朵雯娟 森文
摘要:我國經(jīng)典動畫帶動了一代人,過去它們用幽默的方式教育了一代人,而如今現(xiàn)代動畫的發(fā)展趨勢卻不再適用于過去這種方式,多元文化的沖擊及外來文化的入侵,動畫行業(yè)長期以來都處于一個萎靡狀態(tài),它們沒有自己的風格,低幼化、無趣味性且抄襲情況嚴重。這時一部《十萬個為什么》打破了這尷尬的局面,它敢于大膽創(chuàng)新,它聰明的善用了流行文化加入動畫創(chuàng)作的每個細節(jié)中,它不抵制外來文化選擇了包容且創(chuàng)新的方式去進行原創(chuàng),即使有些離經(jīng)叛道,但是它開創(chuàng)了中國現(xiàn)代動畫一條可行性的道路。
關鍵詞:十萬個冷笑話;“吐槽”文化;動畫的幽默
2012年度有妖氣公司開始將該網(wǎng)站原創(chuàng)漫畫《十萬個冷笑話》改編為動畫,伴隨著網(wǎng)友的力挺下年中動畫版終于“妖氣橫行”的面世了!“好看!力挺!中國動畫有救了!”這句話在國內動畫排行榜分類的評語區(qū)中格外醒目,居然大多數(shù)的網(wǎng)友都在狂頂此帖且支持率上萬。
記得當時《秦時明月》播出的時候,雖然得到了許多觀眾的認可,卻并沒引起如此大的反響,這讓人十分好奇是什么樣的國產動畫能得到如此的支持,很多人認為現(xiàn)代的國產動畫幾乎屬于無趣、低幼的代名詞,而抄襲、盜版卻也日益上漲,從這點上看,我認為《秦》是個不錯的開始,故事內容具有原創(chuàng)性且制作精良,從收視率來看,也已是一大突破,打破過去國產動畫只服務于低幼兒童的尷尬局面,得到了諸多成年觀眾的認可。我們一直被日本動畫所影響,有利也有弊,如今能擁有一部自己的動畫對于動畫人來說是多么值得驕傲的事情。然而這樣一部低調的動畫是什么引起那么多人的關注及支持呢?
動畫《十萬個冷笑話》改編于有妖氣的同名網(wǎng)絡高人氣原創(chuàng)搞笑漫畫,《十萬個冷笑話》自2010年6月開始連載以來,就受到了網(wǎng)絡讀者們的瘋狂喜愛,經(jīng)過兩年時間的連載,如今已是有妖氣上總人氣突破550萬的超人氣漫畫,隨后緊跟著制作了動畫版。主要的發(fā)行方式是網(wǎng)絡視頻及網(wǎng)絡電影平臺,充分的利用網(wǎng)絡的廣泛傳播性來擴展受眾群,《十萬個》的搞笑風格主要是以短片歷史故事為主的架空跨越千年的吐槽、惡搞及積聚各種冷笑話于一體的風格方式,而吐槽的方式也主要以現(xiàn)代流行網(wǎng)絡術語為主,讓觀眾感到新鮮又親近。
1第三次近代日本詞入侵對文化的影響
近年來“吐槽”文化逐漸風靡中國,日本問題研究專家稱之為近代日本詞的第三次涌入,主要是以日本的《日和搞笑漫畫》為首逐漸延伸開的一種流行于現(xiàn)代網(wǎng)絡中文化形式,一些“給力”等等詞已經(jīng)深入年輕人的日常用語中。而《日和》成為幽默惡搞類動畫中一部經(jīng)典之作,以獨特的視角、行為及表達方式從而得以高度評價,這時候“吐槽、惡搞”、“冷笑話”成為動畫作品中一種新穎的創(chuàng)作題材。而《十萬個》延續(xù)了這種創(chuàng)作模式,可以稱之為“中國版的日和”,同樣以吐槽、惡搞當代流行事件以及網(wǎng)絡用語等元素為主,那它的新穎之處在哪里呢?作者毫不避諱別人認為這漫畫是模仿日本的《搞笑漫畫日和》而是大膽的惡搞改編我們所熟知的傳統(tǒng)經(jīng)典故事,內容上摻雜的都是當下的流行話題和網(wǎng)絡用語,惡搞諷刺一些我們身邊的敏感事件,另一方面,加入許多流行元素,例如一些暗語、網(wǎng)絡術語及有暗意的冷笑話等。在流行文化的影響下,創(chuàng)作出自己的特色。并且這類題材在國內動畫中算是首例,有些離經(jīng)叛道的意味,但這也是它的亮點所在。幽默是一種智慧、是一種感悟,幽默在語言和文學方面是備受青睞的元素,而在動畫中的更是作為基本要素。從《十萬個》中我們能夠感受到作者在用心的挖掘符合觀眾的口味及喜好的笑點,這種離經(jīng)叛道的幽默方式和中國以往的幽默形式大相徑庭,而對于動畫來說,目的就是在于娛樂觀眾,讓孩子在其中找到樂趣,讓成年人在其中找到安慰和放松。
