【摘 要】動(dòng)漫,是動(dòng)畫(huà)與漫畫(huà)的簡(jiǎn)稱(chēng),是造型藝術(shù)的另一種表現(xiàn)形式,從其問(wèn)世至今,一直都以生動(dòng)活潑、個(gè)性鮮明的獨(dú)特魅力,受到全球青少年乃至成年人的喜愛(ài)。動(dòng)漫已成為一種影響日常生活的方式,沖擊著我們的生活,將一切不可能都將變成可能。
【關(guān)鍵詞】動(dòng)漫產(chǎn)業(yè);計(jì)算機(jī)技術(shù);二維動(dòng)畫(huà);三維動(dòng)畫(huà);影視合成
1.我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是一個(gè)具有發(fā)展?jié)摿Φ漠a(chǎn)業(yè),它以創(chuàng)意為核心,以動(dòng)畫(huà)及漫畫(huà)為表現(xiàn)形式,通過(guò)開(kāi)發(fā)、生產(chǎn)、銷(xiāo)售與動(dòng)漫相關(guān)的一系列產(chǎn)品,包括圖書(shū)、音像制品、玩偶等衍生產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)。
近年來(lái),在國(guó)家的大力扶持下,我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速。據(jù)國(guó)家廣電總局統(tǒng)計(jì),2011年,我國(guó)生產(chǎn)了26萬(wàn)多分鐘動(dòng)畫(huà)片,是日本的3倍。但動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)年總產(chǎn)值僅約600億元,與日本1.67萬(wàn)億元、迪斯尼400億美元的產(chǎn)值相去甚遠(yuǎn)。我國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展仍存在很多問(wèn)題。
首先是理念,長(zhǎng)期以來(lái),動(dòng)畫(huà)片都被認(rèn)為是針對(duì)低年齡階段的產(chǎn)物,其定位是小孩子課外閱讀及娛樂(lè)的方式,失去了青少年及成年人這一大市場(chǎng)。其次,國(guó)內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與大眾不斷增長(zhǎng)的精神文化和市場(chǎng)發(fā)展的需求存在很大差異,供過(guò)于求,產(chǎn)品量高質(zhì)低。再次是缺乏創(chuàng)意,大多數(shù)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品選題單一,作品原創(chuàng)力不足。由于各級(jí)政府都大力扶持該產(chǎn)業(yè),造成很多企業(yè)過(guò)于依賴(lài)政府扶持,缺乏創(chuàng)作出好作品的動(dòng)力。因此我國(guó)想成為世界動(dòng)畫(huà)大國(guó)和強(qiáng)國(guó)這一目標(biāo)仍然是任重而道遠(yuǎn)。
2.動(dòng)漫技術(shù)發(fā)展前景
隨著大眾文化娛樂(lè)的多樣化,動(dòng)漫展現(xiàn)的內(nèi)容越來(lái)越多樣化,表現(xiàn)形式正逐步地被越來(lái)越多的人接受。除了傳統(tǒng)的表現(xiàn)故事情節(jié)之外,廣告、游戲等形式的表現(xiàn)也越來(lái)越深入人心。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在促進(jìn)全球經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的地位日趨提高,正逐步占據(jù)主要的位置,將成為繼軟件開(kāi)發(fā)產(chǎn)業(yè)后的又一支柱性的產(chǎn)業(yè),成為引導(dǎo)世界知識(shí)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的主導(dǎo)性產(chǎn)業(yè)之一。目前動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地正在全國(guó)遍地開(kāi)花,形成了從原創(chuàng)、制作、出版、發(fā)行直至衍生產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的產(chǎn)業(yè)鏈。我國(guó)動(dòng)漫如果能走出目前量高質(zhì)低的誤區(qū),在國(guó)家正確的扶持下,必能能更快發(fā)展,成為新的動(dòng)漫大國(guó)。
