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        虛擬手術(shù)中軟組織形變建模及力反饋算法研究

        2013-03-10 08:11:34陳衛(wèi)東趙成龍朱奇光關(guān)永貞1燕山大學(xué)信息科學(xué)與工程學(xué)院秦皇島066004
        關(guān)鍵詞:力反饋質(zhì)點觸覺

        陳衛(wèi)東 趙成龍,3 朱奇光* 關(guān)永貞1(燕山大學(xué)信息科學(xué)與工程學(xué)院,秦皇島 066004)

        2(河北省特種光纖與光纖傳感重點實驗室,秦皇島 066004)

        3(海軍91821 部隊,潮州 515729)

        引言

        虛擬手術(shù)仿真系統(tǒng),是虛擬現(xiàn)實(virtual reality,VR)技術(shù)在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域的一個典型應(yīng)用。在虛擬手術(shù)訓(xùn)練中,引入力觸覺反饋,可以使醫(yī)生在訓(xùn)練時不僅能夠看到而且還能感覺到手術(shù)器官;通過與虛擬模型和環(huán)境進行交互,形成對虛擬模型的一個完整的認(rèn)識,如同操作真實物體一樣,這無疑可使訓(xùn)練更真實、準(zhǔn)確、可靠[1]。

        人體軟組織形變技術(shù)是虛擬手術(shù)仿真系統(tǒng)的關(guān)鍵技術(shù),在虛擬環(huán)境力觸覺交互過程中,建立基于物理意義的力觸覺模型是非常重要的。大多數(shù)軟組織的物理形變模型都是基于彈性理論研究的。Majumder 等基于有限元素法(FEM)提出了具有物理意義的軟組織形變模型,雖然精確,但要求網(wǎng)格的節(jié)點數(shù)多、計算成本高[2]。Peterlik 等提出非線性有限元模型,提高了實時性,但仍無法滿足力觸覺反饋上千赫茲的頻率要求[3]。Wang 等用邊界元法建立模型,雖對模型的邊界進行了離散,簡化了計算,但在穩(wěn)定性方面卻存在一定的困難[4]。Zhong等提出具有物理化學(xué)特性的反應(yīng)擴散表面模型,難于進行復(fù)雜的手術(shù)操作[5]。Chen 在2006 年提出了基于彈簧-質(zhì)點的三角形表面網(wǎng)格拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)模型[6],模型原理簡單,但穩(wěn)定性有待提高。徐少平等基于無網(wǎng)格的軟組織切割模型的研究現(xiàn)狀進行了分析[7],指出其未來發(fā)展方向,但穩(wěn)定性較差。吳涓等提出了一種基于沿徑向方向分割為呈同心圓分布的彈簧-質(zhì)點模型及實時力覺響應(yīng)算法[8],但該模型各點計算不一致,不易擴展。彈簧-質(zhì)點模型原理簡單,易建模,能夠滿足實時性交互操作要求,但精度有待提高。因此,在保證變形模型準(zhǔn)確性的同時,提高計算的實時性,是當(dāng)前虛擬力觸覺交互系統(tǒng)亟待解決的首要問題[9]。

        傳統(tǒng)的基于表面網(wǎng)絡(luò)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的模型,在模擬軟組織形變過程中穩(wěn)定性較差。本研究對虛擬人體軟組織表面模型在形變過程中設(shè)置了虛擬彈簧,使得表面模型形變過程中有了體的信息,以實現(xiàn)更加真實的形變效果,形變過程中算法簡單,能夠很好地滿足交互系統(tǒng)的真實性、穩(wěn)定性和實時性的要求。

        1 軟組織形變模型

        1.1 模型原理及結(jié)構(gòu)

