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        利用差分模擬退火算法解決漂流調(diào)度問題

        2013-01-19 03:03:00鄒戰(zhàn)勇黃煒豪
        衡陽師范學院學報 2013年3期
        關(guān)鍵詞:優(yōu)化

        鄒戰(zhàn)勇,陸 淼,黃煒豪

        (廣東商學院 數(shù)學與計算科學學院,廣東 廣州 510320)

        0 引 言

        Big Long River是座落在美國的世界第四長河,游客可以到屬于Big Long River的一段大長河(225英里)領略風光和令人興奮的白色激流。這條河是進不去登山者的,因此觀光只能用的方式是沿河旅行,這需要幾天的露營。所有的沿河旅行都始于第一站并在下游225英里遠的最終出口退出。如何安排一個最優(yōu)方案使得大長河能容納更多的船只以及船只的相遇次數(shù)達到最小是本文研究的目標。Gimblett R[1-2]使 用The Wilderness Use Simulation Model模擬戶外娛樂環(huán)境中人類與環(huán)境相互作用,該模型被應用到旅行者的使用跟蹤段、越野旅行路線和營地,重點是對相遇次數(shù)和活動的潛在沖突進行估計。為了最大化利用露營地,本文設計了一個漂流模擬器。它擴增了河流容納量的同時盡可能減少船只相遇的次數(shù)。

        為了盡量滿足大量的漂流需求,需要決定河流的最大容納量X′。當然,容納量由旅行的安排方案和Y值共同決定,同時還需要減少兩組的相遇,這是一個多約束的多目標規(guī)劃問題。本文將給出普遍適用的優(yōu)化算法,并對于不同的Y值和旅行時間,都能求出最優(yōu)安排方案,使得X′達到最大,同時相遇最少。

        1 模型和算法

        1.1 模型的建立

        根據(jù)問題分析,我們知道這是一個多約束的目標規(guī)劃問題。第一目標是使得X′達到最大,第二目標是相遇最少,并滿足相應的約束條件。但與一般的規(guī)劃問題不同的是,影響目標的因素(旅行時間、船速和每天的航行時間)存在一定的隨機不確定性。這就產(chǎn)生了一個非常巨大的解空間,而我們則需要在這個解空間里面尋找最優(yōu)方案使得X′最大。因此我們可以運用蒙特卡洛模擬產(chǎn)生解空間,并利用屬于智能搜索的模擬退火算法進行求解。

        為了允許更多的旅行數(shù)量,設目標函數(shù)為:

        約束條件:

        (1)同一組露營者不能在同一個露營點露營超過一晚。

        (2)兩組露營者不能同時占領同一個露營點。

        根據(jù)以上的約束條件,建立以下目標規(guī)劃模型:

        其中

        Sd:第d天出發(fā)的船的總數(shù),d=1,2,3…18

        sd,i:第d天i晚旅行出發(fā)的船的數(shù)量,i=6,7,8…18

        s′d,i:第d天i晚旅行出發(fā)的船的數(shù)量

        Pk(ad):a號船第d天占領第k個露營點,k=1,2,3…18

        1.2 模擬退火算法

        模擬 退 火 算 法(Simulated Annealing,SA)[3-4]最 早 由Kirkpatrick等應用于組合優(yōu)化領域,它是基于Mente-Carlo迭代求解策略的一種隨機尋優(yōu)算法,其出發(fā)點是基于物理中固體物質(zhì)的退火過程與一般組合優(yōu)化問題之間的相似性。模擬退火算法從某一較高初溫出發(fā),伴隨溫度參數(shù)的不斷下降,結(jié)合概率突跳特性在解空間中隨機尋找目標函數(shù)的全局最優(yōu)解,即在局部最優(yōu)解能概率性地跳出并最終趨于全局最優(yōu)。

        算法SA

        (1)初始化:初始溫度T(充分大),初始解狀態(tài)S(是算法迭代的起點),每個T值的迭代次數(shù)L;

        (2)對k=1,…,L做第(3)至第6步;

        (3)產(chǎn)生新解S′;

        (4)計算增量Δt′=C(S′)-C(S),其中C(S)為評價函數(shù);

        (5)若Δt′<0則接受S′作為新的當前解,否則以概率exp(-Δt′/T)接受S′作為新的當前解;

