劉 杰(河南藝術(shù)職業(yè)學(xué)院 河南鄭州 450000)
2005年有三部傳統(tǒng)動(dòng)畫片壟斷了當(dāng)年的奧斯卡最佳動(dòng)畫片獎(jiǎng)提名,電腦數(shù)字動(dòng)畫角色讓位給手繪和粘土制作的卡通人物形象。定格動(dòng)畫和手繪動(dòng)畫的藝術(shù)價(jià)值重新被獲得廣泛的認(rèn)可,也使得人們對(duì)定格動(dòng)畫的藝術(shù)價(jià)值進(jìn)行反思。
定格動(dòng)畫,是應(yīng)用攝影機(jī)逐格拍攝畫面,再播放形成連貫的視覺(jué)影像的動(dòng)畫制作技術(shù)。從誕生起,發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)經(jīng)過(guò)了一百多年的歷史,在發(fā)展的過(guò)程中經(jīng)歷了幾個(gè)階段:19世紀(jì)末到20世紀(jì)初,它作為電影制作中的先鋒技術(shù)被廣泛應(yīng)用;20世紀(jì)20年代到70年代,它被二維手繪動(dòng)畫壓制在動(dòng)畫世界的邊緣徘徊;隨著專業(yè)骨架技術(shù)和后期編輯技術(shù)的成熟,它在20世紀(jì)90年代重新振作并大放異彩。定格動(dòng)畫的發(fā)展歷程使人清晰地看到一種藝術(shù)形式的發(fā)展成熟之路,此起彼伏的發(fā)展過(guò)程也展現(xiàn)了人們對(duì)這種動(dòng)畫形式不斷追求與探索的過(guò)程,彰示了定格動(dòng)畫的無(wú)限魅力。
近二十多年來(lái),電腦三維動(dòng)畫與Flash網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫快速發(fā)展,傳統(tǒng)的手繪二維動(dòng)畫開(kāi)始用電腦配色。計(jì)算機(jī)作為一個(gè)新的制作平臺(tái),極大地提升了動(dòng)畫制作效率。動(dòng)畫制作越來(lái)越依賴于計(jì)算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用?!盁o(wú)紙動(dòng)畫”的概念風(fēng)靡一時(shí),人們?cè)谛睦砩弦呀?jīng)把動(dòng)畫和計(jì)算機(jī)技術(shù)直接關(guān)聯(lián)。我們今天看到的動(dòng)畫形象幾乎都是由數(shù)字技術(shù)制作而成。在中國(guó)目前的大眾文化媒體上,定格動(dòng)畫藝術(shù)已經(jīng)沉寂了十幾年的時(shí)間,市場(chǎng)份額幾乎為零,許多人甚至已經(jīng)忘記了曾經(jīng)輝煌一時(shí)的定格動(dòng)畫的存在。
隨著現(xiàn)代生活節(jié)奏的加快,許多人感受到了生活的壓力和工作節(jié)奏的提高,在繁忙和緊張的工作之余,情感釋放的空間是有限的,電影、廣告、MV和電腦游戲等媒介作為當(dāng)下人們情感釋放的工具,人們期望在較短的休息時(shí)間內(nèi),生活得更有情趣。因此視頻娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,三維仿真虛擬現(xiàn)實(shí)所創(chuàng)造的逼真的視覺(jué)感覺(jué)給人以感官的刺激,flash動(dòng)畫在網(wǎng)絡(luò)上普遍傳播,廣泛的交互性帶動(dòng)了更多人的參與,而這一切都在圍繞著“效率”的基礎(chǔ)上發(fā)展。定格動(dòng)畫這種建立在手工制作道具模型,逐幀拍攝動(dòng)畫畫面的制作方法顯得不合時(shí)宜。拍攝定格動(dòng)畫巨大的資金投入和漫長(zhǎng)的創(chuàng)作周期,與電腦動(dòng)畫生產(chǎn)工藝的便捷相比,更加限制了它在數(shù)字化時(shí)代的發(fā)展。
隨著數(shù)字時(shí)代的來(lái)臨,數(shù)字技術(shù)使動(dòng)畫的效果更加逼真,幾乎達(dá)到了與實(shí)際拍攝近似的視覺(jué)效果。在進(jìn)行影片創(chuàng)作時(shí),不會(huì)再因?yàn)榕臄z時(shí)的各種困難而影響創(chuàng)作者思想的表現(xiàn)。在數(shù)字時(shí)代,“虛擬”是一個(gè)被人們反復(fù)強(qiáng)調(diào)的概念,虛擬一詞取代了真實(shí)與虛幻之間的嚴(yán)格區(qū)分。它首先是對(duì)絕對(duì)真實(shí)的一種質(zhì)疑,“虛”即非真實(shí),“擬”即似真實(shí)。
然而,與數(shù)字技術(shù)相結(jié)合的定格動(dòng)畫與單純的數(shù)字動(dòng)畫不同的是:有數(shù)字技術(shù)參與定格動(dòng)畫制作的出現(xiàn),使做的逼真不再是定格動(dòng)畫唯一的目的,從而得以發(fā)揮出定格動(dòng)畫自身的特點(diǎn),使其不再局限于定格動(dòng)畫的本身,而是可以與多種媒介進(jìn)行碰撞——強(qiáng)調(diào)真實(shí)與虛擬并存。這已成為一種定格動(dòng)畫發(fā)展的新趨勢(shì)。在2010年意大利的BLU涂鴉工作室創(chuàng)作的定格動(dòng)畫《大爆炸大繁榮》,將整個(gè)城市作為畫布進(jìn)行涂鴉創(chuàng)作,運(yùn)用數(shù)字后期技術(shù)結(jié)合實(shí)景、實(shí)物、涂鴉以及真人等各種媒介進(jìn)行互動(dòng),對(duì)宇宙大爆炸→物種起源→人類演變→世界毀滅的過(guò)程進(jìn)行了講述。用幽默詼諧的動(dòng)畫語(yǔ)言在真實(shí)的場(chǎng)景中講故事,給人們帶來(lái)一種全新的視覺(jué)感受。