        從生物力學(xué)的角度來看,皮膚、脂肪等軟組織可近似認(rèn)為是各向同性且均質(zhì)的[10]。但由于軟組織在受力狀態(tài)下,受力面的大小和方向都在實時變化,這使得基于運動學(xué)模型的解必然會產(chǎn)生震蕩。傳統(tǒng)的基于表面網(wǎng)絡(luò)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的模型,在模擬軟組織形變過程中穩(wěn)定性較差,不能很好地表現(xiàn)軟組織的生物力學(xué)特性。本研究中的模型是基于表面正六邊形模型的改進,為了用表面正六邊形模型近似地仿真它們所表示的軟組織結(jié)構(gòu),得到一個比較逼真的含有體行為的仿真效果,在模型中為每個質(zhì)點設(shè)計了一個虛擬體彈簧[11]。虛擬體彈簧與受力方向一致,在仿真開始之前它是不存在的,仿真開始之后它才動態(tài)地產(chǎn)生,主要用于力反饋的計算和增加系統(tǒng)的穩(wěn)定性。

        虛擬體彈簧的變形基本思想是:施加在軟組織表面上的力,通過與用戶直接交互的那個表面接觸點,傳遞到周圍的與之相連的其他各個質(zhì)點,這些質(zhì)點產(chǎn)生的應(yīng)力作用在其他相鄰質(zhì)點,這樣把力向周圍傳遞,并同時發(fā)生變形。在系統(tǒng)中,各質(zhì)點表面彈簧形變量的疊加可等效為物體表面形變,各層質(zhì)點虛擬體彈簧彈性力的合力可等效為物體表面的接觸力。

        設(shè)有虛擬體彈簧的正六邊形結(jié)構(gòu)模型結(jié)構(gòu)如圖1 所示。圖中以接觸點為中心,用輻射狀的表面同心圓分層。把整個形變物體分割成一系列均勻的同心環(huán)層,半徑依次為r,2r,3r,…,雖然每個同心環(huán)層中質(zhì)點數(shù)和半徑不同,但由于表面正六邊形結(jié)構(gòu)的對稱性,為了計算方便,可近似地認(rèn)為其半徑相同,且同一環(huán)層內(nèi)質(zhì)點剛性連接。相鄰層間彈簧彈性系數(shù)相同。這樣第一層有6 個質(zhì)點,6 個彈簧。每增加一層質(zhì)點數(shù)增加6 個,彈簧數(shù)增加12個。第m 層有質(zhì)點6m 個,彈簧6(2m -1)個。

        圖1 設(shè)有虛擬體彈簧的正六面體結(jié)構(gòu)模型Fig. 1 Regular hexagon structure model with a virtual spring

        1.2 模型形變的力反饋算法

        當(dāng)力F 作用于質(zhì)點n0時,n0在力的作用下離開初始位置發(fā)生形變,此時n0處的虛擬體彈簧發(fā)生作用。同時向下移動的質(zhì)點n0通過表面彈簧帶動相鄰層質(zhì)點發(fā)生位移,發(fā)生位移的各質(zhì)點處虛擬體彈簧也發(fā)生作用。當(dāng)達到平衡時處質(zhì)點n0運動到n'0。這里,任取受力法平面一個方向進行分析,如圖2 所示。

        圖2 形變法平面某一方向截面Fig.2 The schematic diagram in normal plane

        在受力作用點處,根據(jù)力平衡關(guān)系有

        對于第i 層質(zhì)點,有

        式中,fTi表示切向力,fNi表示法向力,KNi表示ni質(zhì)點處的虛擬彈簧彈性系數(shù)。ΔZi表示ni質(zhì)點的位移量,即虛擬彈簧的形變長度。θi為形變后ni質(zhì)點與ni-1質(zhì)點連線與水平方向夾角。

        當(dāng)i = m 時,由式(1)和式(3)得

        設(shè)相鄰兩層質(zhì)點的切向和法向形變,如圖3所示。

        圖3 相鄰層質(zhì)點形變位置Fig.3 The schematic diagram of surface spring and virtual spring between adjacent layers

        li為第i 層質(zhì)點法向虛擬彈簧的形變量,r 為表面彈簧的原始長度,Δri表示切向相鄰質(zhì)點表面彈簧的形變量。

        根據(jù)圖2 ~圖3 的關(guān)系,可知各層質(zhì)點的法向形變量,即發(fā)生形變的穿刺深度ΔZ,有

        第i 層網(wǎng)格切向表面彈簧的彈性系數(shù)KTi分布是影響接觸力與變形計算的關(guān)鍵,這里假設(shè)切向表面彈簧的彈性系數(shù)KTi均相等。由式(2)得

