魏丹
課堂是涌動著的生命,在智障學生的數(shù)學活動課堂中,游戲教學是一大亮點,它將常規(guī)的靜態(tài)教學轉(zhuǎn)變?yōu)閯討B(tài)教學,將教與學有機結(jié)合,讓學生在興趣盎然的游戲氛圍中,引起發(fā)自內(nèi)心的學習活動,不知不覺掌握知識,學會技能,學會解決生活中簡單的數(shù)學問題。
筆者在教學中進行了一些嘗試。
作為智障學生的數(shù)學老師,我們總會有這樣的煩惱:抽象的數(shù)學知識怎樣才能被我們的智障學生所接受?怎樣才能讓我們的學生走進數(shù)學的天地?老師講,學生聽,學生們肯定會覺得枯燥無趣,更不會主動去學習、思考。而游戲教學法可激發(fā)智障學生的興趣,達到在愉悅的同時快樂地學習。所以針對低年級智障學生,可設計游戲中進行學習活動,以激發(fā)學生學習數(shù)學興趣,從而取得最佳的教學效果。
陶行知先生一向提倡“在生活里找教育”,以學生的生活經(jīng)驗為基礎(chǔ)的游戲活動,最容易激發(fā)智障學生學習數(shù)學的興趣,所以我們在低年級的數(shù)學活動課中,可以設計簡單的數(shù)學撲克、猜數(shù)游戲、數(shù)學套圈、手指游戲等等,這些游戲簡單易操作且效果明顯。比如我們在上數(shù)學活動課識數(shù)時設計了數(shù)學撲克游戲“小貓釣魚”:首先把牌分成一樣多的兩份,每人拿一份,然后一個人先拿一張牌放在桌上,另一個人也拿出一張牌按順序放好,這樣輪回放,看到兩張相同的牌,就把兩張相同牌之間的牌拿走,然后再繼續(xù)。放牌的同時要求學生說出上面的數(shù),這樣無形中就讓學生認識牌上的數(shù)了,玩累了還能讓學生按圖案把牌分類好,這樣學生又在玩樂的狀態(tài)下學會了根據(jù)四種圖案來分類。又如在上數(shù)學活動課圖形的認識時設計了感知類游戲“魔術(shù)小手”:在一個不透明的大袋子里裝上各種各樣的圖形,可以讓學生伸進袋子摸出來告訴其他同學自己摸到的是什么圖形,也可以老師說出一個圖形,讓學生伸進袋子,通過觸覺感知圖形特征,幫助孩子找到對應的圖形,這樣的游戲既滿足了學生們的好奇心,又讓學生們體會到——噢,這就是數(shù)學啊,簡單、好玩、有意思,我要學。
智障學生喜歡游戲,但游戲歸根到底還是為智障學生的數(shù)學學習服務的。教師設計或選用游戲時應關(guān)注用游戲活動引導學生開展一些簡單的探究學習活動,通過探索和實踐,獲取知識。當然老師設計的游戲也要從學生已有的知識經(jīng)驗出發(fā),準備好滲透在游戲活動中探究的情景、探究的材料和探究的問題,同時要盡量多的考慮學生的差異程度,依程度分別探究。
如筆者在學生學習“有序排列”時設計了兩組相關(guān)游戲。先由連續(xù)拍一下手轉(zhuǎn)一次手腕的舞蹈動作導入,讓學生觀察老師的動作,提出問題:“你看到了什么?”“我做了哪兩個動作?”“你能很快的模仿我的動作嗎?”通過一連串的提問和學生的游戲活動,把學生引入了探究的角色。為了降低探究的難度,我把動態(tài)活動靜態(tài)化,事先準備好兩種顏色的蘋果,一種顏色代表一個動作,引導學生發(fā)現(xiàn)我做的動作是由拍一下手轉(zhuǎn)一下手腕有規(guī)律地排序的,引導學生用蘋果排列替代,即放一個青蘋果后放一個紅蘋果,再放一個青蘋果、紅蘋果……鼓勵學生按照這個規(guī)律自己表演動作,再引導學生說出排列“規(guī)律”。同樣,安排制作“森林舞會”游戲的舞會手環(huán),也是讓學生在玩中學習的。手環(huán)上面的圖案是按ABAB規(guī)律排序的,我讓學生先觀察森林小動物做的手環(huán),再提出問題:“小動物手環(huán)上有哪兩種圖案,它們又是怎樣排列的呢……誰先完成誰就先戴上手環(huán)去參加‘森林舞會’”,引導學生再一次進入探究狀態(tài)。在活動過程中,輕度智障學生安排小組交流,動手操作(空白手環(huán)、圖案貼花),自己得出結(jié)論;中重度智障學生的探究材料相對簡單一些,并在老師幫助和指導下得出結(jié)論。學生在游戲活動的引導下,迅速進入學習活動,取得了令人滿意的效果。
數(shù)學來源于生活,又服務于生活。要想讓智障學生將來能融入社會,有一定的生活自理能力,那么學會解決生活中的數(shù)學問題就是學習數(shù)學的重中之重。我們培智數(shù)學教師就要將抽象的數(shù)學知識生活化、趣味化,將生活數(shù)學加入游戲活動中。教師在數(shù)學活動課中可讓學生扮演“生活”情景中的角色,開展數(shù)學學習活動,智障學生在完成角色任務的同時,也學到了數(shù)學知識。
如何讓學生扮演模擬超市中的角色,開展游戲與學習活動:學生扮演收銀員——以他為主角解決元、角的認識與計算問題;扮演理貨員——以他為主角解決分類、排列問題;扮演食品安檢員——以他為主學習查看生產(chǎn)日期、保質(zhì)期;扮演數(shù)量錄入員——以他為主角解決數(shù)數(shù)、計算問題;還可以扮演購物者——以他為主角解決比較、金額計算等問題。在游戲活動中,可以根據(jù)班級學生的實際能力、學習經(jīng)驗安排角色,也可以給扮演角色的中重度智障學生配“助手”,讓這些孩子也有收獲,有進步。
當然還可以帶領(lǐng)學生進入社區(qū),讓學生扮演角色,在游戲活動中開展一些數(shù)學學習活動。
游戲不僅是智障學生最喜愛、最需要的活動,而且也是他們學習數(shù)學、認識社會、走進社會的重要途徑。作為一名培智學校的數(shù)學教師,要能根據(jù)班級學生的數(shù)學水平和活動能力,以及學生的學習內(nèi)容,有針對性地設計數(shù)學游戲,并在游戲活動中正確地引導學生開展數(shù)學學習活動,讓智障學生在活動課堂上“玩”起來,學起來,真正做到玩中學、學中玩,獲得一定的數(shù)學知識,提高自己的數(shù)學能力。