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        基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的認(rèn)知功能康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與構(gòu)建①

        2012-05-25 00:36:05王文春王倩龐日朝江玥王彧羅緋田恬劉鵬遠(yuǎn)楊孝光張安仁
        中國康復(fù)理論與實(shí)踐 2012年10期
        關(guān)鍵詞:虛擬環(huán)境功能障礙虛擬現(xiàn)實(shí)

        王文春,王倩,龐日朝,江玥,王彧,羅緋,田恬,劉鵬遠(yuǎn),楊孝光,張安仁

        ·康復(fù)工程·

        基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的認(rèn)知功能康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與構(gòu)建①

        王文春1,王倩1,龐日朝1,江玥1,王彧1,羅緋3,田恬1,劉鵬遠(yuǎn)2,楊孝光3,張安仁1

        目的 本文介紹基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的認(rèn)知功能康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)的設(shè)計(jì)構(gòu)建,包括總體構(gòu)思,系統(tǒng)的組成和功能設(shè)計(jì),系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)所采用的訓(xùn)練數(shù)據(jù)形式化描述、人機(jī)交互控制、訓(xùn)練過程仿真控制和虛擬環(huán)境模塊開發(fā)等關(guān)鍵技術(shù)等。該系統(tǒng)適合我國國情和軍隊(duì)環(huán)境,將為認(rèn)知康復(fù)開辟新的治療途徑,有助于推動虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在康復(fù)醫(yī)學(xué)領(lǐng)域中的應(yīng)用。

        認(rèn)知障礙;認(rèn)知康復(fù);虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

        [本文著錄格式]王文春,王倩,龐日朝,等.基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的認(rèn)知功能康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與構(gòu)建[J].中國康復(fù)理論與實(shí)踐,2012,18(10):988-990.

        認(rèn)知功能障礙是腦損傷患者的常見問題,不僅影響運(yùn)動功能、日常生活活動能力的全面康復(fù),更直接影響社會適應(yīng)能力,給患者重返社會帶來困難。因此,腦損傷后的認(rèn)知康復(fù)已成為醫(yī)學(xué)界所面臨的重要課題之一。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)與認(rèn)知障礙領(lǐng)域的結(jié)合已經(jīng)從理論研究進(jìn)入應(yīng)用產(chǎn)品開發(fā)階段。特別是虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality,VR)技術(shù)的出現(xiàn),促進(jìn)了計(jì)算機(jī)技術(shù)和認(rèn)知科學(xué)在更高層次的結(jié)合,在認(rèn)知障礙的康復(fù)評定和訓(xùn)練方面表現(xiàn)出傳統(tǒng)方法所無法比擬的優(yōu)勢[1-4]。將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)用于認(rèn)知障礙康復(fù),國外已有眾多的報道[5-7]。國內(nèi)雖然可查到虛擬現(xiàn)實(shí)與認(rèn)知康復(fù)的相關(guān)文獻(xiàn)[8-10],但均為綜述性文獻(xiàn),尚未有虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)用于認(rèn)知康復(fù)的臨床報道。本項(xiàng)目旨在為腦損傷后認(rèn)知功能障礙提供一整套適合我國國情的、具有獨(dú)立自主知識產(chǎn)權(quán)的虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)。目前該系統(tǒng)已開發(fā)完成,正在進(jìn)行臨床應(yīng)用。本論文研究的重點(diǎn)是基于虛擬環(huán)境的認(rèn)知康復(fù)訓(xùn)練技術(shù)的研發(fā)。

        1 總體設(shè)計(jì)思想

        項(xiàng)目總體設(shè)計(jì)思想及目標(biāo)是:將認(rèn)知科學(xué)與康復(fù)醫(yī)學(xué)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行充分的學(xué)科交叉與融合,針對腦損傷后的認(rèn)知功能障礙,在虛擬現(xiàn)實(shí)建模的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的認(rèn)知康復(fù)評價和訓(xùn)練,克服傳統(tǒng)認(rèn)知康復(fù)治療中耗時、費(fèi)力、效果欠佳的缺點(diǎn)。

        2 虛擬認(rèn)知康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)的構(gòu)成及功能設(shè)計(jì)