        令εi=為第i 層彈簧切向表面彈簧的形變率,αi= 2i - 1,則有

        法向上第i 層質(zhì)點法向虛擬彈簧的形變量li為

        在計算軟組織受力變形的模型中,計算量的大小在很大程度上取決于傳播深度m 的大小。這里m 是一個邊界參數(shù),它表示在虛擬物體上以受力點為中心劃分的同心圓層數(shù)。根據(jù)文獻[12]的推導(dǎo),有

        式中:lm/r 代表計算區(qū)域邊界的形變量,也是邊界參數(shù);ε1則代表了第一層切向表面彈簧的形變率。

        計算中選定m 后,可認(rèn)為sinθm+1≈0 。此時,式(5)變?yōu)?/p>

        以上的公式推導(dǎo)是基于交互點n0得出,根據(jù)模型的對稱性,可以看出模型中各點的計算都是一致的。式(6)和式(13)中穿刺深度與傳播深度的大小決定了整個模型形變區(qū)域大小和反饋力的大小。

        2 虛擬手術(shù)力反饋系統(tǒng)仿真

        2.1 虛擬軟組織實時力反饋交互系統(tǒng)

        虛擬軟組織實時力反饋交互系統(tǒng)的建立,首先要建立軟組織形變的幾何模型。由醫(yī)學(xué)影像數(shù)據(jù)出發(fā),基于OpenGL 建立和渲染軟組織的幾何模型,然后在三維重構(gòu)的幾何模型中加入了彈簧-質(zhì)點模型,使軟組織能夠真實地反映器官的物理形變過程。在虛擬場景中,建立虛擬手術(shù)器械模型和軟組織模型,導(dǎo)入Matlab 的Simulink 中建立仿真模型。在碰撞檢測[13]模塊中,虛擬手術(shù)器械的交互定位用力反饋設(shè)備由觸覺筆尖控制。當(dāng)發(fā)生碰撞時,程序根據(jù)穿刺深度ΔZ 計算出反饋力的大小,操縱者能夠?qū)崟r體驗到作用的力反饋。同時,模型形變模塊依據(jù)穿刺深度更新接觸點的位置,依據(jù)傳播深度m計算出形變區(qū)域,在虛擬場景中更新模型渲染圖,提供視覺反饋。虛擬手術(shù)仿真實現(xiàn)的具體流程如圖4 所示。

        圖4 虛擬手術(shù)仿真系統(tǒng)流程Fig.4 The schematic diagram of force feedback interaction system

        2.2 模型參數(shù)的選擇

        軟組織實時力反饋交互系統(tǒng)的變形仿真一般要求比較高的實時性,這就對該系統(tǒng)的計算速度和刷新頻率有很高的要求。要使視覺、力覺再現(xiàn)具有連續(xù)性,視覺顯示的軟組織形變刷新率應(yīng)該不小于30 Hz,力覺再現(xiàn)的刷新頻率應(yīng)該在1 kHz 以上[14]。即要求力反饋的計算具有快速性的特點。

        觸覺交互設(shè)備是用 SensAble 科技公司的PHANTOM 設(shè)備,它能夠準(zhǔn)確跟蹤人手的三維運動,并將由虛擬模型計算的虛擬力實時地反饋給操作者,在力覺上提供逼真的沉浸感。PHANTOM 設(shè)備的最大輸出反饋力為3.3 N。

        傳播深度m 是控制形變區(qū)域的一個參數(shù),它的大小不僅影響著計算量的大小,而且影響著計算精度。當(dāng)形變穿刺深度一定時,傳播深度m 越大,精度越高,反饋力越接近真實力??紤]到計算量的問題,實驗中可根據(jù)具體情況確定傳播深度m 的大小。根據(jù)式(14),取虛擬體彈簧彈性系數(shù)KN0= 50 N/m,r = 0.002 m 進行模擬仿真,得到反饋力與傳播深度m 的關(guān)系曲線,如圖5 所示。

