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        二維動(dòng)畫(huà)制作之FLASH動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作方法

        2012-12-31 00:00:00翟月

        摘要:動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作,無(wú)論使用什么動(dòng)畫(huà)制作軟件,其實(shí)原理都是相通的,怎樣把動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的吸引人,那就需要一定的創(chuàng)作技巧了,今天我們主要以FLASH軟件為主,來(lái)給大家介紹一下動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作方法;一部動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程基本分為三個(gè)階段:1總體設(shè)計(jì)階段2設(shè)計(jì)制作階段3具體創(chuàng)作階段;其實(shí)一部動(dòng)畫(huà)短片的創(chuàng)作并不復(fù)雜,無(wú)論你使用什么動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作軟件,也無(wú)論動(dòng)畫(huà)是二維的還是三維的,我們基本都是按照此方法來(lái)完成的,所以今天我們以FLASH軟件為例,給大家把動(dòng)畫(huà)制作的方法,也可以說(shuō)是將制作流程簡(jiǎn)單的介紹一下,希望能夠給動(dòng)畫(huà)初學(xué)者點(diǎn)亮一盞通往動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作之路的明燈。

        關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作;FLASH;原理

        中圖分類(lèi)號(hào):TP31 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1007-9599 (2012) 18-0000-02

        動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作,無(wú)論使用什么動(dòng)畫(huà)制作軟件,其實(shí)原理都是相通的,怎樣把動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的吸引人,那就需要一定的創(chuàng)作技巧了,今天我們主要以FLASH軟件為主,來(lái)給大家介紹一下動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作方法。

        動(dòng)畫(huà)的概念是通過(guò)連續(xù)播放一系列畫(huà)面,給人的視覺(jué)造成連續(xù)變化的圖畫(huà)。從概念中可以分析出,動(dòng)畫(huà)其實(shí)就是圖畫(huà),什么樣的圖畫(huà)呢?是連續(xù)的一系列圖畫(huà),當(dāng)我們把這些圖畫(huà)按順序快速播放時(shí),由于人眼的“視覺(jué)暫留”原理,在一幅畫(huà)面還沒(méi)有消失前播放下一幅畫(huà)面,就會(huì)給人造成一種流暢的視覺(jué)變化效果。那么如何創(chuàng)作出一部動(dòng)畫(huà)短片呢,我們分為以下幾個(gè)步驟來(lái)完成。

        1 總體設(shè)計(jì)階段

        總體設(shè)計(jì)階段包括策劃主題和確定劇本。

        任何一部動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作,無(wú)論是30秒鐘,還是30分鐘的動(dòng)畫(huà),都必須先要策劃主題,如動(dòng)畫(huà)短片的視覺(jué)效果要什么樣的風(fēng)格,是Q版的卡通動(dòng)畫(huà),還是傳統(tǒng)的水墨動(dòng)畫(huà)等,需要的舞臺(tái)尺寸是多少,幀頻是多少,舞臺(tái)場(chǎng)景怎樣布置和以怎樣的方式進(jìn)行影片輸出等等。這時(shí)離不開(kāi)一個(gè)書(shū)面文稿—?jiǎng)”?。任何短片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動(dòng)畫(huà)影片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。動(dòng)畫(huà)劇本是根據(jù)之前設(shè)計(jì)好的主題來(lái)設(shè)定故事情節(jié),然后再根據(jù)故事情節(jié)的細(xì)節(jié)來(lái)設(shè)計(jì)分鏡頭劇本,分鏡頭劇本中包括整個(gè)動(dòng)畫(huà)所需幾個(gè)場(chǎng)景來(lái)完成,每個(gè)場(chǎng)景中使用什么樣的鏡頭設(shè)計(jì),場(chǎng)景中出現(xiàn)的動(dòng)畫(huà)角色,在當(dāng)前場(chǎng)景中的要有哪些動(dòng)作、行為,整個(gè)場(chǎng)景歷時(shí)多長(zhǎng)時(shí)間等等。

        動(dòng)畫(huà)劇本要求要有創(chuàng)意。同樣的主題內(nèi)容,如果劇本設(shè)計(jì)打破傳統(tǒng)的思維模式,想法很有創(chuàng)意,那么你的動(dòng)畫(huà)就成功了一半了,因?yàn)閯?dòng)畫(huà)劇本是由視覺(jué)創(chuàng)作激發(fā)人們的想象,往往觀看到你的動(dòng)畫(huà)的人會(huì)很容易記住你的動(dòng)畫(huà)中的與眾不同,這個(gè)與眾不同就是你的創(chuàng)意。

        2 設(shè)計(jì)制作階段

        設(shè)計(jì)制作階段主要包括角色造型的設(shè)計(jì)和動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)。

        角色造型設(shè)計(jì)包括動(dòng)畫(huà)中主角形象設(shè)計(jì)和動(dòng)作設(shè)計(jì),配角的形象設(shè)計(jì)和動(dòng)作設(shè)計(jì),角色的設(shè)計(jì)要符合整個(gè)動(dòng)畫(huà)之前確定的風(fēng)格,在設(shè)計(jì)角色中,要求把角色的三視圖都設(shè)計(jì)出來(lái)。動(dòng)畫(huà)中的需要?jiǎng)拥牟糠忠鶕?jù)運(yùn)動(dòng)原理來(lái)制作,在動(dòng)畫(huà)學(xué)習(xí)過(guò)程中,最困難的是如何讓畫(huà)動(dòng)起來(lái),如何動(dòng)得合理、動(dòng)得好看、動(dòng)的吸引人。所以做為動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人員最重要的還是要掌握動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)理論。

