Miguel Coimbra,現(xiàn)年34歲,一名無(wú)師自通的自由插畫(huà)師,現(xiàn)居住于法國(guó)的里昂近郊,已經(jīng)在娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)工作了9年。
他的職業(yè)生涯起于平面設(shè)計(jì)師,進(jìn)而在Eden Games 成為了一名視頻游戲概念設(shè)計(jì)師,現(xiàn)在則是全職的自由的藝術(shù)家,致力于桌游、圖書(shū)和視頻游戲領(lǐng)域。
他曾為一系列著名游戲提供美術(shù)服務(wù),諸如《魔獸世界》《星球大戰(zhàn)》《戰(zhàn)錘》和《 Legend of the 5 rings》。同時(shí)他也是世界著名的桌游《7 wonders》 (repos production出版) 和《Small world》 (days of wonder)的插畫(huà)師。
想要欣賞更多他的作品,請(qǐng)前往他的個(gè)人主頁(yè) http://www.miguelcoimbra.com
如果可以將一個(gè)人的創(chuàng)作比作自我栽培的一棵樹(shù),那么他的枝葉伸展的范圍總會(huì)有一個(gè)極限,因?yàn)樗母疽呀?jīng)被規(guī)范到固定的土壤之中,但 Miguel Coimbra卻不太一 樣。
Miguel Coimbra創(chuàng)作的那幅叫做“crossingover”作品讓我非常著迷,那是一株神秘的樹(shù),我個(gè)人會(huì)在心里將其封作他的代表作。但是他不是這么認(rèn)為的,而且他絕對(duì)不應(yīng)該被比擬為一棵樹(shù),因?yàn)檫@就限制了他的“生長(zhǎng)范圍”。
現(xiàn)在34歲的Miguel Coimbra居住在法國(guó)里昂,在娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)工作已經(jīng)9年。從平面設(shè)計(jì)師到現(xiàn)在的全職藝術(shù)家,他處在一個(gè)不斷學(xué)習(xí)、不斷成長(zhǎng)、不斷完善的過(guò)程——沒(méi)錯(cuò),這其中所謂的“學(xué)習(xí)”并不是謙虛之詞,他確實(shí)是在工作中自學(xué)成才的又一典范。
從25歲的時(shí)候他開(kāi)始學(xué)習(xí)藝術(shù)與設(shè)計(jì),之前全無(wú)藝術(shù)學(xué)校的背景,這對(duì)那個(gè)年紀(jì)的人來(lái)說(shuō)即需要勇氣,也需要運(yùn)氣。好在他這份小時(shí)候的愛(ài)好促成了他的進(jìn)取,而互聯(lián)網(wǎng)的廣闊學(xué)習(xí)資源也為他所用。隨著技藝進(jìn)一步精湛,他開(kāi)始利用互聯(lián)網(wǎng)投發(fā)簡(jiǎn)歷與自己的作品,讓不同領(lǐng)域的客戶(hù)來(lái)為他發(fā)來(lái)邀請(qǐng)。他的創(chuàng)作遍及桌面游戲與電子游戲,他的風(fēng)格從寫(xiě)實(shí)到卡通?!赌ЙF世界》《星球大戰(zhàn)》《戰(zhàn)錘》和《Legend of the 5 rings》都在其中。同時(shí)他也是世界著名的桌游《7 wonders》 (repos production出版) 和《Small world》 (days of wonder)的插畫(huà)師。
Miguel Coimbra的藝術(shù)之根沒(méi)有扎在校園的泥土里,這也讓他不是一棵固守于一隅的樹(shù),通過(guò)無(wú)盡的互聯(lián)網(wǎng)他成就自己于各種風(fēng)格的畫(huà)作、各種類(lèi)型的客戶(hù)之中——這棵行動(dòng)的樹(shù)正是這個(gè)時(shí)代藝術(shù)家的特色。
1. 你是如何走上繪畫(huà)之路的,向我們介紹一下吧。
《DICE》的讀者,大家好,我是Miguel Coimbra,今年已經(jīng)34了。現(xiàn)在我生活在法國(guó),作為一名自由插畫(huà)師,我的工作涉及到很多不同的領(lǐng)域,目前我的主要業(yè)務(wù)都是來(lái)自游戲中的美術(shù)領(lǐng)域。不過(guò)我的入行時(shí)間并不是很長(zhǎng),在2005年的時(shí)候我正式開(kāi)始給集換式卡牌提供插畫(huà)服務(wù)的職業(yè)生涯,第“兩”個(gè)項(xiàng)目(因?yàn)檫@兩個(gè)項(xiàng)目是同時(shí)開(kāi)始的)是Fantasy Flight Games和Alderac的游戲 for 《Legend Of The 5 Rings》,和Days Of Wonder的一些桌游封面的插畫(huà)。從那時(shí),我就正式開(kāi)始了桌游插畫(huà)師的職業(yè)生涯。
2. 你說(shuō)自己是無(wú)師自通的藝術(shù)家,這個(gè)自學(xué)的過(guò)程是怎樣的?可否為我們介紹一下?
