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        一種低成本視差立體特效設(shè)計與實(shí)現(xiàn)

        2012-06-10 06:22:30袁行遠(yuǎn)

        袁行遠(yuǎn),蘇 杰

        (1.淘寶(中國)軟件有限公司 廣告技術(shù)部,北京 100026;2.山東科技大學(xué) 信息科學(xué)與工程學(xué)院,山東 青島266510)

        近年來,現(xiàn)代計算機(jī)圖形學(xué)飛速發(fā)展,基于雙目成像的立體特效技術(shù)越來越受到關(guān)注??催^立體電影、使用過可定位式光柵顯示器和頭戴式顯示器(Head Mount Display)的人常被其逼真的效果所震撼,但其昂貴的價格卻讓人望而卻步。本文提出一種用普通電腦屏幕實(shí)現(xiàn)逼真廣視角的三維立體特效的低成本方法,實(shí)現(xiàn)了具有24位色,40°視覺范圍和800×600的分辨率的三維特效。

        1 視覺原理

        1.1 大腦構(gòu)建世界模型的視覺依據(jù)

        大腦形成世界模型的時候綜合了多種感官,通過它們,大腦可以得到物體和觀察者的距離[1],因此這些感覺也被稱為深度線索[2],其中,視差作為重要的深度線索不可忽略,如果在傳統(tǒng)方法上協(xié)調(diào)地引入視差作為深度線索,可極大提高成像效果。

        1.2 通過視差產(chǎn)生立體效果

        圖1 用普通屏幕產(chǎn)生視差立體效果的設(shè)想

        由于2只眼睛看到的圖像不同,大腦由視差可以推測出光線射到雙眼的角度,進(jìn)而產(chǎn)生立體感。

        筆者在屏幕上繪出2幅圖像,如圖1所示。如果能讓左眼看到左邊那幅,右眼看到右邊那幅。就能欺騙眼睛看到屏幕后面的具有三維立體特效的物體。但不經(jīng)過特殊訓(xùn)練,通常是不能直接看到視差產(chǎn)生的立體效果的,因?yàn)樯疃染€索不止一個,要想成功給大腦創(chuàng)造“另一個世界”,就要盡可能平衡各種深度線索產(chǎn)生的距離感。

        1.3 多種因素的協(xié)調(diào)判斷

        如圖1所示,由焦距給出的距離認(rèn)為圖像在成像屏幕,而由視線分開的角度(2幅圖分開的角度)得到的距離顯示對應(yīng)的像卻成在虛成像窗口處。由視差(2幅圖的不同)也可以得到一個距離,如果再加上透視關(guān)系產(chǎn)生的距離感,共有4個因素。如果由這4個因素得到的距離不同,大腦就無法正確構(gòu)建出距離感。

        筆者在改進(jìn)的三維成像系統(tǒng)中證明并驗(yàn)證:適當(dāng)調(diào)整成像系統(tǒng)參數(shù)可以使透視線索和視差線索判斷出的距離相同。再用光學(xué)設(shè)備讓焦距和眼球運(yùn)動所得到距離一致,就能使多種因素協(xié)調(diào),從而使普通人也能輕松看到三維立體特效。

        圖2 觀察者系統(tǒng)

        2 改進(jìn)的三維成像系統(tǒng)

        2.1 簡單透視成像引擎的數(shù)學(xué)描述

        設(shè)觀察者坐標(biāo)為0,觀察方向向量為D,頭頂向量為T。αv是縱向視覺角度,αh是橫向視覺角度,如圖2所示:D只與方向有關(guān)而與長度無關(guān),而D與T垂直,所以D和T向量只有3個自由度,由3個變量即可決定其全部性質(zhì)。

        圖3 絕對透視強(qiáng)度示意

        2.2 絕對透視強(qiáng)度

        定義1:物體視角寬度αsee是指在觀察一個物體時,物體在視野中的左邊緣和右邊緣到觀察點(diǎn)的連線所成夾角。它刻畫了物體在水平方向上在視野中所占角度。

        定義2:絕對透視強(qiáng)度是簡單透視成像系統(tǒng)的特征,記作Sα,其值為其中:αh為橫向視覺角度,h1為屏幕到觀察者的距離,s1為成像屏幕大小。

        2.3 相對透視強(qiáng)度

        定義3:相對透視強(qiáng)度Sr是雙觀察者透視成像系統(tǒng)的特征其中:dr是實(shí)際觀察者(通常是人)的眼距,dv是虛擬觀察者的眼距,αh為橫向視覺角度,h1為屏幕到觀察者的距離,s1為成像屏幕大小。

        相對透視強(qiáng)度定理:用具有相對透視強(qiáng)度Sr成像系統(tǒng)描繪位于視野中心距離dpre'物體時,實(shí)際觀察者從圖像透視關(guān)系得到的距離為dpre,從圖像視差得到距離為ddiff,如果dpre=dpre',那么ddiff=dpre?Sr=1。

        注1:Sr=1時,透視產(chǎn)生的縱深感等于視差產(chǎn)生的縱深感,此時計算機(jī)產(chǎn)生的圖像與真實(shí)圖像相同。圖4是筆者的實(shí)證實(shí)驗(yàn),證明了相對透視強(qiáng)度定理的正確性。

