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        動漫企業(yè)對高職動漫專業(yè)人才需求分析

        2012-12-31 00:00:00雷鳴

        摘要:本文重點(diǎn)論述了動漫產(chǎn)業(yè)中漫畫行業(yè)所需人才的基本素質(zhì),包括專業(yè)技能、藝術(shù)修養(yǎng)和綜合素質(zhì)。分析了動漫企業(yè)對高職動漫專業(yè)人才的具體需求。

        關(guān)鍵詞:漫畫技術(shù);背景制作;專業(yè)技能

        中圖分類號:J124—4 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1007—9599 (2012) 14—0000—02

        漫畫在動漫產(chǎn)業(yè)一直是一個比較特殊的存在,包括現(xiàn)在漫畫企業(yè)。有太多經(jīng)典的作品其實(shí)是通過漫畫來最初呈現(xiàn)給大家,所以漫畫是一個很特別的存在。相對于動畫片,相對于網(wǎng)游,相對于電影來說,漫畫的門檻非常低,它有時候更像是一些個人作品,或者說相當(dāng)于是四兩。如果是電影,或者是動畫片,可能就是千斤了。但是為什么有這么多的電影動畫片,包括經(jīng)典的作品最初是漫畫呈現(xiàn)的呢?這個就像四兩撥千斤一樣。因?yàn)槁媽?shí)際上最大的特性就是非常貼近動漫創(chuàng)意,它有可能是最接近動漫創(chuàng)意的載體。比文本更像是動漫,更接近動漫的品質(zhì)。但是它比網(wǎng)游或者比動畫片減少了所有的不必要的環(huán)節(jié)。因?yàn)槲矣X得漫畫是最有可能讓我們率先驚喜的一個東西。如果漫畫都沒有辦法做到驚喜或者驚艷的東西出來的話,那么做動畫、做電影就有點(diǎn)空中樓閣了。

        一、漫畫行業(yè)的人才所需的一些基本素質(zhì)

        我覺得培養(yǎng)動漫人才首先要強(qiáng)調(diào)的還是他的個性,他的創(chuàng)造力,以及他的敏感。漫畫行業(yè)的人才需要下面一些基本素質(zhì)。

        第一是專業(yè)技能。是指對基本的線條的能力,造型的能力,對軟件使用的熟練程度。這個說起來很容易,但是實(shí)際上很難,這個能達(dá)到的人很少。網(wǎng)絡(luò)上有大量的這種論壇,它里面貼了很多作品都很棒。但是真的提出一個命題,我們畫這樣作品,他是畫不出來的,所以技術(shù)是要全面的。技術(shù)是需要大量的刻苦的訓(xùn)練,而且是刻板的,是不可能很快就能學(xué)會的。包括分鏡的能力,包括很具體的一些要求。

        第二個是藝術(shù)修養(yǎng),這個藝術(shù)修養(yǎng)就是藝術(shù)家的范疇,需要理解力、創(chuàng)造力、審美、品位、個性等等。如果沒有基本的審美修養(yǎng),沒有較高的藝術(shù)品位理解力,不夠聰明,不夠有才華的人做不了的,他是不可能長期創(chuàng)作的。因?yàn)橐粋€漫畫作者不是一天兩天,他是要長期大量去創(chuàng)作的,因?yàn)橹谱鞅旧淼某煞莺苌?。相對來說,它創(chuàng)作的能夠更多,他需要不停的去創(chuàng)造一些內(nèi)容,有時候很容易把你榨干。我們中國現(xiàn)在也要出一些漫畫周刊了,一個作者一個月的產(chǎn)量是72頁到將近100頁,96頁的產(chǎn)量。這96頁都是需要各種內(nèi)容,而且你要10年、20年的去創(chuàng)作,甚至不止一部連載,這個時候你很容易被榨干的。