        圖5 反饋力F 與傳播深度m 的關(guān)系Fig.5 The relation between the force feedback and the propagation depth m

        由式(13)可知,m 的大小由lm/r 和ε1共同決定,選取m =25。表面彈簧原始長度r 為固定長度。根據(jù)式(6)和式(12),受力時軟組織虛擬體彈簧形變量與傳播深度m 的關(guān)系如圖6 所示。

        圖6 虛擬體彈簧形變量與傳播深度m 的關(guān)系Fig. 6 The deformation of virtual spring with propagation depth m

        當(dāng)接觸點形變率ε1取不同值時,得到不同的形變曲線。圖6 中表明:在相同力的作用下,不同組織的形變率ε1不同,軟組織的形變也不同。ε1越大,表明組織越柔軟,受力變形越大。當(dāng)然,軟組織的柔軟度還與虛擬體彈簧彈性系數(shù)KN的大小[15]相關(guān),由二者共同決定。

        虛擬體彈簧彈性系數(shù)KN的選取不僅要考慮模型形變的大小,還要考慮力反饋設(shè)備反饋力上限的制約因素。根據(jù)式(14),令輸出力F 小于設(shè)備最大輸出值。

        2.3 系統(tǒng)仿真結(jié)果

        使用SensAble 科技公司的PHANTOM 觸覺交互設(shè)備,基于AMD Athlon(tm)Ⅱ2.80 GHz 雙核處理器,1.75GB 內(nèi)存,NVIDIA GeForce7025 顯卡的臺式電腦,在 WindowS XP 操作系統(tǒng)下,采用Visua1C++6.0 開發(fā)環(huán)境并結(jié)合OpenGL 三維圖形標(biāo)準(zhǔn),搭建了虛擬軟組織實時力反饋交互系統(tǒng)。

        基于該實驗系統(tǒng),實現(xiàn)了虛擬軟組織網(wǎng)格(皮膚、脂肪等)在虛擬手術(shù)器械(虛擬注射器、虛擬手術(shù)刀等)單點交互下的按壓變形仿真。當(dāng)操作者控制觸覺交互設(shè)備運動時,虛擬手術(shù)器械也隨之運動。當(dāng)碰撞檢測算法檢測到虛擬手術(shù)器械虛擬軟組織發(fā)生碰撞時,在給定接觸點處運用本研究建立的形變模型及力反饋算法,提供給操作者以視覺與力覺信息,產(chǎn)生真實的交互。實驗結(jié)果如圖7 所示,圖中顯示的是軟組織受外力在單點按壓作用下的形變效果。

        圖7 實驗結(jié)果。(a)交互圖;(b)形變前;(c)形變后Fig.7 The simulation results. (a)Interaction diagram;(b)Before deformation;(c)After deformation

        在實時力反饋模塊中,提取出實時交互過程中按壓操作的反饋力,如圖8 所示。

        圖8 交互過程中按壓操作的實時反饋力Fig.8 The real-time feedback force under the pressure

        實驗結(jié)果顯示,在施加外力作用之后,軟組織形變模型就像一個實體一樣很有體積感,在形變過程中不會發(fā)生形變失真現(xiàn)象,撤銷外力之后表面變形幾乎完全恢復(fù)。反饋力的計算簡單,一次刷新小于1 ms 也滿足刷新頻率的要求。在交互過程中,力覺感受平穩(wěn),模擬效果逼真,富有彈性。

        3 結(jié)論

        針對實時軟組織力觸覺交互系統(tǒng)的需要,提出了一種具有體信息的表面正六邊形結(jié)構(gòu)模型。與文獻[12]相比,該模型中每層的各個質(zhì)點受力與變形情況近似相同,計算量小,保證了力觸覺反饋計算的高刷新頻率的要求,模擬效果逼真,各個質(zhì)點的相對位移和彈性力的疊加等效為軟組織的變形和接觸力。在PHANTOM 觸覺交互設(shè)備上,通過虛擬手術(shù)工具,對虛擬軟組織進行單點的按壓變形仿真。結(jié)果表明,該模型能夠很好地滿足交互系統(tǒng)的真實性、穩(wěn)定性和實時性的要求。

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