摘要:本文主要依據(jù)多年的教學(xué)實踐經(jīng)驗,對傳統(tǒng)教學(xué)方式進行改革,在教學(xué)中采取基于工作過程為導(dǎo)向的項目教學(xué)方式,靈活運用多種教學(xué)方法,讓學(xué)生在任務(wù)驅(qū)動下完成學(xué)習(xí),充分提高學(xué)生的實踐能力、團隊協(xié)作能力和自主創(chuàng)新能力。
關(guān)鍵詞:工作過程;高職動漫專業(yè);Flash;教學(xué)
中圖分類號:TP317.4-4 文獻標識碼:A 文章編號:1007-9599(2012)24-0234-02
目前,隨著計算機技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,運用計算機制作動畫越來越受到人們的歡迎,運用flash制作的二維動畫更是倍受青睞。隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展,動畫技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用到了所有的視覺領(lǐng)域中,需要動畫技術(shù)人才的企業(yè)也不只是專業(yè)的動畫片制作公司,如網(wǎng)絡(luò)公司需要Flash動畫制作師,游戲公司需要動畫師,還有一些自由職業(yè)者(俗稱“閃客”),這些崗位對動畫技術(shù)的要求越來越高,傳統(tǒng)教學(xué)已經(jīng)無法使學(xué)生保證學(xué)有所成。
1 Flash課程教學(xué)改革的必要性
Flash是高職院校動漫設(shè)計與制作專業(yè)的一門必不可少的課程,也是計算機網(wǎng)絡(luò)、多媒體設(shè)計與應(yīng)用以及電子政務(wù)專業(yè)的專業(yè)必修課程,是一門操作性、實踐性很強的課程。
動漫設(shè)計與制作專業(yè)是以培養(yǎng)德智體美全面發(fā)展、能夠適應(yīng)國家文化產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展需要、通過現(xiàn)代藝術(shù)的理念和能力實踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力,能夠獨立完成動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意工作,培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高技能人才。
因此,根據(jù)高職學(xué)生的現(xiàn)有知識水平,結(jié)合企業(yè)實際工作崗位需求,應(yīng)該彈性排序課程,根據(jù)具體項目圍繞動畫核心技術(shù)有步驟地設(shè)計課堂教學(xué)內(nèi)容與實訓(xùn)環(huán)節(jié)。通過企業(yè)仿真的教學(xué)環(huán)境、豐富的網(wǎng)絡(luò)教學(xué)資源、多元化的考核方式實現(xiàn)培養(yǎng)目標,通過大量的生產(chǎn)性項目訓(xùn)練,使學(xué)生能夠達到對接不同層次崗位技術(shù)要求的職業(yè)能力和專業(yè)技術(shù)能力。
2 基于工作過程的flash課程教學(xué)改革
2.1 改革思路。以工作過程系統(tǒng)化的“典型工作任務(wù)”為導(dǎo)向,以項目為載體,并將魔筆教學(xué)、項目教學(xué)、角色扮演、啟發(fā)引導(dǎo)、作品考核等多種教學(xué)方法靈活運用于教學(xué)過程中,以實現(xiàn)對學(xué)生職業(yè)能力的培養(yǎng)。
2.2 教學(xué)內(nèi)容的改革。首先,通過分析動畫行業(yè)企業(yè)的崗位特性、動畫專業(yè)技術(shù)所特有的遞進升級性,確定本課程主要適用于就職在動畫公司、廣告設(shè)計公司、媒體公司、游戲公司、廣播影視公司、出版發(fā)行公司以及工藝品加工公司等高技能人才。其次,通過教師到企業(yè)中實踐(包括實踐專家訪談)、校外實訓(xùn)基地的導(dǎo)演、動畫師的指導(dǎo)和參與,獲得來自企業(yè)的工作項目。這些項目要滿足:(1)盡可能包含課程所涉及的所有理論知識;(2)具有綜合性、趣味性、可擴展性;(3)教師、學(xué)生具備必要的實施條件;(4)盡量是企業(yè)工作崗位中實際的工作項目。最后,經(jīng)過與企業(yè)的共同討論,構(gòu)建了基礎(chǔ)動畫、虛擬動畫、原創(chuàng)動畫、真實動畫項目等教學(xué)載體,并將這些項目按照動畫設(shè)計流程分解成若干個單元,然后對本課程的教學(xué)內(nèi)容進行整合,盡量做到教學(xué)主要內(nèi)容與企業(yè)崗位要求相對接,使本課程更具有職業(yè)性、可操作性和可持續(xù)發(fā)展性。