        圖4 sr=sa=1.2時的成像圖像和照片的比較

        2.4 成像系統(tǒng)參數(shù)的選取

        立體照片的鏡頭分開距離依賴于拍攝的物體大小[3]。照片的大小s1已知,照相機(jī)的成像角度αr可測,觀察距離h已知,實(shí)際眼距大約是6 cm,虛擬眼距就可以定量計算出來:dv=2tan(ar/2)hdr/s1。

        分時眼鏡、紅綠眼鏡、光柵顯示器和立體電影成像大小為屏幕大小s1,實(shí)際眼距取6 cm,觀察距離h1可測出,假設(shè)要把觀測場景縮放為真實(shí)大小的m倍,可令dv=mdr,計算機(jī)虛擬成像系統(tǒng)的視覺角度理應(yīng)定量計算出來:ar=2arctan[s1m/(2h1)]。

        3 光學(xué)設(shè)備

        3.1 焦距和視線夾角

        觀察無限遠(yuǎn)的物體,兩眼自然分開注視的是正前方,視線的夾角為0,此時聚焦在無限遠(yuǎn)。若看大約20 cm外的屏幕時,視線的夾角是6°左右,此時聚焦在20 cm。

        在屏幕上顯示2幅大小為6 cm的圖像。如果讓左眼觀察左邊圖像,右眼觀察右邊圖像,那么視線夾角為0,但焦距卻在20 cm。與前述常理不符。這就是一般情況下不能實(shí)現(xiàn)雙目特效的主要原因。

        為了消除這個不協(xié)調(diào),在左右眼觀察不同圖像時,如果能把兩幅圖像重疊在一起,焦距和眼球觀察的角度就和平時無異,也就平衡了兩者所給出的縱深距離感。通過2次平面鏡反射就能把兩幅圖像合二為一。

        3.2 光路圖

        s1s2為實(shí)際屏幕,長度是32 cm。人的距離e1e2為6 cm,并假設(shè)觀察距離為20 cm。0是屏幕中點(diǎn),A1B1,c1d1,A2B2,c2d2是 4 塊玻璃,均與水平方向成45°夾角。

        由于屏幕大小s1s2=32 cm,為使觀察圖像分別平移到中間,e1'和e1的水平間距應(yīng)為屏幕的四分之一,為8 cm。又由于觀察距離是20 cm,e1'的位置就可以確定。由于光路平移了8 cm,而光線總傳輸距離和觀察距離相等應(yīng)為20 cm,所以實(shí)際眼鏡的位置到實(shí)際屏幕的距離應(yīng)為12 cm,e1就確定了。這樣除了鏡子的位置,其他都得以確定。為使靠近e1的鏡子覆蓋全部視野又不遮擋光路傳播,放在距離e13 cm的位置。如此,光路圖就可以以確定方式作出。

        圖5 成像設(shè)備原理

        由左半屏幕s10向e1'發(fā)出的光線,經(jīng)過A1B1反射到c1d1,再匯聚到實(shí)際觀察者的左眼。兩邊的反射使實(shí)際觀察者看起來就像在看距離e1F1'為20 cm的屏幕一樣。

        3.3 透視強(qiáng)度和圖像分辨率

        實(shí)際觀察者眼距dr=0.6,橫向視覺角度αh取60°,屏幕到觀察者的距離h1=20 cm,成像屏幕大小s1=32 cm。為使Sr=1,可以確定此時虛擬觀察者的眼距dv≈0.43。這時透視和視察產(chǎn)生的距離感是平衡的。

        一個普通CRT屏幕的橫向分辨率可以達(dá)到1 920×1 440和24位色,分屏后單個屏幕是960×1 440,因而筆者的成像設(shè)備確能達(dá)到800×600和24位真彩色。

        4 程序和效果

        筆者的項目主頁位于 gnf3d.sf.net,軟件可以從上面下載。

        4.1 成像設(shè)備照片

        圖6是測試用的實(shí)際設(shè)備照片:自制雙目潛望鏡。

        4.2 程序運(yùn)行效果截圖

        圖6 雙目潛望鏡

        圖7 旋轉(zhuǎn)拋物面(筆者所作NoFour3D引擎繪制)

        圖8 太陽系(筆者修改Celestia軟件后用OpenGL引擎繪制)

        5 結(jié)語

        40°的視覺范圍是反射式成像設(shè)備的極限,引進(jìn)折射可以從根本上改進(jìn)現(xiàn)有的設(shè)備。相對透視強(qiáng)度定理和其在圖4中的實(shí)景驗(yàn)證是筆者的成功之處,但仍欠缺在非視野中央的成像系統(tǒng)理論。希望以后能夠有所改進(jìn)。

        [1]HAWKINS J,BLAKESLEE S.人工智能的未來[M].賀俊杰,李若子,楊倩,譯.西安:陜西科學(xué)技術(shù)出版社,2006.

        [2]SIRLEY P.計算機(jī)圖形學(xué)[M].2 版.北京:人民郵電出版社,2007.

        [3]汪明霓.視差立體圖像及其實(shí)現(xiàn)算法[M].北京:科學(xué)出版社,2005.

        [4]王瓊?cè)A,陶宇虹,李大海,等.基于柱面光柵的液晶三維自由立體顯示[J].電子器件,2008(1):296-298.

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