確實(shí)是這樣的,我可是自學(xué)成才,哈哈。雖然我從來(lái)沒(méi)有讀過(guò)任何藝術(shù)院校也沒(méi)學(xué)過(guò)美術(shù),但是繪畫(huà)卻是我從童年開(kāi)始就烙在心中的夢(mèng)想,我對(duì)之有著無(wú)以復(fù)加的熱情與執(zhí)著。我在上高中的時(shí)候曾經(jīng)告別學(xué)校一段時(shí)間,過(guò)了幾年才重返校園。在這期間,我雖然白天都在打工,但是任何工作之余的空閑時(shí)間我都在練習(xí)?;ヂ?lián)網(wǎng)真的是一個(gè)非常了不起的工具,也是靈感的偉大源泉;而且,各種同好論壇可以讓我獲得反饋意見(jiàn)并且不斷地提升自己的藝術(shù)水平。在幾年之后,我在視頻游戲領(lǐng)域找到了一份工作。一開(kāi)始的工作是平面設(shè)計(jì)師(我知道這感覺(jué)上聽(tīng)奇怪,但是這正是我一開(kāi)始入行所學(xué)所做的東西),隨后,就轉(zhuǎn)職為概念設(shè)計(jì)師了,我不斷地練習(xí)提高自己的繪畫(huà)技巧,終于得償所愿拿到了自己一直追求的工作。對(duì)于自己的履歷來(lái)說(shuō),這就像個(gè)不得不逐級(jí)攀爬的樓梯一樣。不過(guò)我不建議任何一個(gè)懷揣夢(mèng)想的藝術(shù)家像我這樣,最好的方式還是能夠進(jìn)入正規(guī)的藝術(shù)院校深造,在那兒可以獲取所需的藝術(shù)技巧和基礎(chǔ)。想要僅靠自己的一己之力來(lái)獲得所有美術(shù)方面的知識(shí),真的是一段非常漫長(zhǎng)和困苦的過(guò)程,最主要的,不是每個(gè)人都適合這種過(guò)程。
3. 如今你的客戶(hù)多種多樣,你是如何拓展自己業(yè)務(wù),繼而讓所有人都認(rèn)識(shí)到了你的能力的?
我一直都認(rèn)為能夠在各種不同的領(lǐng)域工作是個(gè)非常好的事兒。即使其中的某一個(gè)領(lǐng)域出現(xiàn)了問(wèn)題,我還是可以在其他的領(lǐng)域工作。而且,我自己本身就特別喜歡在不同風(fēng)格的各個(gè)項(xiàng)目中工作。說(shuō)到自己,我一開(kāi)始的就是把自己的簡(jiǎn)歷發(fā)給各種不同類(lèi)型和風(fēng)格的公司與編輯們。隨著時(shí)間的推移,我的客戶(hù)們會(huì)在他們的圈子里提到我,慢慢地我就有了所謂的“名聲”。除此之外,還是要說(shuō)說(shuō)互聯(lián)網(wǎng)這個(gè)偉大的工具,有自己的個(gè)人主頁(yè),并且找對(duì)一個(gè)網(wǎng)絡(luò)社區(qū)參與進(jìn)去,對(duì)自己的事業(yè)是大有裨益的。
4. 你的數(shù)字藝術(shù)作品非常優(yōu)秀,但又散發(fā)古典的美麗,這是題材的原因還是你在技法上的追求?
非常感謝您的謬贊。我在繪畫(huà)的時(shí)候不喜歡用掃線(xiàn)稿來(lái)起手,我的數(shù)字創(chuàng)作也是用古典的方式來(lái)進(jìn)行的。我覺(jué)得這是題材和技法的雙重效應(yīng)才能體現(xiàn)出如你所述的效果,題材決定了我采用什么樣的技法,而采用的技法能幫助題材凸顯。
5. 你接手了很多桌面游戲作品的創(chuàng)作,風(fēng)格也相應(yīng)地多樣化了,有的寫(xiě)實(shí)有的卡通,你是如何做到的?