3.計(jì)算機(jī)在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用
如今,計(jì)算機(jī)成為了各個(gè)行業(yè)的核心工具。在動(dòng)漫行業(yè)當(dāng)中,無(wú)紙動(dòng)畫(huà)、3D動(dòng)畫(huà)及全息動(dòng)畫(huà)等新的動(dòng)畫(huà)形式逐漸進(jìn)入了人們的視野。目前計(jì)算機(jī)在動(dòng)漫中的應(yīng)用主要由無(wú)紙繪畫(huà)、三維動(dòng)畫(huà)、影視合成三大部分組成。
3.1無(wú)紙動(dòng)畫(huà)
由于計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,以Painte、PhotoShop為代表的種繪畫(huà)軟件的出現(xiàn),使得計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)進(jìn)一步發(fā)展。技術(shù)是現(xiàn)代動(dòng)漫制作行業(yè)領(lǐng)先其它行業(yè)的關(guān)鍵因素,對(duì)于動(dòng)漫行業(yè)的創(chuàng)作人員來(lái)說(shuō),熟悉計(jì)算機(jī)的操作成為了新的要求。
傳統(tǒng)的繪畫(huà)指的用各種畫(huà)筆在紙上作畫(huà),依托不同畫(huà)筆的筆觸,不同筆法的快慢、輕重、正鋒及側(cè)鋒等手法的變化,配合不同的顏料,繪出不同風(fēng)格的圖像,給予人們不同的美感。
而無(wú)紙繪畫(huà)是利用鼠標(biāo)或者手繪板,利用Painte、PhotoShop等繪畫(huà)軟件在計(jì)算機(jī)上作畫(huà),通過(guò)軟件來(lái)模擬畫(huà)筆不同的筆觸,例如:特效筆刷、美術(shù)筆刷等效果,可以對(duì)作品個(gè)性化處理,合理運(yùn)用同樣能繪制出不同風(fēng)格的畫(huà)面。相比起傳統(tǒng)繪畫(huà),無(wú)紙繪畫(huà)還能夠隨意修改作品,在修改的過(guò)程中無(wú)需耗費(fèi)紙張及顏料,能大大節(jié)約制作成本。
無(wú)紙繪畫(huà)還能通過(guò)特效制作出傳統(tǒng)手繪難以達(dá)到的效果,日本動(dòng)畫(huà)《秒速五厘米》制作人新海誠(chéng)在制作該作品時(shí),走遍日本拍攝了大量的實(shí)景照片,將相片通過(guò)計(jì)算機(jī)軟件的合成處理后制作出了效果異常出色的背景,如果用傳統(tǒng)繪畫(huà)來(lái)制作的話(huà)將耗費(fèi)大量的繪制時(shí)間以及需要大量的人力資源。因此,無(wú)紙繪畫(huà)技術(shù)能夠在模擬出傳統(tǒng)繪畫(huà)的效果的同時(shí),大大節(jié)約制作成本。
但是無(wú)紙繪畫(huà)并不能完全替代傳統(tǒng)繪畫(huà),它能模擬各種畫(huà)筆的筆觸及壓感,卻無(wú)法模擬出畫(huà)師的筆法。無(wú)紙繪畫(huà)中的筆刷形狀大都固定,在創(chuàng)作的過(guò)程中無(wú)法模擬出真實(shí)畫(huà)筆作畫(huà)時(shí)的隨意感。因此,相比起傳統(tǒng)繪畫(huà),無(wú)紙繪畫(huà)在表現(xiàn)力上有較大的欠缺。
因此,無(wú)紙繪畫(huà)的出現(xiàn)只能是豐富了繪畫(huà)完成的手段,無(wú)法代替?zhèn)鹘y(tǒng)的繪畫(huà)方式。在動(dòng)漫作品的制作當(dāng)中應(yīng)合理利用兩種繪畫(huà)手段相互配合,達(dá)到相互補(bǔ)的效果。
3.2三維動(dòng)畫(huà)
三維動(dòng)畫(huà)又稱(chēng)計(jì)算機(jī)生成動(dòng)畫(huà),是根據(jù)三維數(shù)據(jù)在計(jì)算機(jī)內(nèi)部用一系列的數(shù)學(xué)方法來(lái)記錄物體生成的運(yùn)動(dòng)軌跡和動(dòng)作,從而實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果。早在1995年,迪斯尼和皮克斯公司就一同推出的第一部三維卡通電影《玩具總動(dòng)員》。如今,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)得到了長(zhǎng)期的發(fā)展。現(xiàn)已成為動(dòng)畫(huà)制作的主流。