        虛擬認(rèn)知康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)結(jié)構(gòu)包括定向能力訓(xùn)練、注意力訓(xùn)練、記憶力訓(xùn)練、視知覺能力訓(xùn)練、空間知覺能力訓(xùn)練、思維操作能力訓(xùn)練和動作運(yùn)用訓(xùn)練7大模塊,每一個模塊都安排低、中、高級3種類別的題目若干。一些題目以多媒體的形式提供給患者作答,訓(xùn)練方式主要有二維圖片、三維物品和借助虛擬場景實(shí)現(xiàn)的虛擬認(rèn)知訓(xùn)練。而在定向能力訓(xùn)練、空間知覺能力訓(xùn)練和動作運(yùn)用能力訓(xùn)練3個模塊中,則根據(jù)定向能力障礙、空間知覺障礙和動作運(yùn)用能力障礙的特點(diǎn),廣泛使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。實(shí)施訓(xùn)練時,依據(jù)LOTCA量表評定結(jié)果發(fā)現(xiàn)患者認(rèn)知功能受損的領(lǐng)域,針對不同領(lǐng)域的障礙進(jìn)行相應(yīng)的康復(fù)訓(xùn)練計(jì)劃。以下主要針對這3個模塊中基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的題目進(jìn)行闡述。為了提高人機(jī)交互的友好性,系統(tǒng)中設(shè)計(jì)兩種交互模式:基于鍵盤、鼠標(biāo)、觸摸屏等普通外設(shè)的交互模式和基于空間球、位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套、立體眼鏡等虛擬外設(shè)的交互模式,分別簡稱普通交互模式和虛擬交互模式。在系統(tǒng)中采用Multigen Creator建立三維模型,使用Vega進(jìn)行虛擬環(huán)境驅(qū)動。

        虛擬認(rèn)知康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)本質(zhì)上是一個人在回路的過程仿真系統(tǒng),患者按照系統(tǒng)的要求通過外設(shè)與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互,驅(qū)動虛擬環(huán)境狀態(tài)發(fā)生變化。系統(tǒng)對整個交互過程進(jìn)行監(jiān)控,提取交互特征數(shù)據(jù)并與已經(jīng)形式化的訓(xùn)練數(shù)據(jù)(題目)進(jìn)行比對,從而確定患者是否達(dá)到題目的要求。

        雖然虛擬認(rèn)知康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)中采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的題目形式多樣,但由于都是人在回路的過程仿真系統(tǒng),因此在結(jié)構(gòu)上是一致的,都包括人機(jī)交互、仿真控制、虛擬環(huán)境和訓(xùn)練成績評定等4個模塊,它們相互作用,形成認(rèn)知康復(fù)訓(xùn)練過程仿真模塊,如圖1所示。

        圖1 基于虛擬現(xiàn)實(shí)訓(xùn)練題目過程仿真模型結(jié)構(gòu)圖

        3 系統(tǒng)關(guān)鍵技術(shù)的實(shí)現(xiàn)

        3.1 訓(xùn)練數(shù)據(jù)形式化描述 以空間定向能力中的一個題目為例。一個靶場包括半身靶、射擊位置和預(yù)備區(qū)域三個區(qū)域,一個虛擬戰(zhàn)士處于預(yù)備區(qū)域。題目要求是控制虛擬戰(zhàn)士由預(yù)備區(qū)域到射擊位置射擊后再到半身靶處數(shù)環(huán)數(shù)。在系統(tǒng)中采用Multigen Creator建立三維虛擬靶場。

        3.2 人機(jī)交互控制 在普通交互模式下,主要解決用二維交互設(shè)備拾取和控制三維虛擬實(shí)體;在虛擬交互模式下,則要實(shí)現(xiàn)真實(shí)人動作向虛擬人動作的映射,需要解決虛擬外設(shè)安裝、驅(qū)動、映射算法等問題[11]。虛擬交互控制的對象是虛擬人,一是要實(shí)現(xiàn)虛擬人的人體動作,如行走、跑、立定等,人體動作基于DI-GUY實(shí)現(xiàn),采用空間球進(jìn)行控制。二是控制虛擬人實(shí)施虛擬操作,這需要位置跟蹤器和數(shù)據(jù)手套等虛擬外部設(shè)備。

        3.3 訓(xùn)練過程仿真控制 仍以3.1中的題目為例,說明仿真控制的過程,如圖2所示。對是否進(jìn)入某一區(qū)域的判斷方法是,獲得虛擬人的當(dāng)前坐標(biāo)位置P0(x0,y0,z0),根據(jù)矩形區(qū)域的頂點(diǎn)坐標(biāo)計(jì)算xmin、ymin、xmax、ymax,如果xmin<x0<xmax,并且ymin<y0<ymax,則虛擬人已處于該區(qū)域[12]。

