信息技術(shù)學(xué)科的教學(xué)內(nèi)容是比較枯燥乏味的,但是我們不能把枯燥乏味帶給學(xué)生,使學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)信息技術(shù)這一學(xué)科失去興趣,而應(yīng)該讓他們學(xué)有興趣,學(xué)有動(dòng)力,學(xué)有成效。興趣是最好的老師,是激發(fā)創(chuàng)造性思維、開發(fā)智力的催化劑,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是教師必須十分重視的問題。而電腦教育游戲具有集聲、樂、畫、光、色于一體,畫面生動(dòng)活潑、表現(xiàn)力極其豐富,交互性較強(qiáng)等特點(diǎn)。另外,電腦教育游戲又是現(xiàn)代科技在教育中的具體應(yīng)用,符合學(xué)生好奇、好動(dòng)的心理,尤其是交互性的引入,使學(xué)生在游戲過(guò)程中有強(qiáng)烈的參與性和主動(dòng)性,心理上得到了極大的滿足。我想電腦教育游戲,對(duì)完成教學(xué)任務(wù)更能起到催化作用,收到事半功倍的教學(xué)效果。下面就談?wù)勎覍㈦娔X教育游戲引入信息技術(shù)課堂后對(duì)學(xué)生的積極作用。
一、以電腦教育游戲手段激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)生對(duì)有色的、有聲音的、會(huì)變化的刺激物最感興趣,也最能集中注意力。電腦游戲里恰恰就具有歡快的音樂、豐富多彩的圖形、圖像,生動(dòng)形象的動(dòng)畫以及配音,能有效地挖潛學(xué)生的興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性和求知欲,使學(xué)生愉快地接受新知識(shí)。例如,在給學(xué)生上指法課時(shí),我先讓他們掌握手指分工,下一步需要在速度上有所提高的時(shí)候,利用《金山打字通》這個(gè)軟件,使學(xué)生進(jìn)入到一個(gè)專門練習(xí)指法的游戲天地中。只見字母符號(hào)從天而降,由慢到快,這時(shí)需要學(xué)生快速按下相應(yīng)的鍵,才能擊落它,如果正確率高就能得高分……這樣一來(lái),學(xué)生的興趣就一下子高漲起來(lái),同學(xué)之間也會(huì)相互競(jìng)爭(zhēng),從而激發(fā)上進(jìn)心。將枯燥乏味的指法課通過(guò)游戲教學(xué),使學(xué)生不知不覺鍛煉了手指的靈活性,提高了輸入速度。平時(shí)教學(xué)中我們要配合教材內(nèi)容,通過(guò)各種渠道多搜集一些既適合小學(xué)生實(shí)際又具有很強(qiáng)趣味性的游戲軟件,如:字母打靶游戲、趣味迷宮、24點(diǎn)計(jì)算游戲、智慧拼圖、答題過(guò)關(guān)、賽車等游戲。通過(guò)這些富有童趣的游戲操作,你會(huì)發(fā)現(xiàn)學(xué)生們指法練熟了,對(duì)于平常課堂中很難理解的回車鍵、空格鍵、換檔鍵、光標(biāo)鍵、退格鍵、功能鍵的作用,學(xué)生們也掌握了。所以,在信息技術(shù)課上,把教育游戲作為一種鼓勵(lì)的手段,可以很容易地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性。
二、通過(guò)電腦教育游戲提高學(xué)生的技能水平