2.3 教學(xué)方法的改革。根據(jù)動畫行業(yè)的工作崗位和典型工作任務(wù),合理選擇項目載體,在不同的課程單元實施不同的項目教學(xué)。(1)采用“魔筆”教學(xué)法,教學(xué)過程中由于高職學(xué)生的美術(shù)基礎(chǔ)差異很大,因此教師把教學(xué)內(nèi)容制作成包含大量動畫的演示文稿,運用多媒體教學(xué)工具,展示給學(xué)生,學(xué)生通過觀察動態(tài)對象,在動畫制作前期的角色設(shè)計和場景設(shè)計上采用“魔筆教學(xué)法”提高了不同層次學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)效果,滿足了不同基礎(chǔ)學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,解決了分層次教學(xué)和批量輔導(dǎo)的問題,同時也提高了教師的教學(xué)效果和質(zhì)量。(2)采用“雙主”教學(xué)法,基礎(chǔ)動畫在課堂上主要以“教師為主導(dǎo),學(xué)生為主體”的方式完成,學(xué)生由被動學(xué)習(xí)變?yōu)橹鲃訉W(xué)習(xí),提高了學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)積極性。(3)采用“情景體驗”法,虛擬動畫項目則是通過教師啟發(fā)引導(dǎo)、學(xué)生角色扮演完成,教師負責檢查;原創(chuàng)動畫由學(xué)生自主創(chuàng)意、完全獨立完成。期間鼓勵學(xué)生通過“情境體驗”收集動態(tài)資料,然后記錄并制作動畫,調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,同時培養(yǎng)了學(xué)生收集素材、觀察生活的良好習(xí)慣。(4)采用“項目”教學(xué)法,在課堂上引入企業(yè)真實項目,全真模擬生產(chǎn)制作,把項目分成若干任務(wù),采用“任務(wù)驅(qū)動”法,責任到人,任何一個人耽誤工期,都影響整體項目的進行,從而培養(yǎng)了學(xué)生盡職盡責、團結(jié)協(xié)作的職業(yè)態(tài)度,提高了學(xué)生的自學(xué)能力、創(chuàng)新能力、項目開發(fā)能力以及職業(yè)化工作素養(yǎng)。(5)作品考核法。本課程采用形成性的考核方法(動畫項目:學(xué)習(xí)態(tài)度占10%,知識點掌握占30%,責任心占10%,合作精神占10%,作品評價占40%),把學(xué)生的原創(chuàng)作品作為考核對象,鼓勵學(xué)生創(chuàng)作不同風格的優(yōu)秀動畫作品,并推薦優(yōu)秀的作品參賽,頒發(fā)學(xué)院榮譽證書,以此激發(fā)學(xué)生大膽創(chuàng)意,并取得良好的學(xué)習(xí)效果。
2.4 教學(xué)實施方案的改革。第一,按照行業(yè)企業(yè)工作過程規(guī)范教學(xué)和考核,保證學(xué)生畢業(yè)后能夠適應(yīng)企業(yè)的用人要求。動畫行業(yè)工作過程分為三個階段:前期策劃準備階段中期動畫制作階段、后期合成階段。技術(shù)要求每個環(huán)節(jié)相對獨立又相互聯(lián)系,其制作流程見圖1。以“小破孩動畫系列之一——射雕英雄傳”為例,教學(xué)大綱以Flash生產(chǎn)流程和崗位能力進行課程教學(xué)內(nèi)容的提煉和排序,明確課程單元之間的先后順序和主次關(guān)系。首先,項目內(nèi)容具體化。其次,項目實施生產(chǎn)化。根據(jù)不同美術(shù)基礎(chǔ)的學(xué)生進行有益的技術(shù)傾向性的劃分,按照相同的技術(shù)標準要求和不同層次的技術(shù)進行評價,指定靈活嚴謹?shù)目己嗽u價體系,將課程標準、教學(xué)大綱、授課計劃與實習(xí)實訓(xùn)方式方法有機結(jié)合。按照企業(yè)項目開發(fā)規(guī)范,遞進式完成階段成果,從而完成動畫產(chǎn)品。第二,按照企業(yè)要求培養(yǎng)學(xué)生的職業(yè)道德,保證學(xué)生畢業(yè)后能夠符合企業(yè)的用人標準。第三,按照基于“工作過程”的課程改革方案,需要不斷加強教師的隊伍建設(shè),安排專業(yè)教師到行業(yè)企業(yè)實際崗位頂崗實踐,了解企業(yè)和社會的需求,參與企業(yè)項目的開發(fā),不斷積累企業(yè)工作經(jīng)驗,提升教學(xué)能力。同時,通過各種相關(guān)考試獲得“動畫設(shè)計師”等資格認證,成為真正意義上的“雙師型”教師。
3 結(jié)束語
通過幾年來對《Flash課程》的教學(xué)和實踐,不斷嘗試應(yīng)用多種教學(xué)方法,在高職動漫專業(yè)運用基于工作過程的項目教學(xué),徹底改變了以傳統(tǒng)理論授課為主的教學(xué)方法,讓學(xué)生在驅(qū)動式的工作任務(wù)中完成學(xué)習(xí),有一種成功的愉悅感,培養(yǎng)了學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)新能力,同時也提高了學(xué)生的實際動手能力和團隊合作意識。
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