如何在素質教學中改變數(shù)學枯燥乏味的現(xiàn)象,讓全班學生都學得輕松愉快,學得扎實,經(jīng)常體驗到獲得成功后的愉悅,從而進一步提高學習的積極性,這是數(shù)學改革的熱點之一。我認為,在課堂教學中,根據(jù)學生的年齡特點,尋求知識的內(nèi)在規(guī)律,激發(fā)學生學習的興趣進而激起學生思考和探索的積極性,特別為學生創(chuàng)設愉快的學習情境,讓全班學生都能全副身心地投入到學習中去,這是優(yōu)化數(shù)學課堂教學,提高課堂教學效率的有效途徑。
一、創(chuàng)設生動積極的學習情境。
我在教學中發(fā)現(xiàn),很多學生覺得語文課比數(shù)學課顯得生動有趣,究其原因,是語文教學中的形象特性起了作用,一篇文章往往就是一個故事或一個生活片斷,反觀數(shù)學課好象就貧乏得多了,一個例子往往就是一條簡單的算式。我在教學中嘗試把數(shù)學書上的簡單式子融于一個故事或情境之中,讓學生在學習中進入一定的情境,使他們能夠主動地去解決問題。如在本學期的口算除法時,原來書本上只是簡單的幾道算式,42÷3= ,420÷3= ,60÷10= ,60÷20= ,150÷50= ,我根據(jù)學生的特點,把這部分的內(nèi)容編成一個關于動物王國的童話故事,并把新課和復習、練習等環(huán)節(jié)分別貫穿整個故事之中,我這個童話故事的有關內(nèi)容通過同學們的扮演,生動使學生進入一定的情境,邊演邊練例題,如出示例題60÷10時,我請10位同學扮小鳥,它們造一個窩,60只小鳥可以造幾個窩?這樣既可以衍化出例題的核心內(nèi)容,又可以引起學生的興趣,充分調(diào)動起學生學習的積極性,通過創(chuàng)設生動的情境讓學生在愉快的氣氛中不知不覺地學習新知識,同時也提高了學生的能力,使學生的興趣大大地提高了。
二、多方面培養(yǎng)學生動手、動口的能力。
學生往往對一節(jié)數(shù)學活動課回味無窮,為什么呢?因為活動課主要是通過學生動手、動口來解決問題,獲得知識的,如讓學生擺一擺,剪一剪,畫一畫,說一說等;而且由于學生是主動地去學習,因而獲得的知識往往是非常深刻的。這說明在課堂教學中,我們可以通過這些有效的形式來讓學生主動地獲取知識,如在口算除法引入時,我通過修桌子的形式讓學生自己“修理”小桌子來完成10×( )=50,20×( )=80,50×( )=100這三道題目,又如在教學60÷10和60÷20時,我讓學生通過擺小棒找出答案,使學生進一步鞏固所學的知識,除動手外還需要學生動口,在教學中,我不是簡單地讓學生說答案,而是要求學生說出每一個解題的過程和依據(jù),遇到重點的知識還要讓全體學生反復地說清楚,要求多說幾遍,務必要學生理解學習的過程。
三、調(diào)動各種因素,創(chuàng)造“樂學”氣氛。
小學生喜歡爭強好勝,更喜歡老師和同伴的稱贊,老師一句表揚,鼓勵往往比十句的訓話效果更好,老師的小小獎品他們更視之如珍寶,這種心理特點有中低年級學生中表現(xiàn)得尤其明顯,所以,我在教學中經(jīng)常運用鼓掌表揚,獎紅花,等形式來調(diào)動學生學習積極性,如給說得好,大膽說出自己的看法或者有獨特見解的學生獎星星,又如在練習課中運用分組比賽來調(diào)動學生的積極性,我還很注意把新課的反饋練習,按學生的特點把練習編入到游戲中分組進行比賽,給做得又對又快的小組獎星星,從而把課堂的“樂學”氣氛推向高潮,使學生對所學的知識掌握得更牢固,更扎實。
四、運用多種教學手段,優(yōu)化課堂教學。
隨著科學技術的發(fā)展,充分發(fā)揮電教優(yōu)勢,靈活運用電教多媒體的手段,優(yōu)化課堂教學,提教學效率的重要方法之一。如在課堂上使用投影設備來出示例題,練習,這樣不僅節(jié)約了時間,而且使教學更加緊湊,例如,我在引入動物王國的故事時,并沒有采用傳統(tǒng)的講故事形式引入,而是采用由學生扮演的角色來編成故事,這樣有聲有色的手段更能夠引起學生的學習興趣,充分調(diào)動學生的多種感官去攝取新的知識,靈活運用電教手段,固然是提高教學效果的重要方法。但適當?shù)剡\用其它教學手段,使多種教學手段互相滲透,這樣的效果更佳。如我在教筆算除法時,P41(書本)首先卡片口算已學的除法,從而引入新知識,讓學生閱讀例1,60個同學去參觀航空模型展覽,每20個同學編成一隊,可以編成幾隊?師幻燈示圖,讓學生認真觀察圖片,找出已知條件和問題,先用口算回答: ( )個20是60,就是60里面有( )個20,所以商是( ),通過口算,引導學生用筆算試商,想想商應該寫在什么位置上?(個位上)通過學生說說、想想,結合圖文使學生掌握了口算和筆算的除法方法,并在練習中得到啟迪,為了讓學生學好知識,掌握牢固,我經(jīng)常編出游戲來引導學生進行知識的感化,例如,學生學習了例題外,為了鞏固學習知識,我利用做一做的題編成一個游戲。題目“幫助小動物找到自己的房子。” 280÷40、27÷3、140÷20、300÷6、560÷80、42÷6、630÷70等等。
把游戲巧妙地伸展到練習上,使學生更主動地去學習,又可以把課堂愉快的氣氛推向另一個高潮,既提高學生的學習素質,又省時開創(chuàng)高效,讓教師在樂中之教,學生在樂中之學。