劉 瑩
(無錫工藝職業(yè)技術(shù)學(xué)院 數(shù)字藝術(shù)系,江蘇 無錫 214000)
中國動漫產(chǎn)業(yè)作為我國大力發(fā)展的一個(gè)核心創(chuàng)意朝陽產(chǎn)業(yè),正在迎來新的發(fā)展空間與市場機(jī)遇。但現(xiàn)有的動漫人才遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需求,高素質(zhì)動漫人才嚴(yán)重緊缺正影響著整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,也推動了我國各大高職院校的動漫教育的發(fā)展。動漫教育教學(xué)是時(shí)代發(fā)展的需要,各大高職院校擔(dān)負(fù)起了培養(yǎng)大量適應(yīng)社會需求的高素質(zhì)高技能型動漫專業(yè)人才的使命與責(zé)任。可是,我國各大高職院校的動漫教育教學(xué)同樣存在著一些不足之處。一方面是傳統(tǒng)的教育教學(xué)方法、模式及課程設(shè)置存在不少的弊端,教學(xué)質(zhì)量有待提高,教學(xué)方法、模式及課程設(shè)置有待改進(jìn)。另一方面,產(chǎn)學(xué)研結(jié)合沒有形成真正意義的結(jié)合。各大高職院校在教育教學(xué)中一直在提倡“校企合作,產(chǎn)學(xué)研結(jié)合”、“以學(xué)生就業(yè)為導(dǎo)向,以企業(yè)需求為目標(biāo)”[1]等理念,并同多家動漫公司進(jìn)行校企合作,建立合作項(xiàng)目和大量的校外實(shí)習(xí)基地,但我們往往忽視了在教學(xué)環(huán)節(jié)中的真正做到產(chǎn)學(xué)研的結(jié)合。
當(dāng)原有的教育教學(xué)方法、模式已不再能滿足高職教育的發(fā)展需求,教學(xué)改革便成為了當(dāng)今各大高職院校教育的重要課題。而舉辦動漫職業(yè)技能競賽正好為各大高職院校教育教學(xué)改革提供了一個(gè)良好的發(fā)展契機(jī),起到了推波助瀾的作用。
在各大高職院校堅(jiān)持以就業(yè)為導(dǎo)向的辦學(xué)方針,促進(jìn)人才培養(yǎng)模式改革,加快技能型人才培養(yǎng)的背景下,動漫職業(yè)技能競賽作為一項(xiàng)重要的創(chuàng)新舉措為各大高職院校的教育教學(xué)改革指出了新的發(fā)展方向,具有重要意義。
通過實(shí)踐項(xiàng)目檢驗(yàn)衡量學(xué)習(xí)的效果,動漫職業(yè)技能競賽就是通過實(shí)踐項(xiàng)目考查動漫專業(yè)學(xué)生的能力和素質(zhì)。根據(jù)認(rèn)識論,“人們總是通過具象的事物形成抽象的認(rèn)識,又用抽象的認(rèn)識來指導(dǎo)新的具象的實(shí)踐?!保?]動漫職業(yè)技能競賽要求培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)際運(yùn)用能力、適應(yīng)崗位技能,這就必須將學(xué)習(xí)的理論與實(shí)踐相結(jié)合,將知識運(yùn)用于實(shí)際的能力。也就是,通過做具體的事情學(xué)習(xí)和形成知識和能力。通過動漫職業(yè)技能競賽不僅可以檢驗(yàn)學(xué)生掌握知識程度、實(shí)際動手能力及崗位適應(yīng)能力,還推進(jìn)了高職院校動漫專業(yè)以學(xué)生的知識、技能、素質(zhì)為核心的教育教學(xué)改革,最終提高學(xué)生從業(yè)能力,實(shí)現(xiàn)就業(yè)。
2010年由無錫市教育局舉辦的江蘇省第二屆數(shù)字藝術(shù)大賽得到了各大高職院校的重視與關(guān)注,受到了廣大學(xué)生、教師的積極參與。最終由無錫工藝職業(yè)技術(shù)學(xué)院動漫093班的學(xué)生顧宴慈、高克制作的三維動畫短片《Flower》獲得了江蘇省第二屆數(shù)字藝術(shù)大賽二等獎的榮譽(yù)獎項(xiàng)。在2011年江蘇省教育廳組織的普通高校本專科優(yōu)秀畢業(yè)設(shè)計(jì)中,由無錫工藝職業(yè)技術(shù)學(xué)院動漫082班的學(xué)生孫濤、辛葉添、何琳、陳誠、高飛制作的三維動畫短片《Catch》獲得了團(tuán)隊(duì)優(yōu)秀設(shè)計(jì)的榮譽(yù)獎項(xiàng)。