定格動(dòng)畫具有動(dòng)畫:幽默、夸張、幻想等特點(diǎn),并且具有更加靈活、生動(dòng)、夸張的優(yōu)勢(shì)。而在場(chǎng)景設(shè)計(jì)的透視處理方面和角色運(yùn)動(dòng)的鏡頭設(shè)計(jì)自由度方面,數(shù)字動(dòng)畫擁有傳統(tǒng)動(dòng)畫無(wú)法比擬的優(yōu)勢(shì)。因而定格動(dòng)畫的進(jìn)一步發(fā)展就需要在制作技術(shù)上與數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)相結(jié)合,這種組合在最近幾年隨著技術(shù)的成熟出現(xiàn)了諸如《人兔的詛咒》《僵尸新娘》《鬼媽媽》等優(yōu)秀的定格動(dòng)畫影片。
定格動(dòng)畫進(jìn)行拍攝的時(shí)候其場(chǎng)景畫面往往受到空間的限制,有些動(dòng)作定格拍攝很困難,得到數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)的支持,在這個(gè)時(shí)候是最好的選擇。如在《人兔的詛咒》一片中,運(yùn)用數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)合成了Wallace的“高科技腦波機(jī)器”和捕兔器中堆積的兔子,除此之外數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)還承擔(dān)了片中的數(shù)字小狗、煙火、天空等,如果仔細(xì)觀察阿德曼動(dòng)畫公司的定格動(dòng)畫就會(huì)發(fā)現(xiàn),粘土的表面在隨著角色手臂、腿部之類肢體的運(yùn)動(dòng),會(huì)產(chǎn)生擠壓和褶皺之類的痕跡。數(shù)字技術(shù)可以通過(guò)程序控制在計(jì)算機(jī)上對(duì)這些特殊的肌理效果進(jìn)行模擬,從而減少動(dòng)畫師的工作量。當(dāng)然整部動(dòng)畫的絕大部分制作還是出自于定格動(dòng)畫技術(shù),是一部很棒的定格動(dòng)畫作品。
美國(guó)焦點(diǎn)動(dòng)畫工作室的拍攝的《鬼媽媽》定格動(dòng)畫中,更是把數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)與傳統(tǒng)的定格動(dòng)畫技術(shù)結(jié)合的非常完美,被稱為世界上首部真正的3D立體定格動(dòng)畫。制作過(guò)程中首先要解決定格動(dòng)畫表現(xiàn)不同表情和動(dòng)作時(shí)的不連貫現(xiàn)象,傳統(tǒng)的辦法需要手動(dòng)塑造成千上萬(wàn)的表情。導(dǎo)演亨利·塞利克為了保證預(yù)算和時(shí)間,對(duì)這一技法進(jìn)行了創(chuàng)新,工作室專門編制了對(duì)應(yīng)的數(shù)字面部混合模型快速成型輸出(RP)插件。首先應(yīng)用傳統(tǒng)的手工粘土雕刻制作角色頭部,然后通過(guò)專業(yè)3D掃描儀輸入MAYA三維動(dòng)畫軟件中進(jìn)行臉部表情改造,在保留原始的模型細(xì)節(jié)基礎(chǔ)上調(diào)整出于要的臉部表情,再通過(guò)立體打印把感光樹脂涂層輸出到樹脂膠片上瞬間硬化成型,這樣制作的過(guò)程相當(dāng)快,節(jié)省了大量的時(shí)間和預(yù)算。
《鬼媽媽》在拍攝時(shí)還大量的利用到了綠幕摳像技術(shù),大量的場(chǎng)景是在數(shù)字后期編輯中被合成入影片的。數(shù)字動(dòng)畫手段的加入,既使得拍攝工作不再那么繁瑣,也使得導(dǎo)演能完成一些傳統(tǒng)動(dòng)畫“不可能完成的任務(wù)”,比如那個(gè)穿身而過(guò)的半透明鬼魂和火焰的燃燒質(zhì)感。
利用數(shù)字技術(shù)參與到定格動(dòng)畫的制作過(guò)程中,使其表現(xiàn)形式上擁有了無(wú)與倫比的真實(shí)性和立體感,吸引了一大批動(dòng)畫的愛(ài)好者重新回到電影院體驗(yàn)定格動(dòng)畫獨(dú)特的視覺(jué)感受和審美特征。在運(yùn)用現(xiàn)代化高科技的視聽(tīng)設(shè)備,使觀眾可以充分的感受到立體電影的震撼和吸引力。這也為定格動(dòng)畫電影的發(fā)展注入了新的活力,順應(yīng)了飛速發(fā)展時(shí)代的要求。
數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)和定格動(dòng)畫表現(xiàn)形式的結(jié)合,使包含了傳統(tǒng)定格動(dòng)畫的美學(xué)元素也取得了突破,并創(chuàng)建了一個(gè)新的美學(xué)特征。它利用虛擬的真實(shí)化與立體感,再造了定格動(dòng)畫的視覺(jué)神話。隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展和信息化時(shí)代的到來(lái),新技術(shù)在定格動(dòng)畫中的應(yīng)用迎來(lái)了定格動(dòng)畫電影發(fā)展過(guò)程中的又一個(gè)春天,也推動(dòng)著動(dòng)畫電影和動(dòng)畫美學(xué)藝術(shù)綜合性、多樣化的發(fā)展。
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