張曉潔
以Kinect和Leap Motion為代表的體感識別技術能夠抓住標新立異的年輕消費者,并延伸進入他們生活的每個角落嗎?
在人潮涌動的街頭,一群人爭相在大屏幕上的可樂瓶子面前用手接下流淌的可樂,再把手中的虛擬可樂倒進碰到屏幕下方的小杯子里面。廣告中的可樂并不是真的可樂,但是就像可樂真的從他們手中流淌一樣。
這并不是可口可樂第一次采用微軟Kinect技術的大型廣告。在韓國,可口可樂在商場擺放了大屏幕和“高科技自動售貨機”,當屏幕上面出現(xiàn)韓國人氣組合2PM,參與者只需要跟著大屏幕的游戲指示完成既定的舞蹈動作,隱藏在自動售貨機里邊的Kinect攝像頭就會讀取他的身體語言。當成績接近完美的時候,自動給出免費可樂。
無獨有偶,Leap Motion幫助人們在未來的交互中像《少數(shù)派報告》中湯姆·克魯斯使用的空間手勢技術那樣操控機器,已經成為今年最酷的姿勢。前不久的SXSW 上,Leap Motion展示的切水果和切繩子等,還有手勢滑動的 3D 形狀等交互游戲吸引了全世界的眼球,而其公司CEO Buckwald 表示,Leap Motion 作為提供基礎技術的平臺,已經召集了一些開發(fā)者,并且在今年第四季度或者明年第一季度出貨時就會有一批可供用戶使用的手勢游戲和應用。
體感識別背后的技術原理很簡單,就是意味著用戶不再局限鍵盤、鼠標或者觸控屏幕進行計算機操作,使用者只需給出口令即可完成應用命令操作,而且人們可以通過手勢來移動屏幕對象。不過,如何讓科幻電影中的場景切實在人們日常生活中出現(xiàn)還需要時間考驗。
這也是微軟亞太地區(qū)負責該業(yè)務的王崯面對的問題。2012年10月,Kinect for Windows感應器自在中國上市以來,她就一直在與國內的開發(fā)者、解決方案供應商甚至是創(chuàng)新企業(yè)合作,希望得到市場第一手的反饋。“Kinect只是一個開發(fā)平臺,只有開發(fā)者才能提供超乎想象的產品,而我們要讓開發(fā)者覺得Kinect非常簡單,而不是遙不可及。”王崯說,“現(xiàn)在微軟的Kinect應用在中國還沒有正式銷售,但我相信消費者對相關產品會感到非常驚訝。”
實際上,Kinect在全球快速消費品、制造、醫(yī)療、零售、教育、游戲等行業(yè)應用領域已經擁有大量經典應用。比如暢銷玩具芭比娃娃就使用了一款“一體機”,讓女孩們可以借助Kinect 3D攝像機盡情地試穿各種時尚服裝;比如在醫(yī)療領域,通過Kinect攝像機,遠程監(jiān)控一個精神病患者或一個腦中風康復者的動作與語音,然后與后臺龐大的素材庫對比,從而獲得更準確、更有針對性的治療措施……
如果說微軟Kinect正在從游戲走向更廣闊的應用天地,那么Leap Motion無疑是在把游戲中的“酷體驗”做到極致。Leap Motion的精髓在于,它不僅能夠識別用戶的粗放動作,還能偵測比較精細的肢體運動,幾乎讓人手和影像融為一體,通過手指運動,用戶可以直接控制電腦,包括圖片縮放、移動、旋轉、指令操作、精準控制、隔空書寫等,其精確度可以達到毫米級別,而在實際環(huán)境中,軟硬件的良好配合能保證Leap Motion輕松“看到”用戶的十個手指,為第三方應用開發(fā)者提供了一個充滿想象力的創(chuàng)造空間。
比如風靡全球的游戲水果忍者,如果像武者一樣隔空切水果,玩起來的體驗會不會完全不同?比如無線飛行器,向魔法師一樣用手操控飛行方向會不會更過癮呢?Leap Motion提供的應用開發(fā)組件包中,包括了支持劃圈、雙擊等手勢的控件元素,就能夠支持開發(fā)者可以通過這些組件包開發(fā)出5歲小孩和專業(yè)人士均喜歡的游戲。
可以說,手勢操控突破常規(guī),擺脫原有格式束縛,代表著最潮最具創(chuàng)意的技術方向,而那些終端采用體感和手勢交互本身就是穿上了時尚的新衣。正是肢體感覺作為整個感官系統(tǒng)的一部分,與面部和語音識別功能結合,才使機器能夠在嘈雜的環(huán)境里準確識別用戶的指令,比如Kinect及深度紅外傳感器能讀唇語,就大大提高了語音輸入的準確性。未來,當這些技術嵌入到手表或是跑鞋等各種穿戴設備時,人的體感控制將不再拘泥在屏幕前面,無論在廚房、戶外還是駕駛中,人們都能自如地進行人機交互。