        第三個是綜合素質(zhì),這個我覺得是最重要的。這個是成為漫畫人或者是漫畫家的一個關(guān)鍵。還有一個知識層次,漫畫家也有一個說法叫做雜家,你五花八門的東西要懂一點(diǎn)。漫畫本來給人感覺就是很新鮮、很有趣,這個知識層次在國內(nèi)漫畫創(chuàng)作中間反映非常明顯。我們看到很多作者真的就是兩斧頭,他把他的那點(diǎn)東西掏空了以后,他就什么也不會了。而且知識層次很多都是從漫畫本身來的。

        實(shí)際上漫畫行業(yè),企業(yè)比較喜歡去找一些跨行業(yè)的人,不是學(xué)美術(shù)出身的,或者不是學(xué)動漫出身的,他們反而有點(diǎn)跨界??缃缇痛碇幸粋€差價,把另外一個行業(yè)的東西拿到這個行業(yè)的話,那個領(lǐng)域拿到這個領(lǐng)域,你有各種各樣的排列組合。因?yàn)槲冶救艘彩菍W(xué)計算機(jī)出身的,所以我比較相信這個??赡芪夷茏龅胶芏鄸|西,如果我學(xué)專業(yè)美術(shù)可能就真做不出來的,或者我的思維方式就會有所不同。

        學(xué)習(xí)能力,這個也是很重要的,漫畫是需要不斷推陳出新的,不但學(xué)習(xí)的,我認(rèn)為一切內(nèi)容題材的革命,很可能是從漫畫開始的。如果這個人沒有學(xué)習(xí)能力,從小到大來說,軟件正在不斷的更新,風(fēng)格在不斷的變化,流行話題也在不斷的變化,尤其是現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)開始占據(jù)了傳媒的主導(dǎo)力,我們發(fā)現(xiàn)對大眾來說,喜新厭舊已經(jīng)是一個常態(tài)了。幾乎所有的現(xiàn)代的城市的人,他們都是喜新厭舊的,尤其是年輕人。我們創(chuàng)作者如果沒有學(xué)習(xí)能力的話,他們很快會變成過時的,過期的。

        進(jìn)取心,我覺得對每個行業(yè)都是一樣的,很多漫畫人他是以逃避現(xiàn)實(shí)為目標(biāo)來畫內(nèi)心的,現(xiàn)在叫做“宅”。就是不太愿意溝通,就是不太合群,任何集體活動都不參加。這樣的人他很難進(jìn)取,因?yàn)樗惶敢馓e極的做任何事情。這樣是做不好動漫的。

        職業(yè)化,很多人創(chuàng)作他不認(rèn)為自己應(yīng)該去迎合市場,這個也是年輕人中間普遍的現(xiàn)象,他覺得創(chuàng)作就是要有個性。我只能告訴他,宮崎峻也是在為市場創(chuàng)作,馬三立也是為市場說相聲,你所知道很多經(jīng)典都是為人民群眾服務(wù)的。但是有一天成為經(jīng)典的時候你會覺得是藝術(shù)家,所以不要為藝術(shù)而藝術(shù),所以為市場創(chuàng)作是最基本的。

        團(tuán)隊(duì)合作,保證自然的進(jìn)度,保證你的質(zhì)量,不要因?yàn)槟愕那榫w波動而波動。我認(rèn)為在別的行業(yè)好一點(diǎn),在漫畫行業(yè)有一個現(xiàn)象,因?yàn)楹芏嗳硕际浅鲇谂d趣做這個事。他們必須職業(yè)化的做一些東西。

        溝通能力,這些綜合素質(zhì),尤其是在高職院校里面就應(yīng)該去培養(yǎng)。進(jìn)入職場之后再去培養(yǎng)這些能力,有時候真的就有點(diǎn)晚了。在高職院校里面,為他們以后的職業(yè)化,給他們一些心理輔導(dǎo),或者是綜合素質(zhì)的指導(dǎo)。比如說模擬一個公司或者模擬一個團(tuán)隊(duì),比如說入學(xué)第一學(xué)期、第二學(xué)期開始叫他們組建成幾個大的團(tuán)隊(duì),讓他們從一開始就知道怎么溝通,怎么配合。