三維動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)在于它的“虛擬真實(shí)性”,與二維動(dòng)畫(huà)相比,三維動(dòng)畫(huà)多了一組縱深的信息。在二維動(dòng)畫(huà)中所表現(xiàn)的物體如發(fā)生觀察角度的變化,需要由畫(huà)師另行繪制,而三維動(dòng)畫(huà)中由于多了一組縱深的信息,三維模型能從多個(gè)角度對(duì)物體進(jìn)行觀察,可以在一個(gè)虛擬空間中隨意控制物體的運(yùn)動(dòng)方向及運(yùn)動(dòng)軌跡,從多方位控制拍攝的角度,從而構(gòu)成三維動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn):“虛擬真實(shí)性”。
在三維動(dòng)畫(huà)中還能表現(xiàn)豐富的物體質(zhì)感,在軟件中控制物體表面的光亮程度、反射特性、透明特性等屬性,模擬出各種類(lèi)似類(lèi)似玻璃、金屬、石頭等材質(zhì)的效果,將“虛擬真實(shí)性”的優(yōu)點(diǎn)發(fā)揮得淋漓盡致。
利用三維動(dòng)畫(huà)虛擬真實(shí)性及豐富的材質(zhì)感的特點(diǎn),三維動(dòng)畫(huà)除了制作卡通電影之外,更多的利用到了實(shí)拍電影當(dāng)中,使電影走向“合成電影”。
合成電影在上世紀(jì)90年代已經(jīng)步入了大眾的視野,《泰坦尼克號(hào)》、《侏羅紀(jì)公園》等電影都給大眾留下了深刻的印象。通過(guò)計(jì)算機(jī)與實(shí)拍鏡頭的配合,大眾通過(guò)銀幕感受到了當(dāng)年泰坦尼克號(hào)船難的慘烈場(chǎng)景,也能體會(huì)到早已在侏羅紀(jì)時(shí)代滅絕的恐龍的魅力。但當(dāng)時(shí)的三維動(dòng)畫(huà)受到計(jì)算機(jī)技術(shù)的制約,無(wú)論從畫(huà)面的整體效果、模型的搭建又或者是人物的動(dòng)作行為都無(wú)法做到很細(xì)致。留心觀察便會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)時(shí)的三維合成效果有很多不自然的地方。比方說(shuō)《泰坦尼克號(hào)》中有一個(gè)船的全景鏡頭,船上人物的行走動(dòng)作比較僵硬;又或者是侏羅紀(jì)公園中恐龍的動(dòng)作顯得不夠自然。
如今,合成電影越來(lái)越普及,近幾年陸續(xù)播出的《變形金剛》、《鋼鐵俠》、《阿凡達(dá)》等片子中大量運(yùn)用了計(jì)算機(jī)合成技術(shù)。這些影片中的畫(huà)面整體效果及人物的動(dòng)作行為等表現(xiàn)形式都隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的進(jìn)步,達(dá)到了非常高的仿真度,三維仿真技術(shù)達(dá)到了一個(gè)新的高度。
3.3影視合成
影視合成是指將多種源素材在計(jì)算機(jī)上通過(guò)特定軟件進(jìn)行處理,形成復(fù)合畫(huà)面的處理過(guò)程,在影視節(jié)目的后期制作中扮演了越來(lái)越重要的角色。合成主要分為視頻合成及音頻合成。
視頻合成需要根據(jù)分鏡頭劇本的安排,合理搭配鏡頭的順序,將每場(chǎng)戲以至整部影片連接起來(lái)。要求就是影片的播放過(guò)程中要做到情節(jié)連貫,要做到影片中的人物所有運(yùn)動(dòng)及動(dòng)作都能銜接得很舒服,做到觀眾在看影片時(shí)感覺(jué)不出影片的頓挫感,一切過(guò)程都非常連貫及自然。另外就是控制影片節(jié)奏,英國(guó)著名的剪輯師勃來(lái)蘇曾說(shuō)過(guò):“剪輯影片百分之九十是節(jié)奏。”高明的剪輯能增強(qiáng)影片的藝術(shù)表現(xiàn)力和感染力,低劣的剪輯則會(huì)起到反效果。
音頻合成需要對(duì)影片進(jìn)行聲音的一系列處理,包括人物臺(tái)詞、背景音樂(lè)及現(xiàn)場(chǎng)音效的制作,優(yōu)秀的配音往往能對(duì)影片起到畫(huà)龍點(diǎn)睛的作用,增強(qiáng)影片的感染力,提升影片的檔次。
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是21世紀(jì)的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),是個(gè)充滿(mǎn)創(chuàng)意的產(chǎn)業(yè)。在計(jì)算機(jī)技術(shù)飛速發(fā)展的今天,利用計(jì)算機(jī)技術(shù),加上創(chuàng)新、愉悅、優(yōu)美、人文情感的搭配,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)必然能得到很好的發(fā)展。而計(jì)算機(jī)技術(shù)也能借助動(dòng)漫這個(gè)文化創(chuàng)新之翼,得到更大的進(jìn)步。 [科]