        (6)如果滿足終止條件則輸出當前解作為最優(yōu)解,結(jié)束程序。終止條件通常取為連續(xù)若干個新解都沒有被接受時終止算法;

        (7)T逐漸減少,且T->0,然后轉(zhuǎn)第2步。

        根據(jù)大長河的實際情況,我們設最長的旅行需要18天,故先假設Y=18。我們用利用蒙特卡洛在MATLAB進行模擬仿真求解。我們這里隨機生成500個6~18天的旅行,并根據(jù)模擬退火算法從500個旅行中搜索最優(yōu)的安排方案,從而求出最大X′=288,總相遇次數(shù)為767。下面三維餅狀圖中,從9%開始逆時針方向的各個數(shù)值分別代表6~18天旅行各占X′的比例,可以看出各個時間的旅行所占比例基本持平。

        圖1 16~18天旅行各占X′比例的餅狀圖

        1.3 差分模擬退火算法

        容易看出,并不是所有的組合優(yōu)化問題都給出令人滿意的解決方案,當問題的解很平緩時,或則很少有局部最優(yōu)值,模擬退火算法將很快找到最優(yōu)解或無法爬出來,考慮到模擬退火算法有可能陷入局部最優(yōu)的狀態(tài)(見圖2),我們將借鑒差分進化算法[5-6]。差分進化算法是一種基于群體進化的算法,具有記憶個體最優(yōu)解和種群內(nèi)信息共享的特點,即通過種群內(nèi)個體間的合作與競爭來實現(xiàn)對優(yōu)化問題的求解,其本質(zhì)是一種基于實數(shù)編碼的具有保優(yōu)思想的貪婪遺傳算法。

        圖2 最優(yōu)解和局部最優(yōu)解圖

        結(jié)合差分進化算法變異的思想和模擬退火算法,我們提出了差分模擬算法。

        算法DE

        求解非線性函數(shù)f(x1,x2,…,xn)的最小值問題,xi滿足:

        令xi(t)是第t代的第i個染色體,則xLij≤xij≤xUijj=1,2,…n

        其中,n是染色體的長度,即變量的個數(shù),M為群體規(guī)模,tmax是最大的進化代數(shù)。

        第一步:生成初始種群

        在n維空間里隨機產(chǎn)生滿足約束條件的染色體,實施如下措施:

        第二步:變異操作

        從群體中隨機選擇3個染色體xp1,xp2,xp3(i≠p1≠p2≠p3),則

        其中,xp2j(t)-xp3j(t)為差異化向量,η為縮放因子。

        根據(jù)差分模擬退火算法原理和思想,利用MATLAB編程求解,得到最優(yōu)方案中X′為320,總相遇次數(shù)為925。X′比優(yōu)化前的結(jié)果提高了11%(見圖3和圖4)。

        從圖3中可以看到算法DE(optimized result)露營6晚和7晚的旅行團在優(yōu)化方案中增加得比較明顯,這表明增加時間短的旅行團可以使X′更大。

        圖4顯示了算法SA在30s左右時X′就到達最大值,這表明陷入局部最優(yōu)解的可能性很大。優(yōu)化后的算法DE雖然收斂速度相對較慢,但是我們可以得到更好的最優(yōu)解X′,這表明優(yōu)化后的算法的優(yōu)異性。

        具體的試驗結(jié)果是利用算法SA的得到X′和相遇次數(shù)分別為288和767,而用算法DE求得X′=320,總相遇次數(shù)為925。這表明優(yōu)化后的算法DE確實更優(yōu)!

        1.4 穩(wěn)定性和靈敏度分析

        用MATLAB在計算機上模擬了約70次,發(fā)現(xiàn)X′集中在305左右。模擬結(jié)果表明我們提出的模型和算法是穩(wěn)定的(見圖5)。

        圖5 模型和算法是穩(wěn)定性圖

        我們考慮6~18天的旅行時間服從正態(tài)分布,所以用同樣的方法求得此時的最優(yōu)方案(見圖6),其中X′=282,總相遇次數(shù)為314。結(jié)果表明,對于各種旅行時間的分布,算法都具有很強的實用性。