        二、動漫企業(yè)在一些具體人才的要求

        漫畫編輯,在中國是一個很短缺的職業(yè)。漫畫編輯首先要懂漫畫,而且是非常懂,對漫畫創(chuàng)作所有的細(xì)節(jié),所有的環(huán)節(jié)有經(jīng)驗(yàn)。對它的趨勢,對它的故事本身的把握,對讀者的把握,有很多的經(jīng)驗(yàn)。第二是要關(guān)心大眾文化,因?yàn)槁嬍且粋€流行文化,你的讀者群,你的社會流行的變化,還有時代的精神風(fēng)貌,這都是一個編輯需要關(guān)心的內(nèi)容。第三溝通能力要很強(qiáng),因?yàn)槁嬋耸潜容^難以溝通的,可能藝術(shù)家都難以溝通,因?yàn)樗囆g(shù)家都很自我。編輯要跟很自我的人溝通,說服他們改變自己的一些想法。還要有廣泛的興趣,要有豐富的想象力,有出眾的策劃能力。所以這個人必須是非常全面非常優(yōu)秀的。還有一個有責(zé)任心,能夠嚴(yán)格執(zhí)行訓(xùn)練計劃,推動一個作品往前走。我認(rèn)為編輯是這個行業(yè)最缺的人才之一,至少我覺得在高職院校里,如果不能培養(yǎng)出一個編輯,能夠培養(yǎng)成有志于成為編輯的人也是很好的。這個是我們很短缺的,而且我覺得是一直被忽略的。

        漫畫編劇,中國在漫畫領(lǐng)域編劇比較少。我個人覺得,也是非常需要的。因?yàn)楝F(xiàn)在漫畫的制作也日益變得很專業(yè)了,可能動畫片需要編劇,漫畫也需要編劇,很多漫畫人都是自己編自己畫的。我個人的感覺,現(xiàn)在的漫畫也漸漸的向很高的制作難度,畫面越來越精美,跟手冢治蟲那個時代不一樣了,那個時代的漫畫是比較簡單的。像張樂平那個年代,漫畫相對來說畫面很簡單,但是現(xiàn)在越來越精美、越來越華麗,包括背景,包括制作,速度要求越來越快,而且現(xiàn)在要上色了。如果還是要一個漫畫家什么都是自己來的話,我覺得這個難度太高了。實(shí)際上我看到很多作品都是畫面很精美,但是內(nèi)容不是很理想,甚至很空洞的一些東西。這個不能說這個漫畫家不行,一個人他的素質(zhì)是很難面面俱到的。往往對畫面感興趣的人,對內(nèi)容真的就沒有感覺,所以需要有些有感覺的人來做內(nèi)容和劇本。當(dāng)然編劇也需要懂漫畫,有豐富的想象力,情節(jié)架構(gòu)能力和感受,他不是那種只能編一個套路的人。能夠真正吃透編劇的精髓,能夠大量的去演繹一些新的故事。

        漫畫有一個很大的特點(diǎn),很夸張。夸張不見得情節(jié)很夸張,但是總能想到一些沒有想到的點(diǎn)子上去,這個是很難的。我們看到很多優(yōu)秀的動畫片,它是從漫畫里改編過來的。以日本漫畫為例,漫畫只有你想不到,沒有你畫不出來的。所有各種各樣的題材,五花八門的,各種各樣不可思議的角度,都被想到了。實(shí)際上這個正好是它存在的優(yōu)點(diǎn),它生存的法寶。相對于其他的影視劇作品,或者電影,漫畫本身的表現(xiàn)力是比較弱的。相當(dāng)于文字來說,它的成本又比較高,制作難度比較大。他實(shí)際上就是靠他的想象力來不斷的吸引住讀者的,作為編劇一定要有很強(qiáng)的想象力,是很瘋狂的人。

