〔關鍵詞〕 數(shù)學教學;教學情境;創(chuàng)設;興趣;激發(fā)
〔中圖分類號〕 G623.5 〔文獻標識碼〕 A
〔文章編號〕 1004—0463(2013)03—0081—01
古今中外,凡有成績者無不對自己所從事的事業(yè)有著濃厚的興趣,興趣推動著他們孜孜不倦地追求,進而取得成功。學習也是如此。學生只有對學習產(chǎn)生興趣,才會積極、主動地學習。那么,怎樣才能激發(fā)學生的學習興趣呢?
一、創(chuàng)設探索情境,激發(fā)學習興趣
在課堂教學中,教師應創(chuàng)設一個探索性的教學情境,引導學生從多個角度、各個側面、不同方向去思考問題,以激發(fā)學生的學習興趣,變“要我學”為“我要學”。 例如,在教學“平行四邊形面積的計算”時,平行四邊形面積計算公式的推導是教學重點,又是教學的難點。為了突破難點,我創(chuàng)設了這樣的探索情境:先出示長方形框架,并告訴學生長方形長3分米,寬2分米。之后請他們說出該長方形的面積;然后我捏住長方形框架的一組對角向外拉,長方形變成了平行四邊形。這時我提問:“同學們認為它的面積有所變化嗎?”學生1回答:“它的面積不變,還是6平方分米?!睂W生2回答:“它的面積變了,比6平方分米小?!贝丝?,我沒有急于肯定或否定這兩位學生的回答,而是給學生留一個懸念:這個平行四邊形的面積到底是多少?怎樣求得呢?根據(jù)小學生的年齡特點,他們一定會急于探索平行四邊形面積的計算方法。教師創(chuàng)設這個情境的目的就在于此,因此,放手讓學生自己動手動腦去探索,進而自己得出結論。實踐證明,學生通過探索自己得出的結論不僅記得牢固,而且還興趣盎然。
二、創(chuàng)設競爭情境,引發(fā)學習興趣
教育家夸美紐斯曾說:“應該用一切可能的方式把孩子們的求知與求學的欲望激發(fā)起來”。學生既然處在一個大的競爭環(huán)境中,不妨也在課堂上創(chuàng)設一個競爭情境,為學生創(chuàng)造展示自我、表現(xiàn)自我的機會,促使所有學生在比、學、趕、超的過程中提高能力。例如,講授“8的認識”后,在做課堂練習時,教師就可創(chuàng)設競爭情境:教師拿出兩組0至8的數(shù)字卡片,指定一名男生和一名女生各代表男隊和女隊進行比賽。雖然此刻教師還沒宣布比賽的規(guī)則和要求,可是全班學生已進入了教師所創(chuàng)設的情境之中,暗中為自己的隊加油。學生們的學習興趣一下子被激發(fā)起來了,學習積極性很高。
三、創(chuàng)設游戲情境,產(chǎn)生學習興趣
教學時,教師可根據(jù)數(shù)學學科的特點和小學生好動、好新、好奇、好勝的特點,創(chuàng)設游戲情境,把新知識寓于游戲活動之中。通過做游戲使學生產(chǎn)生探求新知識的欲望,讓學生的注意力高度集中,進而產(chǎn)生學習興趣。例如,在課堂訓練時,組織60秒搶答游戲。教師準備若干組數(shù)學口答題,把全班學生分為幾組,每組選3名學生作代表;然后由教師提出問題,讓每組參賽的學生搶答,積分多者為獲勝小組。學生在游戲中大腦處于高度興奮的狀態(tài),精神高度集中,在不知不覺中學會并掌握了數(shù)學知識,獲得了必需的數(shù)學技能。
四、創(chuàng)設故事情境,喚起學習興趣
在數(shù)學教學中,適時創(chuàng)設故事情境,不僅可以吸引學生的注意力,還會使學生興趣盎然地獲得數(shù)學知識和技能。例如,在教學“比的應用”一節(jié)內(nèi)容時,我給學生講了這樣一個故事:中秋節(jié),江西巡撫派人向乾隆皇帝送來貢品——芋頭,共3筐,每筐都裝大小均勻的芋頭180個。乾隆皇帝很高興,決定把其中的一筐賞賜給文武大臣和后宮主管,并要求人均分配。軍機大臣和珅聽后馬上出班跪倒:“啟奏陛下,臣認為一筐芋頭共180個,先分別賜予文武大臣90個,后宮主管90個,然后再自行分配”。還沒等和珅說完,宰相劉墉出班跪倒:“啟奏萬歲,剛才和大人所說不妥。這在朝的文官武將現(xiàn)有56位,分90個芋頭,每人不足兩個,而后宮主管34人,分90個芋頭,每人不足三個。這怎么能符合皇上的人均數(shù)一樣多?”乾隆皇帝聽后點點頭:“劉愛卿說的有理,那依卿之見如何分好?”此時,學生都被故事內(nèi)容所吸引,然后讓學生替劉墉說出方法。這個故事把數(shù)學知識寓于故事情節(jié)之中,很快激發(fā)了學生學習的興趣。
? 編輯:謝穎麗