動漫職業(yè)技能競賽就是通過實(shí)踐項(xiàng)目的比賽考查學(xué)生的能力和素質(zhì)。通過實(shí)踐檢驗(yàn)來評價(jià)學(xué)習(xí)效果,只有這樣通過運(yùn)用能力和知識解決問題的實(shí)踐,才能真正判斷學(xué)生理解、掌握理論的程度和水平,而傳統(tǒng)的授課模式根本無法全面反映這種學(xué)習(xí)效果。通過動漫職業(yè)技能競賽,我們也發(fā)現(xiàn)了普遍學(xué)生存在的不足之處,作品不嚴(yán)謹(jǐn)不規(guī)范不完整,這些都需要在今后的教學(xué)過程當(dāng)中彌補(bǔ)。
在動漫職業(yè)技能競賽的推動下,高職院校的教育教學(xué)改革有了進(jìn)一步的發(fā)展。通過技能競賽,我們明確了教育教學(xué)的培養(yǎng)目標(biāo)是適應(yīng)崗位需要與滿足社會需要的動漫專業(yè)人才,而不是紙上談兵,只會夸夸其談的人。這就需要我們改革傳統(tǒng)的專業(yè)授課模式、課程設(shè)置,并配以現(xiàn)代化的教學(xué)平臺,推出具有自己特色的動漫專業(yè)的教學(xué)方法。
傳統(tǒng)的授課模式存在著許多的弊端,例如:理論與實(shí)踐不能充分結(jié)合,學(xué)生不能及時(shí)將所學(xué)的知識運(yùn)用到實(shí)踐中;實(shí)踐內(nèi)容空洞枯燥,無法提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性與主觀能動性;實(shí)踐內(nèi)容未能與企業(yè)的項(xiàng)目充分結(jié)合,學(xué)生作品普遍存在不規(guī)范的問題,這樣無法提高學(xué)生的實(shí)際動手能力和崗位適應(yīng)能力。
當(dāng)原有的教學(xué)模式已不再能滿足高職教育的發(fā)展需求,改革授課模式便成了高職院校教育的重要課題。2011年我院數(shù)字藝術(shù)系三維動畫專業(yè)與江蘇巔峰軟件有限公司合作,參與多項(xiàng)企業(yè)服務(wù)外包的項(xiàng)目。學(xué)生通過企業(yè)的外包動畫項(xiàng)目鍛煉,既提高了實(shí)際動手能力和崗位適應(yīng)能力,加強(qiáng)專業(yè)實(shí)踐,又得到了相應(yīng)的報(bào)酬,這樣一來便大大提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主觀能動性。
我們通過動漫職業(yè)技能競賽發(fā)現(xiàn),高職院校的動漫專業(yè)課程設(shè)置仍與動漫行業(yè)的崗位需求脫節(jié)。那么,如何改革原有的課程設(shè)置成為了培養(yǎng)動漫人才的重要因素。合理的課程設(shè)置有助于動漫專業(yè)人才的成長;相反,課程設(shè)置不科學(xué)不合理,將會嚴(yán)重影響動漫人才的培養(yǎng)。
根據(jù)我國高職院校教育教學(xué)的培養(yǎng)目標(biāo),我院數(shù)字藝術(shù)系動漫專業(yè)進(jìn)行了課程改革,新的課程主要分三大類:公共課程、崗位群課及集中實(shí)踐環(huán)節(jié)。課程設(shè)置必須以市場需求崗位需求為導(dǎo)向,堅(jiān)持動漫專業(yè)人才培養(yǎng)的規(guī)格,消除課程設(shè)置過細(xì)過多,各種課程之間互不聯(lián)系等問題,避免學(xué)生學(xué)習(xí)課程單一、枯燥、適應(yīng)面窄等弊端。動漫專業(yè)的學(xué)生從大一開始就接觸專業(yè)知識,加大了崗位課程的課時(shí)量,在課程的順序上嚴(yán)格按照動畫制作流程安排。改革后額課程設(shè)置更科學(xué)、更合理、更能適應(yīng)新的教學(xué)模式的需要。
