當你面對琳瑯滿目的游戲產(chǎn)品,不知如何選擇時,或許不曾想過正在被你糾結(jié)的“選項”本質(zhì)根本沒什么不同,甚至一模一樣。抄襲,這個令人唾棄的行為,如今卻成為游戲開發(fā)行業(yè)的“家常菜”。這種簡單、粗暴的快速“上位”方式,正在慢慢侵蝕著全球游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新動力,拖慢其發(fā)展速度……
看似繁榮卻是假象
“曾經(jīng)在電影、文學或是時裝領(lǐng)域,創(chuàng)作者一直小心應(yīng)對的原創(chuàng)與抄襲之間的差異,如今在游戲行業(yè)似乎已經(jīng)完全消失了。” 《紐約時報》日前發(fā)表文章《抄襲已成游戲開發(fā)行業(yè)普遍現(xiàn)象》,并稱對原創(chuàng)產(chǎn)品的抄襲行為,導致很多小型開發(fā)商的利益受損,而游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也因此變得困境重重。
根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的行業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模將達到414.3億元,較2010年增長18.1%。這些數(shù)據(jù),說明網(wǎng)游發(fā)展之迅速、繁榮,但這看似繁榮的數(shù)據(jù),卻不能掩蓋游戲市場正在萎縮、退化的真相。
一直從事網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)業(yè)務(wù)的新浪游戲總經(jīng)理劉運利日前也感嘆道:“現(xiàn)在的游戲不僅‘沒玩法’,還‘沒法玩’。”他表示,如今的游戲產(chǎn)品往往沒有太多顯著的游戲特色而言,其中一部分甚至是抄襲或前作換皮的速成品。
其實,只看看蘋果App Store和谷歌Android Market中的游戲產(chǎn)品就可以發(fā)現(xiàn),盡管應(yīng)用商店為軟件開發(fā)者提供了前所未有的機會,但風險也隨之而來:競爭對手可以輕而易舉地找到看上去有潛力的游戲產(chǎn)品,并以最快的速度進行模仿并推出,從而與他們爭搶用戶——從游戲機制、界面設(shè)計,到角色設(shè)置,甚至故事情節(jié),同質(zhì)化程度非常高。抄襲已經(jīng)成為游戲行業(yè)的普遍現(xiàn)象。
這一點,《捕魚達人》的游戲開發(fā)商觸控科技CEO陳昊芝深有感觸,“有一次對外征集手游作品,有效作品一共四十幾款,光看名字就讓人頭疼:十幾款游戲名字帶‘三國’,十幾款帶‘戰(zhàn)國’?!蓖瑫r,他還表示,雖然《捕魚達人》如今在App Store和Android Market中均為熱門游戲產(chǎn)品,但與其“差不多”的游戲,則多達40余款。
借山寨上位 削弱創(chuàng)新動力
不消說,網(wǎng)游市場規(guī)模的增長,與社交、移動互聯(lián)網(wǎng)、微博等互聯(lián)網(wǎng)娛樂產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,有著密不可分的關(guān)系,而網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也因此正在身處紅海爭奪之中。從產(chǎn)品的研發(fā)、運營,到營銷模式與公關(guān)手段,每個層面都是白刃相見。這其中,作為產(chǎn)品的核心競爭力,產(chǎn)品的研發(fā)最受重視。當下,由于缺乏簡單易行的保護措施,那些抄襲原創(chuàng)團隊游戲作品的企業(yè),不但不會身敗名裂,甚至還會快速上位,得到用戶和廣告主的青睞。
這種借“山寨”迅速上位的模式,如今正在游戲領(lǐng)域大行其道。
在《抄襲已成游戲開發(fā)行業(yè)普遍現(xiàn)象》一文中,作者就把矛頭指向了一家大型游戲開發(fā)商——當下,很多小型游戲開發(fā)商都對Zynga心存顧慮。這家剛剛上市不久的公司旗下?lián)碛小禙arm Ville》和《Words With Friends》等熱門游戲。很多小型游戲開發(fā)商所擔心的問題,不是Zynga是否會在他們的產(chǎn)品獲得成功后抄襲他們的創(chuàng)意,而是何時抄襲。對此,多家小型游戲開發(fā)商紛紛感嘆,抄襲讓原創(chuàng)公司完全失去了創(chuàng)新的動力。
而這種“快速效仿”或復(fù)制競爭對手最佳功能的做法,在國內(nèi)更是屢見不鮮。
記者在一家游戲論壇,看到不少玩家發(fā)文抱怨“山寨”游戲帶給自己的無奈。一個曾在游戲公司工作過,名為“泡椒腰花”的網(wǎng)友就撰文表示:“如果,山寨可以再狠一點,我想玩家就可以玩輪回了。尤其是當下市場中的2D回合制網(wǎng)游,簡直坑爹的沒有辦法比喻?!彼€透露,他曾工作過的游戲公司在做游戲策劃時,常常直接把一些業(yè)內(nèi)的團隊挖過來,照虎畫貓移植到自己的公司。“把名字一改,一款巨資研發(fā),耗時五六年之久的2D回合大作就風風火火的問世,測試,運營ing。”他表示,這種乾坤大挪移的方法,正是當下游戲開發(fā)商的吸金之術(shù)。
呼喚完善監(jiān)督機制
面對游戲產(chǎn)業(yè)的鋪天蓋地的山寨游戲,小型游戲開發(fā)商往往利益受損最嚴重。而抄襲之風在游戲行業(yè)盛行的主要原因,就在于其缺乏一種保護游戲版權(quán)的好方法。通常,公開發(fā)表的文章或者圖片都可以收到版權(quán)的保護,但游戲領(lǐng)域卻是個特例,一直缺乏專利保護機制。
對此,一位美國知識產(chǎn)權(quán)律師曾表示過,通常,小型游戲開發(fā)商是可以尋求軟件設(shè)計專利保護的,但他們往往不會這么做,因為獲取專利既消耗時間又花費不菲。而在中國,一直都有網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)權(quán)保護機制,只是目前還存在不足,需要不斷完善。
知識產(chǎn)權(quán)顧問董軍曾表示,游戲開發(fā)商在進行原創(chuàng)游戲設(shè)計時,一定要明確游戲產(chǎn)品的計算機版權(quán),游戲產(chǎn)品名稱的商標權(quán),游戲產(chǎn)品的保密協(xié)議以及游戲研發(fā)人員的相關(guān)責任。
此外,游戲發(fā)布平臺也要遵守游戲軟件上傳規(guī)則,畢竟隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,越來越多的軟件開始了付費機制,如果用戶花了錢,發(fā)現(xiàn)買到的產(chǎn)品是山寨的,那么對于游戲發(fā)布平臺和游戲開發(fā)商都是極其不利的。
游戲行業(yè)的產(chǎn)品抄襲,就像視頻行業(yè)的盜版現(xiàn)象,同樣都是難啃的骨頭。但是,難啃歸難啃,若想行業(yè)健康發(fā)展,就必須遏制抄襲、盜版這種不正當行為的出現(xiàn)。因為,隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的逐漸規(guī)范化,終有一天,企業(yè)家們會發(fā)現(xiàn),真正誠信而具有創(chuàng)新力的企業(yè),將會是最受市場歡迎,最能賺錢的企業(yè)。