2經(jīng)典的智慧幽默給動畫帶來的深刻內涵
幽默中常用諷刺來進行修飾達到一定的教育目的,往往能讓人印象深刻,例如我國早期的最經(jīng)典動畫《不高興和沒頭腦》,兩個小主人公一個叫“沒頭腦”,一個叫“不高興”。“沒頭腦”做起事來丟三拉四,總要出些差錯,粗心大意;“不高興”則總是別別扭扭,逆反心重且太隨性、沒責任感。故事中狠狠的“幽默”了他們倆一把,為了讓為幫他們改正缺點,暫時把他倆變成了大人?!皼]頭腦”當了工程師,而“不高興”做了演員。“沒頭腦”設計的一百九十九層高的少年宮大樓卻忘記設計電梯,結果害人害己,讓孩子們要帶著鋪蓋、干糧爬一個月的樓梯去看戲。而“不高興”則演“武松打虎”,他扮演老虎,精彩的時候他的老脾氣又來了,他偏不高興被武松打死,結果戲演砸了,觀眾們意見很大。通過這次教訓后,兩人發(fā)現(xiàn)自己的缺點會導致多大的損失,變回兒童時代的“不高興”和“沒頭腦”終于決心改正錯誤。劇情輕松且幽默,在笑聲中給孩子們上了一課。類似于這類影片的還有很多,例如《三個和尚》、《驕傲的將軍》及《神筆》等經(jīng)典影片,我國早期的動畫半數(shù)以上都是充滿這類寓意及諷刺的幽默性動畫,這更顯示出幽默在動畫中所占的分量有多大。幽默一種智慧一種感悟,幽默給這部動畫增添了深刻的感情色彩,它讓動畫更加具備了傳播的價值。
那些早期的經(jīng)典之作曾一度為我國文化產業(yè)帶來了不可磨滅的影響,乃至于對當時還在摸索階段的全世界動畫行業(yè)來說,都是一筆重要的財富。
3動畫的幽默也需要與時俱進
中國早期動畫對如今的動畫產業(yè)也具有深刻影響,數(shù)十年間我國動畫一直以傳承借鑒的方式運行著,而當我國由計劃經(jīng)濟轉向市場經(jīng)濟時,過去的動畫模式無法再適應于現(xiàn)在,導致這個新興行業(yè)曾一蹶不振,逐漸國家也開始重視這類文化產業(yè)。在諸多現(xiàn)實問題面前,商業(yè)動畫現(xiàn)如今只能走和諧商業(yè)路線,逐漸發(fā)展為內容過于低齡化,劇情單調枯燥、內容千篇一律、無新意及亮點,甚至開始抄襲國外的動畫劇情等,盲目崇拜的同時失去本身的藝術色彩價值。這是一個惡性的循環(huán),繼續(xù)延續(xù)過去的幽默方式只會導致更多的觀眾反感。事實上中國觀眾很愿意以動畫的方式去體會生活,大多數(shù)觀眾更愿意接受《十萬個》的幽默方式,那是因為它明確了定位,主要以成年人為主,采用了與時俱進的表達方式。很多時候觀眾只想從中找尋快樂得到放松,商業(yè)動畫是以盈利為目的的,票房的高低自然是決定了商業(yè)動畫的成敗標準,如果只是服務于兒童或是淺層教育形式的影片,不會得到大多數(shù)觀眾的認可,從而流逝受眾群。成年人已經(jīng)形成一種成熟的思想體系,而往往一些成熟的思想模式會讓成年人心力交瘁、麻木不仁及逆反心態(tài),那么許多輕松溫馨卻帶有人生價值觀的優(yōu)秀動畫影片將會滋潤他們的內心,同樣也起到一種引導作用。其次,不能小視如今的孩子,高科技的發(fā)展,讓信息以多種方式流通,如今的兒童思想其實已經(jīng)越來越早熟,動畫既然起到一個啟蒙的作用,那么就不能只停留在片面的教育意義上,應該更具有深層次的內涵,才能說服現(xiàn)在的兒童,不然或許還會起到反效果。
筆者認為在外來流行文化的影響下對劇本進行創(chuàng)新改編,得到自己的原創(chuàng)風格,如王錦思說過的“在日本詞涌入的現(xiàn)代社會,只有自信與創(chuàng)造才是解決之道”,動畫的幽默離不開大眾的幽默,大眾離不開流行文化這個大環(huán)境。所以,如果真的要中國動畫崛起,那么就從劇情內容開始改變,或者說從劇情的幽默元素開始創(chuàng)新吧!