教學(xué)方法對于如何化解知識點(diǎn)的難度,學(xué)生理解和掌握的程度,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性最為關(guān)鍵。我院教學(xué)方法改革可以借鑒適合于動漫專業(yè)教學(xué)的任務(wù)驅(qū)動式教學(xué)法,相較于原有以講授、演示、指導(dǎo)為主的教學(xué)方法,任務(wù)驅(qū)動式教學(xué)法是以學(xué)生為主,力求在完成實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目過程中,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,提高學(xué)生積極性和創(chuàng)造性。
(1)項(xiàng)目式教學(xué)
“項(xiàng)目式教學(xué)法是通過進(jìn)行一個(gè)完整的“項(xiàng)目”工作而進(jìn)行的實(shí)踐教學(xué)活動的培訓(xùn)方法。這種方法起源于美國,盛行于德國,尤其適合于職業(yè)技術(shù)教育”。[3]我院數(shù)字藝術(shù)系三維動畫專業(yè)與江蘇巔峰軟件有限公司合作了多項(xiàng)企業(yè)服務(wù)外包項(xiàng)目,將項(xiàng)目進(jìn)入到教學(xué)中,激發(fā)學(xué)生興趣,引導(dǎo)學(xué)生,通過項(xiàng)目鍛煉提高實(shí)際動手能力和崗位適應(yīng)能力,加強(qiáng)專業(yè)實(shí)踐。
(2)校企合作教學(xué)
我院數(shù)字藝術(shù)系與企業(yè)合作開展校企合作教學(xué),于2010年引進(jìn)江陰市水木東方數(shù)碼科技有限公司開展聯(lián)合教學(xué),聘請了韓國資深動畫導(dǎo)演崔仁吉吉、樸昶進(jìn)為外聘教師在校指導(dǎo)學(xué)生參與教學(xué),并合作制作動畫片《蔬菜精靈》。校企合作教學(xué)避免了學(xué)校教育與崗位需求不一致的矛盾,豐富了教學(xué)內(nèi)容和方法,調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性與主觀能動性,也鍛煉了學(xué)生的動手能力和崗位適應(yīng)力。
動漫職業(yè)技能競賽為各大高職院校教育教學(xué)改革提供了一個(gè)良好的發(fā)展契機(jī),兩者之間起到了相輔相成、相互促進(jìn)的作用。動漫職業(yè)技能競賽的開展需要教學(xué)改革的支持,教學(xué)改革的成果也需要職業(yè)技能大賽檢驗(yàn)。希望今后各大高職院校的教育教學(xué)可以更好地提高學(xué)生的實(shí)踐動手能力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性與主觀能動性;提高職業(yè)教育的教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)水平;為動漫產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)適應(yīng)崗位的優(yōu)秀專業(yè)技術(shù)人才。
動漫教育是時(shí)代發(fā)展的需要,我國各大高職院校就肩負(fù)起了提高動漫專業(yè)整體水平的使命與責(zé)任。但由于我國職業(yè)院校動漫專業(yè)的教育起步較晚,動漫人才教育培養(yǎng)仍處在摸索階段,這就需要我們認(rèn)真分析動漫專業(yè)教育現(xiàn)狀與缺陷,進(jìn)而在動漫的教學(xué)過程中探索出一套更高效的教學(xué)方法,培養(yǎng)出市場急需的高技能動漫人才,真正使學(xué)校與市場達(dá)到“無縫對接”,為我國的動漫職業(yè)教育作出應(yīng)有的貢獻(xiàn)。
[1] 教育部.關(guān)于以就業(yè)為導(dǎo)向深化高等職業(yè)教育改革的若干意見.教高[2004]1號文件,2004.
[2] 金岳霖.認(rèn)識論.中國人民大學(xué)出版社,2010.
[3] 項(xiàng)目式教學(xué)法,http://baike.baidu.com/view/3782610.htm.