摘要:微機(jī)接口虛擬實(shí)驗(yàn)大多都是以二維效果呈現(xiàn),本文分析并研究了一種基于VC++和3dmax以及OpenGL協(xié)同工作的微機(jī)接口虛擬3D實(shí)驗(yàn)元件建模及可視化方法,使用3DMAX 建立虛擬3D實(shí)驗(yàn)元件模型,OpenGL可以與VC++緊密接口,將模型加載和顯示在實(shí)驗(yàn)平臺(tái)上。
關(guān)鍵詞:微機(jī)接口;虛擬3D實(shí)驗(yàn)元件;建模;可視化
中圖分類號(hào):TP391.9 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1007-9599 (2012) 18-0000-02
1 引言
虛擬實(shí)驗(yàn)是指借助于多媒體、仿真和虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)在計(jì)算機(jī)上營(yíng)造可輔助、部分替代甚至全部替代傳統(tǒng)實(shí)驗(yàn)各操作環(huán)節(jié)的相關(guān)軟硬件操作環(huán)境[1]。近幾年的微機(jī)接口虛擬實(shí)驗(yàn)大多都是以二維效果呈現(xiàn)[2,3,4],本文分析并研究了一種基于VC++和3dmax以及OpenGL協(xié)同工作的微機(jī)接口虛擬3D實(shí)驗(yàn)元件建模及可視化方法,使用3DMAX 建立虛擬3D實(shí)驗(yàn)元件模型,OpenGL可以與VC++緊密接口,將模型加載和顯示在實(shí)驗(yàn)平臺(tái)上。
2 微機(jī)接口虛擬3D實(shí)驗(yàn)元件建模與可視化處理
虛擬實(shí)驗(yàn)元件是實(shí)驗(yàn)的最小單元,通過(guò)需選取適當(dāng)?shù)奶摂M實(shí)驗(yàn)元件,并對(duì)所選元件進(jìn)行正確的線路連接才有可能完成整個(gè)實(shí)驗(yàn)。因此,對(duì)虛擬實(shí)驗(yàn)元件建立數(shù)學(xué)模型是進(jìn)行實(shí)驗(yàn)的前提。虛擬實(shí)驗(yàn)元件的建模方法是首先對(duì)虛擬3D實(shí)驗(yàn)元件的幾何模型進(jìn)行數(shù)學(xué)分析,然后采用3DMAX技術(shù)構(gòu)建虛擬實(shí)驗(yàn)元件的模型。
計(jì)算機(jī)光盤軟件與應(yīng)用2012年18期