        動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)包括動(dòng)畫(huà)背景和前景的設(shè)計(jì),根據(jù)劇本來(lái)設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)背景、前景。動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中通常也要有部分獨(dú)立元素,獨(dú)立出來(lái)的部分可以單獨(dú)做些動(dòng)畫(huà)效果,比如藍(lán)天中的白云,大地中的小草等元素。完成場(chǎng)景設(shè)計(jì)后,還要為短片準(zhǔn)備需要背景音樂(lè)或者音效。一部動(dòng)畫(huà)短片的聲音效果也是非常重要的。它可以給整個(gè)動(dòng)畫(huà)短片增強(qiáng)表現(xiàn)力和感染力。

        3 具體創(chuàng)作階段

        具體創(chuàng)作階段主要指著手制作動(dòng)畫(huà)。

        制作動(dòng)畫(huà)的部分主要就是在動(dòng)畫(huà)制作軟件中來(lái)完成了,在FLASH中,制作動(dòng)畫(huà)的步驟可以分為簡(jiǎn)單的四個(gè)步驟:新建文件→制作元件→編排動(dòng)畫(huà)→保存文件。

        3.1 新建文件

        Flash在啟動(dòng)時(shí)會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)空白的影片編輯文件。在編輯時(shí),根據(jù)動(dòng)畫(huà)主題和劇本來(lái)設(shè)置舞臺(tái)大小和動(dòng)畫(huà)幀頻。

        3.2 制作元件

        根據(jù)劇本來(lái)制作元件,元件可以是動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景,動(dòng)畫(huà)角色和其它動(dòng)畫(huà)元素,通常場(chǎng)景以圖形元件的方式完成,場(chǎng)景中需要?jiǎng)討B(tài)呈現(xiàn)的部分元素也可以獨(dú)立出來(lái),做成圖形元件或者影片剪輯元件,其實(shí)圖形元件和影片剪輯元件在動(dòng)畫(huà)短片中區(qū)別并不大,有時(shí)完全可以互用。動(dòng)畫(huà)角色的動(dòng)作通常設(shè)計(jì)成影片剪輯元件,在設(shè)計(jì)角色動(dòng)作時(shí)記得要遵循運(yùn)動(dòng)規(guī)律來(lái)制作,例如角色的走路動(dòng)畫(huà),在元件中我們只要把角色走路的幾個(gè)關(guān)鍵狀態(tài)繪制出來(lái)后,影片剪輯元件是可以循環(huán)播放動(dòng)作的。有時(shí),在有些短片中還要使用按鈕元件來(lái)控制短片的播放。

        動(dòng)畫(huà)中的各種場(chǎng)景、角色造型以及它們的動(dòng)畫(huà)過(guò)程制作成元件的優(yōu)點(diǎn)在于可以存在庫(kù)中反復(fù)使用,而且修改也十分方便。還可以在動(dòng)畫(huà)中套用動(dòng)畫(huà),達(dá)到特殊的動(dòng)畫(huà)效果。

        3.3 編排動(dòng)畫(huà)

        根據(jù)分鏡頭劇本,將制作好的各個(gè)元件放入對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景中,不同對(duì)象的前后關(guān)系可以通過(guò)上下的圖層關(guān)系來(lái)建立,按劇本的順序編排動(dòng)畫(huà)。編排過(guò)程中要通過(guò)不斷測(cè)試來(lái)觀看動(dòng)畫(huà)效果,不符合劇本要求的還可以修改。

        3.4 保存文件

        確定每一個(gè)編輯操作正確無(wú)誤后,應(yīng)該及時(shí)保存,以避免因出現(xiàn)誤操作、死機(jī)甚至突然斷電等情況造成損失。

        3.5 測(cè)試

        在生成和制作特技效果時(shí),可以直接在電腦屏幕上演示一下動(dòng)畫(huà)效果,檢查動(dòng)畫(huà)過(guò)程中的動(dòng)畫(huà)和時(shí)間以便及時(shí)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并進(jìn)行修改。Ctrl+Enter鍵查看舞臺(tái)場(chǎng)景中目前編輯完成的動(dòng)畫(huà)效果,對(duì)發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題可以及時(shí)修改。在復(fù)雜的互動(dòng)影片編輯中測(cè)試則更為重要。

        3.6 發(fā)布

        將編輯完成的動(dòng)畫(huà)文件輸出成可完整播放的影片文件或其他需要的文件格式。

        其實(shí)一部動(dòng)畫(huà)短片的創(chuàng)作并不復(fù)雜,無(wú)論你使用什么動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作軟件,也無(wú)論動(dòng)畫(huà)是二維的還是三維的,我們基本都是按照此方法來(lái)完成的,所以今天我們以FLASH軟件為例,給大家把動(dòng)畫(huà)制作的方法,也可以說(shuō)是將制作流程簡(jiǎn)單的介紹一下,希望能夠?yàn)閯?dòng)畫(huà)初學(xué)者點(diǎn)亮一盞通往動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作之路的明燈。

        參考文獻(xiàn):

        [1]洪光.FlashCS3動(dòng)畫(huà)制作案例教程[M].北京:北京大學(xué)出版社,2009,1,1.

        [2]前沿思想.中文版Flash CS4動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作300例[M].北京:兵器工業(yè)出版社,2010,1,1.

        [作者簡(jiǎn)介]翟月(1980-),女,安徽宿州人,碩士,講師,主要研究方向:二維動(dòng)畫(huà)制作。

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