        圖6 旅行時間正態(tài)分布下的最優(yōu)方案圖

        1.5 相遇次數(shù)的最小化

        在第一目標的求解中,我們給出了最優(yōu)的安排方案使得X′最大,并分析了算法的靈敏度和穩(wěn)定性。下面我們對第二目標(相遇最少)進行分析求解。我們考慮通過合理分配摩托船或橡皮筏或通過調(diào)整同一天里不同旅行團的出發(fā)順序,來最大限度的減少相遇次數(shù)。實際情況中我們發(fā)現(xiàn)6~18中平均旅行時間是12晚,如果再把摩托船或橡皮筏的船速結(jié)合取平均為6mile/h,則可以求出每組平均每天需要漂流225/(12*6)=3.125h。即我們可以把3.125h視為一種整體上的每天漂流時間的平均數(shù),從而為不同的旅行分配合理的摩托船或橡皮筏。

        根據(jù)不同的旅行時間,我們可以為不同的旅行團安排摩托船或橡皮筏。當旅行團時間為9晚時,平均每天需要漂流25miles,如果用4miles/h的橡皮筏,每天平均至少需要漂流6h。則對于旅行時間為6、7、8、9的組,他們都需要每天平均漂流6h以上,我們可以認為這樣的漂流時間是過長的。所以6~9晚的旅行應該用摩托船。同樣道理,當旅行時間為15晚時,如果用摩托船,則每天平均漂流1.875h,我們認為這樣的漂流時間是過短的。故15~18晚旅行應該用橡皮筏(4miles/h)。故我們根據(jù)旅行團的時間得到以下安排:

        表1 旅行團安排時間

        在該安排方案中,我們首先找出一天內(nèi)多組出發(fā)的情況。對于這一天,我們可以安排旅行時間短的組先出發(fā),并分配合理的船。要使該方案的相遇次數(shù)盡量減少,其中原來的相遇次數(shù)為816,調(diào)整安排后為767,即相遇次數(shù)減少了6%。

        我們用計算機同樣進行70次模擬(見圖7),平均減少約5%,說明我們的調(diào)整方法對一般安排方案的相遇次數(shù)都可以到達穩(wěn)定的減少率。

        圖7 模型與算法的穩(wěn)定性70次模擬圖

        2 結(jié)論及推廣

        本文分別用算法SA和算法DE來求出最大化X′,結(jié)果顯示優(yōu)化后的算法DE優(yōu)于算法SA,模型和算法對于不同的參數(shù)可以重復得到最優(yōu)方案。并檢驗了在不同假設條件下的結(jié)果都沒有對優(yōu)化的結(jié)果有很大改變,數(shù)字最優(yōu)化結(jié)果和分析技術(shù)的一致性表明求解的結(jié)果至少是一個局部最優(yōu)解。

        本文的模型和算法不僅適用于河道漂流問題,也能推廣到公車、火車、飛機等調(diào)度問題。對于一般的優(yōu)化問題,通常都需要從所有方案中尋求最優(yōu)方案。模擬退火和差分模擬退火算法是一種啟發(fā)式的智能算法,對于大規(guī)模的優(yōu)化問題,其優(yōu)點顯著。

        [1]Gimblett R,Roberts C,Daniel T,et al.An intelligent agent based model for simulating and evaluating river trip scenarios along the colorado river in Grand Canyon National Park[M].In H R Gimblett(Ed.),Integrating GIS and Agent based modeling techniques for Understanding Social and Ecological Processes,Oxford Press,2000:245-275.

        [2]Gimblett,H.R.,B.Durnota,R.M.Itami.Spatially explicit autonomous agents for modeling recreation use in complex wilderness landscapes[J].Complex International Journal,1996(3):134-140.

        [3]Shechter,M.,R.L.Lucus.Simulation of recreational use for park and wilderness management[M].Johns Hopkins University Press for Resources for the Future,Inc,Washington,D.C.220pp.1978.

        [4]Stan,Alexandru-Ioan.Assessing inbound call center scheduling through boots trapping and DGP based monte carlo simulation[J].Review of Economic Studies &Research VirgilMadgearu,2011(3):234-240.

        [5]敖友云,遲洪欽.多目標差分演化算法研究綜述[J].計算機科學與探索,2009(3):234-246.

        [6]劉明廣.差異演化算法及其改進[J].系統(tǒng)工程,2005(2):108-111.

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