)家們豐富的想象力,也需要熟練掌握動畫相關(guān)的軟件的使用和制作技巧,這樣才能使腦海中構(gòu)建的動畫形象生動形象地展現(xiàn)在觀眾眼前。對于當(dāng)今的動畫產(chǎn)業(yè)來說,CG技術(shù)(computer graphics的縮寫,指用計算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺設(shè)計和生產(chǎn))的出現(xiàn)是具有革新意義的突破,雖然刪減了手繪素描的繁瑣步驟,但是電腦并不能完全完成動畫繪制步驟,百分之百的電腦動畫也要從素描稿開始。
角色外型確定后,通過粘土塑形或者電腦創(chuàng)建模型來構(gòu)建角色造型的雛形,在電腦中創(chuàng)建遠(yuǎn)不如用實(shí)物直接造型,這樣可以通過視感和觸感做出對于動作狀態(tài)更為精準(zhǔn)的判斷。色彩與表面質(zhì)感的設(shè)定需要設(shè)計者模擬真實(shí)的人和物,盡量達(dá)到以假亂真的效果,這是寫實(shí)風(fēng)格的三維動畫角色造型設(shè)計所要追求的目標(biāo),而在漫畫風(fēng)格的動畫設(shè)計中則相對比較自由。最后,為了使角色更具形體的立體感和充分表現(xiàn)形體表面的材質(zhì)感,也要注意光的運(yùn)用與表現(xiàn)、視角的轉(zhuǎn)變與切合以及與背景的具體配合。
3三維動畫角色造型設(shè)計中注意的問題
對于動畫角色造型的選材,我們應(yīng)該充分挖掘中國傳統(tǒng)藝術(shù)文化積淀下來的寶貴財富,繪畫雕塑、戲劇文學(xué)、園林建筑等無一不凝結(jié)著人們的智慧結(jié)晶;將傳統(tǒng)和現(xiàn)代科技手段相結(jié)合,理解并把握傳統(tǒng)精神內(nèi)涵,創(chuàng)新思想,不斷推陳出新,創(chuàng)造出新文化和新視點(diǎn),是現(xiàn)在復(fù)活延續(xù)傳統(tǒng)文化的一項有效手段。
隨著電腦科技的不斷完善,三維影視動畫行業(yè)的角色造型塑造技術(shù)水平越來越高,已經(jīng)發(fā)展到能夠用電腦完成純數(shù)字電影的程度。中國的動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展晚于西方,不論是設(shè)計理念還是制作手段都不及日本歐美等國家的發(fā)展水平,在三維動畫設(shè)計領(lǐng)域還沒有形成比較系統(tǒng)的認(rèn)識和理論體系。另外,高校中對于動畫創(chuàng)作人才的培養(yǎng)也是至關(guān)重要的,科技在動畫設(shè)計中所占分量越來越重,動畫創(chuàng)作人才是未來動畫設(shè)計中最需要的資源,人才不僅要掌握動畫制作軟件的使用,也要不斷加強(qiáng)自身的藝術(shù)修養(yǎng)。
4小結(jié)
作為一項新興產(chǎn)業(yè),三維動畫設(shè)計在未來會越來越受到關(guān)注和投入。三維動畫角色造型設(shè)計是三維動畫的靈魂,是動畫展現(xiàn)其藝術(shù)性和思想性的主要載體,我們要把傳統(tǒng)文化財富和現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)充分有效的結(jié)合起來,不斷深入研究角色造型在動畫中能夠更充分地表現(xiàn)思想內(nèi)涵的技巧和手段,使我國的動畫產(chǎn)業(yè)愈發(fā)光彩。
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