        圖2 仿真控制流程

        3.4 虛擬環(huán)境模塊開發(fā) 虛擬環(huán)境模塊負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)虛擬環(huán)境中各類虛擬實(shí)體行為狀態(tài)的更新、碰撞檢測以及環(huán)境特效。虛擬實(shí)體有3種基本行為模式:平移、旋轉(zhuǎn)和縮放。在Vega中對應(yīng)這3種基本模式分別設(shè)計(jì)相應(yīng)的函數(shù),通過這3種行為模式的組合,可以實(shí)現(xiàn)任何復(fù)雜的行為。為了保證虛擬環(huán)境的真實(shí)性,在虛擬環(huán)境中需要設(shè)置碰撞檢測,防止出現(xiàn)穿越等不真實(shí)現(xiàn)象。在Vega中提供BUMP、Z、VOLUME等多種成熟的碰撞檢測方法,能夠?qū)崿F(xiàn)與地形表面、與前方障礙物的碰撞檢測與響應(yīng)。Vega中還提供環(huán)境模塊,能夠模仿大氣、日月星辰、霧雨雪等效果。

        4 臨床應(yīng)用情況

        為比較虛擬認(rèn)知康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)與人工作業(yè)認(rèn)知訓(xùn)練對顱腦損傷認(rèn)知功能障礙的療效差異,客觀評價該系統(tǒng)的臨床實(shí)用價值,我們進(jìn)行了一個小樣本的臨床觀察。將38例患者隨機(jī)分為兩組,對照組及治療組各19例,兩組均進(jìn)行常規(guī)針刺治療及藥物治療。治療組在此基礎(chǔ)上采用虛擬認(rèn)知康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng),對照組采用臨床常用人工作業(yè)認(rèn)知訓(xùn)練。治療前后采用LOTCA量表進(jìn)行評價,比較兩種方法對顱腦損傷后認(rèn)知功能障礙的改善情況。試驗(yàn)結(jié)果:①治療前后組內(nèi)比較:對照組除圖片排序B(PS2)、邏輯問題(LQ)條目評分差異無統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P>0.05)外,其余條目評分差異均有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.05);治療組除圖片排序B(PS2)、幾何圖形排序推理(GS)條目評分差異無統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P>0.05)外,其余條目評分差異均有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.05)。②治療后組間比較:7項(xiàng)認(rèn)知域評分在注意力、空間知覺有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.05),其余5項(xiàng)認(rèn)知域的差異均無統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P>0.05);總分比較差異無統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P>0.05)。

        通過臨床應(yīng)用,我們得出初步結(jié)論:虛擬認(rèn)知康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)與人工作業(yè)認(rèn)知訓(xùn)練對顱腦損傷后認(rèn)知功能障礙均有一定的改善作用。在注意力、空間知覺的改善方面,虛擬認(rèn)知康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)優(yōu)于人工作業(yè)認(rèn)知訓(xùn)練;在其他認(rèn)知域,兩種方法沒有顯著性差異。與人工作業(yè)認(rèn)知訓(xùn)練相比,虛擬認(rèn)知康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)更具趣味性,訓(xùn)練效率更高,依從性更好,適用于臨床推廣應(yīng)用。

        5 討論

        認(rèn)知是人對外界事物的全面感知,包括感覺、知覺、思維、注意、記憶、智能、判斷、推理、學(xué)習(xí)、想象、概括和語言等心理過程[13],任一過程損害均可導(dǎo)致認(rèn)知功能的障礙。在戰(zhàn)爭中,會造成戰(zhàn)斗員的大量戰(zhàn)傷,其中最嚴(yán)重的首推顱腦戰(zhàn)傷。同樣,在平戰(zhàn)時期的訓(xùn)練中,也會因?yàn)槎喾矫娴脑驅(qū)е嘛B腦損傷。顱腦損傷傷殘率高達(dá)40%[14],其中認(rèn)知功能障礙是最為常見的顱腦損傷后遺癥之一。認(rèn)知、認(rèn)知科學(xué)(C)已經(jīng)和納米技術(shù)(N)、生物技術(shù)(B)、信息技術(shù)(I)一起,形成21世紀(jì)的NBIC前沿體系。更為嚴(yán)重的是,由于軍事醫(yī)學(xué)的特殊性,戰(zhàn)爭創(chuàng)傷后的認(rèn)知功能障礙不僅影響患者自身的生活質(zhì)量,而且對軍事任務(wù)、軍事機(jī)密等也會造成難以估量的影響。因此,提高戰(zhàn)爭創(chuàng)傷后認(rèn)知功能障礙的康復(fù)技術(shù)水平,不僅對目前平戰(zhàn)時期認(rèn)知功能障礙患者的康復(fù)治療具有重要意義,而且對于一旦發(fā)生戰(zhàn)爭所導(dǎo)致的潛在認(rèn)知功能障礙者也是一種保障。

