柯 勝,孫 進,鄧志良
(1.江蘇科技大學,江蘇 鎮(zhèn)江 2120031;2.常州信息職業(yè)技術學院,江蘇 常州 213164)
最初以訓練鼠標操作為目的而設計的掃雷游戲是一款經久不衰的Windows平臺休閑游戲。盡管Windows操作系統經歷數次換代,變得越來越龐大、復雜,但這個可愛的小游戲在任何版本的Windows操作系統里卻依然保持著原貌,幾乎每個電腦使用者都接觸過[1]。
Qt是諾基亞開發(fā)的一個跨平臺的C++圖形用戶界面應用程序框架。它為應用程序開發(fā)者提供建立藝術級的圖形用戶界面所需的所有功能。Qt是完全面向對象的,很容易擴展,并且允許真正地組件編程。自1996年,Qt進入商業(yè)領域,它已經成為全世界范圍內數千種成功的應用程序的基礎。Qt也是流行的Linux桌面環(huán)境KDE的基礎?;旧?,Qt與X Window上的Motif、Openwin、GTK等圖形界面庫和 Windows平臺上的 MFC、OWL、VCL、ATL屬同類型,但 Qt具有優(yōu)良的跨平臺特性、面向對象、豐富的API、大量的開發(fā)文檔等優(yōu)點[2]。
本課題是在Linux系統下設計并開發(fā)的,設計了一款基于Qt環(huán)境的掃雷游戲,使用了C++語言程序。
游戲主界面由菜單、游戲區(qū)、按鈕區(qū)、信息顯示區(qū)等幾部分構成,如圖1所示。Qt提供了一套完整的GUI模塊,能夠完成基本的Windows窗體應用程序,因此可以簡單地為掃雷程序制作出界面[3]。圖1主要通過子類化QmainWindow創(chuàng)建掃雷游戲應用程序用戶界面。Qt還提供了定時器,能夠完成游戲的計時。
當點擊鼠標左鍵時,設置ok_flag_為true,說明此方塊進行了翻開操作。如果方塊是地雷,發(fā)出一個explode()信號;如果不是地雷,發(fā)出一個safe()信號,同時顯示數字。這動作應當在ok_flag_無效且mark_flag_也無效的前提下進行,因為如果ok_flag_有效,則說明此方塊已經翻開了,沒有必要重做;如果mark_flag_有效,則說明玩家標志此方塊有雷,不應該去翻開,否則即為自取滅亡。
點擊鼠標右鍵進行旗幟安插或者移除操作應該在ok_flag_無效的前提下進行,因為對于一個已經翻開的方塊,安插毫無意義。
類的定義如下:
下面是代碼實現部分:
設計的實現比較簡單,需要說明的是本文模擬的鼠標事件并不是單擊而是按下,這對于掃雷已經足夠了。同時,會發(fā)現兩個信號函數沒有實現,這個工作會由moc自動完成,因此不必在.cpp中實現,并且它們永遠不會有返回值(即 void)。
下面是BlockArea的構造函數:
要計算(x,y)位置周邊地雷的個數,首先需計算出一個點,然后判斷此點是否落在BlockArea中,如果落在BlockArea中,再判斷是否是雷,如果是,則計數器加1。
該掃雷游戲在Qt4和Red Hat Enterprise Linux 4操作系統上成功實現,能在Windows和Linux平臺下運行。除能實現基本的左鍵打開、右鍵標記的掃雷功能以外,還能實現計時、自定義游戲難度、作弊、語音提示等擴展功能。經過試驗測試,界面美觀,結果正確,各項功能達到游戲要求。該實現方法對其他基于Qt的游戲開發(fā)起到了拋磚引玉的作用,其中的鍵盤、鼠標等功能的實現方法可用于其他Qt編程,同時對各專業(yè)人員借助Qt快速開發(fā)具備強大計算機功能的專業(yè)應用軟件具有重要的意義。
[1]陳子為.基于 Matlab GUI掃雷游戲的設計與實現[J].現代電子技術,2008(24):85-88.
[2]BLANCHETTE J,SUMMERFIELD M.C++GUI QT4 編程(第二版)[M].北京:電子工業(yè)出版社,2008.
[3]張建強,張秀梅.掃雷游戲策略初探[J].數學教學,2004(6):32-33.
[4]成潔,盧紫毅.Linux窗口程序設計——Qt精彩實例分析[M].北京:清華大學出版社,2008.
[5]趙大偉,肖周芳,張艷.從掃雷游戲淺談一些算法問題[J].科技信息,2008(29):69.
[6]錢會敏,于守秋.自動掃雷算法淺談[J].科技創(chuàng)新導報,2009(31):250.
[7]劉艷青,蘇桂蓮.基于Qt4的圖形用戶界面程序的設計與實現[J].現代計算機(專業(yè)版),2009(3):170-172.