        現(xiàn)在說到畫面。漫畫主筆要有很好的分境敘事能力,講故事的能力,包括對漫畫人物表演的能力?,F(xiàn)在看到很多年輕的作者,他們畫面很精美,畫的畫也很漂亮,但是不知道用真人講故事。畫面畫得很好,有時候看到那個人的眼神是呆滯的,不知道眼神往哪里放,感覺很多個面具在那里擺姿勢,但是不知道它在講什么。所以主筆實(shí)際上是要用畫面去講故事的,一個眼神、一個表情。我也建議在高職動漫專業(yè)中有表演課。表演課不見得用漫畫去表演,可以用舞臺劇什么自己親身去表現(xiàn)。如果學(xué)生知道怎么表演的話,就知道怎么用角色去表現(xiàn)。當(dāng)然他要有很強(qiáng)的基本功,包括怎么去塑造分境,怎么去構(gòu)圖,怎么流暢的去敘述一個故事,而且需要有一定的團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn)。因?yàn)樗且鷦e人去溝通的,要跟他的助理去溝通。

        然后一些繪畫人物主筆和背景主筆,人物也是需要能掌握漫畫的,我說的這所有的人,他可能也是同一個人,根據(jù)大家未來創(chuàng)作的分工,這個主筆可能也要畫人物,漫畫人物有的是比較夸張的,有的是比較寫實(shí),有的是可愛的,風(fēng)格非常多。所以漫畫創(chuàng)作比起動畫來說,風(fēng)格畫要求非常強(qiáng)烈。不可能你只畫一種風(fēng)格就能夠一直畫下去,需要創(chuàng)作的人對風(fēng)格把握非常到位。包括美形,種種風(fēng)格畫的造型能力,這個也是人物主筆所需要掌握的基本素質(zhì)。

        背景制作,能夠按照資料創(chuàng)造場景,基本功底要扎實(shí),能夠透視規(guī)律,還要能夠逼真的繪畫想象中的場景,因?yàn)槁嫿?jīng)常是需要想象的,不一定是每個都有照片的,而且這個想象力要很豐富。比如說現(xiàn)在有專門的機(jī)械類的漫畫,對風(fēng)景描寫比較多,對背景的制作也是提出了很多的要求。尤其是可以靠想象去創(chuàng)作背景,這個也是比較難的。

        現(xiàn)在的漫畫越來越多的是彩色的,我們需要對上色的人才也是需要的,能夠給漫畫上色,掌握到一些各種風(fēng)格所需要的顏色的關(guān)系的感覺。其實(shí)所有的漫畫創(chuàng)造都對感覺要求非常高,因?yàn)槁嬜髌反_實(shí)個性化要求比較強(qiáng)一點(diǎn),假如說一個作品是不能動的,他也沒有聲音,他也畫得很快的話,要是感覺上很死板,可能這個東西就太不好看了。相對來說動畫片你要是風(fēng)格太強(qiáng)烈了,有時候是做不出來的。

        我覺得我們高職院校動漫專業(yè)可以嘗試從學(xué)生入學(xué)開始根據(jù)動漫企業(yè)需要的人才進(jìn)行定向培養(yǎng),學(xué)生在了解了動漫行業(yè)特點(diǎn)和需求后根據(jù)自己的愛好和特長進(jìn)行有目標(biāo)、有針對性的學(xué)習(xí),那么學(xué)生畢業(yè)時就會知道自己適合做哪部分,不同特點(diǎn)的人才就可以找到更適合自己的位置,發(fā)揮自己的特長,做出更好的作品,我們動漫產(chǎn)業(yè)也會越來越好。

        參考文獻(xiàn):

        [1]盧斌,鄭玉明,牛興偵.中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告.社會科學(xué)文獻(xiàn)出版社,2012,04

        [2]李常訂.日本動漫產(chǎn)業(yè)與動漫文化研究.北京大學(xué)出版社,2011,01

        [3]潘瑞芳.動漫產(chǎn)業(yè)模式研究與實(shí)踐.中國廣播電視出版社,2010,10

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