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的一個(gè)重點(diǎn)是讓學(xué)生學(xué)會(huì)靈活、熟練、正確地操作鍵盤和鼠標(biāo),達(dá)到預(yù)定的教學(xué)目的。電腦游戲的操作是促進(jìn)學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)熟練操作最有效的辦法之一,我們可以以教育游戲作為載體,訓(xùn)練學(xué)生的計(jì)算機(jī)操作技能,結(jié)合教材的內(nèi)容,找到一些既能提高學(xué)生操作水平又具有趣味性的教育游戲軟件。例如在《掃雷》和《紙牌》游戲過(guò)程中,學(xué)生只有熟練操作鼠標(biāo)的左鍵、右鍵、移動(dòng)和單擊等基本操作方法,才能順利地完成游戲。在《金山打字通》這個(gè)軟件的擊鍵游戲中,也只有在學(xué)生熟練掌握鍵盤中的各個(gè)鍵時(shí),才能得到高分。學(xué)生們?cè)谟螒蜻^(guò)程中會(huì)自行琢磨游戲的操作技能,不用老師多說(shuō),他們也會(huì)根據(jù)計(jì)算機(jī)提示和自己的試驗(yàn)熟練掌握,為以后使用其他應(yīng)用軟件打下了基礎(chǔ)和建立了信心。事實(shí)證明電腦游戲能大大促進(jìn)小學(xué)生提高計(jì)算機(jī)應(yīng)用操作技能。
三、依托電腦教育游戲特點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)生的思維品質(zhì)
傳統(tǒng)的教育往往著重向?qū)W生傳授知識(shí)訓(xùn)練技能,忽視了素質(zhì)能力的培養(yǎng)和引導(dǎo)其內(nèi)在的發(fā)展?jié)撃?,教師多采用“注入式”地教,學(xué)生“被動(dòng)機(jī)械式”地學(xué),不注意“啟發(fā)式”的指導(dǎo)不懂得讓學(xué)生樂學(xué)、主動(dòng)學(xué)。教師應(yīng)讓學(xué)生在娛樂的過(guò)程中,溫故舊知、開闊眼界、鍛煉思維。依托電腦游戲教育特點(diǎn)可培養(yǎng)學(xué)生的思維發(fā)展。如在學(xué)習(xí)鼠標(biāo)的操作與練習(xí)時(shí),在活動(dòng)課中可首先讓學(xué)生玩《大魚吃小魚》《連連看》等游戲,既豐富了學(xué)習(xí)方式,也練習(xí)了鼠標(biāo)操作能力。其次可以適當(dāng)拓展游戲內(nèi)容,發(fā)展學(xué)生的思維。此游戲并不需要很高的鼠標(biāo)操作與鍵盤練習(xí)難度,更多的是在鍛煉人的邏輯思維能力。如游戲《名偵探柯楠》,讓玩家作為一個(gè)偵探來(lái)參加游戲,根據(jù)自己的認(rèn)識(shí),依次尋找線索,最終找到兇手,完成案情。最后是挖掘游戲內(nèi)涵,培養(yǎng)學(xué)生的思想品質(zhì)。一個(gè)好的教育游戲,不僅僅需要吸引學(xué)生和有教學(xué)意義,還應(yīng)有較好的主題與品質(zhì)內(nèi)涵。如《金山打字通》中的《青蛙過(guò)河》,讓學(xué)生在練習(xí)過(guò)程中,學(xué)會(huì)關(guān)注我們身邊的小動(dòng)物,不能對(duì)一些有益的小動(dòng)物亂捕亂殺;又如《警察抓小偷》,則寓意學(xué)生,見到社會(huì)上的不良風(fēng)氣要敢于站出來(lái)與壞人壞事進(jìn)行斗爭(zhēng)等。像這樣的游戲,在活動(dòng)中教師要進(jìn)行適當(dāng)?shù)仄饰?,從而在游戲中培養(yǎng)學(xué)生的思想品質(zhì)。
總之,計(jì)算機(jī)游戲介入課程,其意義在于以新鮮的視角、更加多元的手段和生動(dòng)的形式增進(jìn)游戲者(即學(xué)習(xí)者)對(duì)生活、對(duì)經(jīng)驗(yàn)、對(duì)文化等的了解和體悟,這種了解和體悟完全建立在自愿和興趣的基礎(chǔ)上,并引起發(fā)自內(nèi)心的探究活動(dòng),這也正是傳統(tǒng)課程教學(xué)方式的一種有效輔助方式。
俗話說(shuō):十年樹木,百年樹人。作為教學(xué)第一線的教師,我們擔(dān)任著育人的重任,作為信息技術(shù)學(xué)科的教師,我們的目標(biāo)不僅僅要讓孩子們通過(guò)游戲來(lái)學(xué)習(xí),掌握操作的技能,更重要的是要能讓學(xué)生明辨是非,提高甄明能力,處理好游戲與學(xué)習(xí)的關(guān)系,把電腦課中的游戲變成他們一種自覺的行為,使他們健康快樂地成長(zhǎng)和發(fā)展。
(作者單位 新疆維吾爾自治區(qū)精河縣第二小