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        不可忽視的博物館文化教育的游戲策略

        2013-02-01 01:30:48王成宇
        文學(xué)教育·中旬版 2012年2期
        關(guān)鍵詞:卡通人物參觀者形式

        一、博物館游戲文化教育現(xiàn)狀

        至從2008年以來,中宣部、財政部和文化部與國家文化局頒布了《關(guān)于全國博物館、紀(jì)念館免費(fèi)開放的通知》,這幾年全國各地陸續(xù)響應(yīng)號召,全國文物系統(tǒng)內(nèi)的博物館紛紛實現(xiàn)了全部免費(fèi)開放。這體現(xiàn)了國民對公共財產(chǎn)的認(rèn)識的提高,1以及政府對深化文化視野和文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的決心和目標(biāo)定位,也是對公民享有同等的公共文化資源權(quán)利的尊重和職責(zé)細(xì)分。這樣深得民心的舉措,促進(jìn)了公共文化資源的利用擴(kuò)大,也為以往因購不起門票的普通市民提供了獲得更多信息資源的平臺。

        但由于博物館種類繁多,在展示上仍存在各種問題:例如,常規(guī)博物館一方面展示的題材多樣化,時間變通性少,造成了展示形式上單一,缺乏變化,甚至有些顯得自說白話,沒有考慮參觀者的個性特征;另一方面,由于實行免費(fèi)參觀,慕名而來的觀眾絡(luò)繹不絕,增加了博物館的管理難度,相應(yīng)的人工費(fèi)用和必要設(shè)備增加不少開支,為博物館帶來了極大的壓力。

        盡管出現(xiàn)諸多問題,但國有博物館作為全體公民的共同公共文化資源,勢必應(yīng)該以最佳的形式呈現(xiàn)在公眾面前,讓每個公民充分享受到公共文化所帶來的精神財富是相關(guān)文化單位不可懈怠的責(zé)任與義務(wù)。筆者游歷不少博物館,深刻感受到博物館中的文化宣傳形式良莠不齊,因參觀的民眾文化背景的差異性極大,往往很多展覽所展示的形式僅考慮到了從事相關(guān)專業(yè)的人群,而對非相關(guān)人群的感受上,卻疏于考慮,所以無論在解說的文字上還是形式上,顯得過于專業(yè)和生僻,普通參觀者往往是乘興而來,茫然而歸。這樣的展覽實質(zhì)遠(yuǎn)離了公共文化資源共享的初衷,同時對提升全民文化素質(zhì)也沒起到有效促進(jìn)作用,這樣的資源浪費(fèi)是不可取的,是傳統(tǒng)博物館粗放型展覽的殘像。

        筆者在參觀各地博物館的時候,也看到了不錯的形式,雖仍不成熟,但體驗了濃厚的人文關(guān)懷,體現(xiàn)了現(xiàn)代型博物館的新思維和觀念。例如:在北京參觀2011年12月10日國家博物館的一次明朝文物展,這個展覽是展出明神宗時期的民俗文化,包括了明時期的衣物,日常生活用品,流通的貨幣以及其他文化遺跡,在觀看文化休息的地方,欣喜地發(fā)現(xiàn)了一種電子展示臺,電子顯示采用的是觸摸形式,里邊不是對這次展覽內(nèi)容的重復(fù)介紹,而是一款及其簡單的換裝游戲,游戲場景非常簡單,在場景中出現(xiàn)了兩個不同性別的Q版著明朝服裝的卡通人物,在旁邊就是幾件不同場合和不同身份的上裝和下裝,參觀者只需手指觸碰到不同的衣服,就會幫助卡通人物換上不同身份的衣服,當(dāng)換裝完后在卡通人的腳下就會出現(xiàn)說明該樣衣服的人的身份,整個游戲簡單明了,操作簡單,由于卡通人物造型可愛,頗受在場的小朋友的喜歡,不少家長帶著小孩,在旁邊參與游戲。這種提供寓娛樂與文化中的展示形式,讓人輕松接受,并在游戲中了解了展示的信息,是一種值得推介的展示形式。

        二、結(jié)合實地的考察調(diào)研提出如下建議

        在早期的藝術(shù)的起源眾多的學(xué)說中,“游戲說”是較為突出的一種看法,其代表人物是德國哲學(xué)家康德,其認(rèn)為藝術(shù)來源與“自由的游戲”,具有目的和非目的性的。這樣的理論運(yùn)用到當(dāng)下的博物館展覽中也不失為一方式。可以從如下方面思考:

        1、準(zhǔn)確解讀不同年齡人群的接受度,設(shè)計游戲形式的文化宣傳。

        加強(qiáng)對參觀者年齡特征的分析,分析不同人群的行為背后的原因與需求關(guān)系,可以通過引導(dǎo)式的語言,以及虛擬環(huán)境的構(gòu)建,以及圖形與文字的暗示引導(dǎo)受眾介入游戲中,深入研究受眾參與游戲的動機(jī),從而吸引觀眾參與到展館游戲活動,讓游戲成為有意義的教育活動。進(jìn)而激發(fā)受眾的參與欲望,促使博物館文化的宣傳,為參觀者實現(xiàn)信息的有效疏通。

        2、博物館文化宣傳針對不同的受眾群,開發(fā)不同形式和難度的游戲。把展示文化的定位與不同受眾群的生活方式與興趣緊密結(jié)合起來,準(zhǔn)確地找到文化宣傳定位與受眾群生活興趣的結(jié)合點(diǎn),設(shè)計出與展示文物相關(guān)的生動有趣的游戲情景,讓受眾在娛樂中獲得信息,從而協(xié)助受眾深入了解展覽內(nèi)容,甚至理解文化內(nèi)涵。

        3、在博物館教育游戲設(shè)計中,注意受眾的用戶體驗,設(shè)計切合受眾的接受習(xí)慣的游戲方式和界面,并通過反復(fù)測試和實踐,改進(jìn)游戲機(jī)制,對受眾行為意愿進(jìn)行準(zhǔn)確的價值判斷,凸顯游戲中的教育機(jī)制,讓游戲更有意義,激發(fā)受眾主動參與的學(xué)習(xí)興趣。

        三、小結(jié)

        博物館作為公共資源,有為每個公民提供享用公共資源平臺的義務(wù)和責(zé)任,通過教育游戲的形式促進(jìn)相關(guān)文化的宣傳,有益讓高雅文化走進(jìn)普通大眾,這是一種有意義的嘗試。

        作者簡介:王成宇(1973-),女,重慶人,重慶郵電大學(xué)傳媒藝術(shù)學(xué)院,研究方向:大眾傳媒與數(shù)字媒體藝術(shù)。

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