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境(如飛機(jī)駕駛艙、分子結(jié)構(gòu)世界等),通過多種傳感設(shè)備使用戶“投入”到該環(huán)境中,實(shí)現(xiàn)用戶與該環(huán)境直接進(jìn)行自然交互的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)具有“3I”的特征,即沉浸(immersion)、交互(interaction)和想象(imagination)。虛擬現(xiàn)實(shí)可以使人沉浸在計(jì)算機(jī)實(shí)時產(chǎn)生的三維環(huán)境中,并能夠與多種刺激下的虛擬環(huán)境進(jìn)行交互,這就能夠滿足為患者提供一種可控刺激的環(huán)境以進(jìn)行認(rèn)知障礙的康復(fù)治療,并在治療過程中對多種重要指標(biāo)進(jìn)行測量和監(jiān)控[15-17]。同時,對于患者來說,這也是一種有趣新穎的治療方法,整個治療在熟悉的安全環(huán)境中進(jìn)行。如果將治療過程設(shè)計(jì)得比較巧妙,治療過程將像游戲一樣引人入勝,患者也樂于參與,可消除傳統(tǒng)方法的弱點(diǎn)[18]。

        在臨床應(yīng)用中,虛擬認(rèn)知康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)對注意力、空間知覺的改善優(yōu)于人工作業(yè)認(rèn)知訓(xùn)練。推測其原因,可能與本系統(tǒng)在空間知覺能力訓(xùn)練模塊中廣泛使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有關(guān)。該系統(tǒng)人機(jī)交互的訓(xùn)練形式,豐富多彩的訓(xùn)練內(nèi)容,聲音影像的多重刺激,以及對多種環(huán)境的模擬,能夠吸引患者訓(xùn)練的興趣。同時,該訓(xùn)練系統(tǒng)根據(jù)患者障礙的種類和程度,提供具有針對性的、循序漸進(jìn)的方案,使患者不會因太難而產(chǎn)生挫折感,并感覺到訓(xùn)練挑戰(zhàn)性,從而提高患者訓(xùn)練積極性,使患者能夠有趣有效地進(jìn)行訓(xùn)練,提高訓(xùn)練專注力。故該訓(xùn)練系統(tǒng)在注意力及空間知覺的改善方面表現(xiàn)出較人工作業(yè)認(rèn)知訓(xùn)練更大優(yōu)勢。這與Weiss[19]、Cho[20]等的研究結(jié)果一致。

        本課題針對腦損傷后的認(rèn)知功能障礙,在虛擬現(xiàn)實(shí)建模的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的認(rèn)知康復(fù)評定和訓(xùn)練,克服傳統(tǒng)認(rèn)知康復(fù)治療中耗時、費(fèi)力、效果欠佳的缺點(diǎn),有助于提高腦損傷后認(rèn)知康復(fù)療效,讓患者盡快重返社會。此外,研發(fā)過程中開發(fā)的部分虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)技術(shù)能為腦損傷后其他功能障礙的研究提供思路,某些核心技術(shù)可直接用于其他虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)系統(tǒng)產(chǎn)品的開發(fā)。

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        Design and Building of Virtual Reality Technology-based Rehabilitation System for Patients w ith Cognitive Deficits

        WANG Wen-chun,WANGQian,PANG Ri-zhao,etal.DepartmentofRehabilitation Medicine,Chengdu Military General Hospital ofPLA,Chengdu 610083,Sichuan,China

        ObjectiveThe article described the design and building of a virtual reality technology-based rehabilitation system for patientsw ith cognitive deficits,including overall idea,design and structure of the system,the key technology,such as formal description of the training data,man-machine interactive control,controlling simulation of the training process and virtual environmentmodule development to achieve system implementation.The system is suitable for our country andmilitary.Itw ill create a new way for the cognitive rehabilitation and help to promote theapplication of virtual reality technology in rehabilitation.

        cognitive deficits;cognitive rehabilitation;virtual reality technology

        R493

        A

        1006-9771(2012)10-0988-03

        2012-07-16

        2012-08-07)

        全軍“十一五”科技攻關(guān)計(jì)劃項(xiàng)目(No.06G050)。

        1.中國人民解放軍成都軍區(qū)總醫(yī)院康復(fù)醫(yī)學(xué)科,四川成都市610083;2.石家莊軍械工程學(xué)院,河北石家莊市050003;3.成都軍區(qū)總醫(yī)院計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)管理中心,四川成都市610083。作者簡介:王文春(1977-),男,四川綿陽市人,碩士,主治醫(yī)師,主要研究方向:神經(jīng)系統(tǒng)疾病的康復(fù)。曾獲省部級科研成果獎4項(xiàng)。通訊作者:張安仁。

        10.3969/j.issn.1006-9771.2012.10.029

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