如上所述,我喜歡在不同的領(lǐng)域嘗試各種不同風(fēng)格的工作。在我還在視頻游戲領(lǐng)域工作的時(shí)候,我接觸的題材就各不相同:卡通片、賽車(chē)游戲、恐怖元素之類(lèi)的各種東西。我想這可能有點(diǎn)像音樂(lè),如果你一開(kāi)始掌握了爵士或者古典,對(duì)于其他的類(lèi)型,就總能觸類(lèi)旁通;這也可以同樣體現(xiàn)在美術(shù)上,如果可以將寫(xiě)實(shí)風(fēng)格繪畫(huà)掌握很好,你就可以通過(guò)這點(diǎn)來(lái)演變成其他的風(fēng)格,有了這種基礎(chǔ),其他你所需的,就是練習(xí)。
6. 你作品的題材多種多樣,你創(chuàng)作的靈感從何而來(lái)?你對(duì)歷史題材是否有特殊喜愛(ài)?
嗯,我平時(shí)喜歡讀書(shū)、看漫畫(huà)、看電影,也通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)拜閱大量其他藝術(shù)家的作品……我想這些生活中的愛(ài)好就足以產(chǎn)生靈感了。
我對(duì)歷史題材沒(méi)有任何特殊喜好,只不過(guò)有時(shí)候事情是連鎖發(fā)生的。比如你給一個(gè)客戶(hù)畫(huà)了一個(gè)這樣題材的東西,另外一個(gè)客戶(hù)可能看到了覺(jué)得很喜歡,他們自己就也想要再來(lái)一個(gè)一樣題材的。這就是為什么看起來(lái)我好像有很多歷史題材的作品的原因。不過(guò)我倒是很喜歡畫(huà)那些通常都會(huì)要求某種特殊氛圍的史詩(shī)題材和歷史背景的東西。
7. “crossingover”這張作品很奇妙,你是如何合理地處理它的光影效果的?對(duì)你來(lái)說(shuō),你所創(chuàng)作的作品中最重要的是哪一張?背后有怎樣的故事?
謝謝夸獎(jiǎng)。在這幅畫(huà)中,我想要實(shí)現(xiàn)一種完美的對(duì)比,因?yàn)檫@個(gè)故事原著講的是一個(gè)可以在死人的世界和現(xiàn)實(shí)世界中自由穿梭的孩子,有點(diǎn)中國(guó)的那種“陰”和“陽(yáng)”的效果;而且樹(shù)木本身就可以是一個(gè)漂亮的圖畫(huà),因?yàn)樗蒙c孕育的偉大象征。我倒是從來(lái)沒(méi)有認(rèn)真考慮過(guò)也沒(méi)有覺(jué)得我的作品中有哪一副比其他的都要特殊的。不過(guò),如果非要選一個(gè)的話(huà),我想應(yīng)該是《Gladiator And Lion》這幅畫(huà)吧,我也不知道為什么,不過(guò)這幅畫(huà)非常受歡迎。之前正是因?yàn)檫@幅畫(huà),才讓我在過(guò)去獲得了很多的工作機(jī)會(huì)。
8. 你覺(jué)得與桌游廠(chǎng)商的合作有什么特點(diǎn)?和其他客戶(hù)比較起來(lái)他們對(duì)作品的要求有什么不同之處?
他們之間還真就是大相徑庭了。 首先,這個(gè)領(lǐng)域是非常特殊的,這是一個(gè)所有人都熟知彼此的小圈子;比起我們熟知的好萊塢大世界,視頻游戲產(chǎn)業(yè)相對(duì)都顯得渺小,桌游就更小更小了。不過(guò)雖然這些廠(chǎng)商的經(jīng)費(fèi)都很有限,但是工作氛圍卻很友善,當(dāng)然,這都是從我的個(gè)人經(jīng)歷來(lái)說(shuō)的了。然后,桌游有很多的限制,游戲性才是第一要素,藝術(shù)與美學(xué)是退居其次的。所以呢,有時(shí)候這樣的工作就很棘手,想要把良好的功能性和視覺(jué)表現(xiàn)力結(jié)合起來(lái)就很難。
9. 你平時(shí)有什么愛(ài)好?會(huì)玩你參與設(shè)計(jì)的游戲嗎?
是的,我會(huì)跟“一小撮”朋友偶爾玩玩桌游,當(dāng)然是玩玩我參與的東西,有時(shí)候也會(huì)玩其他的游戲。我自己家是四口之家,所以我經(jīng)常也會(huì)花很多時(shí)間跟自己的兩個(gè)孩子一起玩。至于其他的空閑時(shí)間安排,我可是美劇粉,也是電玩迷,最常玩的就是《星際爭(zhēng)霸》《暗黑破壞神》《街霸》了。
10. 為我們講講你未來(lái)的計(jì)劃吧。
計(jì)劃倒是沒(méi)什么,但是我希望可以能夠繼續(xù)為那些好的桌游、好的圖書(shū)和好游戲畫(huà)插畫(huà)。當(dāng)然,如果有可能,我也希望能有機(jī)會(huì)進(jìn)軍電影工業(yè)。