自2011年2月美國KPCB風險投資公司合伙人約翰·杜爾第一次提出“SoLoMo”概念以來,由Social(社交)、Local(本地化)和Mobile(移動)整合而來的這六個字母隨即風靡全球,被一致認為是未來互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的趨勢。
在SoLoMo召引下,傳統(tǒng)的單純追求單向的傳播訴求的營銷方式已經(jīng)過時,越來越多的企業(yè)開始在思考、嘗試如何利用這一新興潮流,將自己的產(chǎn)品通過更快、更便捷的方式傳遞給最終消費者,并在傳播中實現(xiàn)與消費者互動,拉近品牌與消費者的距離,從而在消費群體中建立知名度及美譽度。
在國外,越來越多的企業(yè)將SoLoMo應(yīng)用于公司的營銷推廣活動中,從最早的日本的iButterfly,到寶馬Minigetaway城市活動,再到NewBalance的城市接力,都是結(jié)合TAPP+LBS+AR技術(shù)的SoLoMo游戲,既讓人們打發(fā)了在街上閑聊的無聊時間,又讓人們在體驗最先進的移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的同時使企業(yè)品牌形象得到有效提升。
作為知名房產(chǎn)經(jīng)紀公司。鏈家地產(chǎn)敏銳地洞察到,移動互聯(lián)網(wǎng)營銷也將成為未來房產(chǎn)經(jīng)紀營銷的新趨勢,近日率先發(fā)力推出了國內(nèi)首款結(jié)合APP+LBS+AR的SoLoMo城市“金鑰匙”捕捉游戲——“尋寶奇?zhèn)b賺”。該游戲上線后立刻受到眾多玩家追捧。
鏈家地產(chǎn)推出的這款SoLoMo游戲。結(jié)合其門店遍布大街小巷的特點,將“金鑰匙”投放在鏈家店面周邊,讓玩家用APP去尋找和捕捉。通過APP可以捕捉到散落四處的“金鑰匙”?!敖痂€匙”是虛擬的,通過AR才能看到,捕捉到相應(yīng)的金鑰匙便可以打開相應(yīng)的寶箱抽取大獎。除采用了LBS技術(shù)外,AR擴增現(xiàn)實技術(shù)的使用更加讓這款游戲趣味十足。此外,城市“金鑰匙”捕捉游戲“尋寶奇?zhèn)b賺”也融入了時下很潮的掃描QR二維碼的方式,可采用掃描二維碼下載此款APP,LBS+AR+QR的結(jié)合令這款SoLoMo游戲擁有更加完美的體驗。據(jù)了解,此款游戲開始不到十幾日,注冊人數(shù)已經(jīng)多達1000余人,關(guān)注度超過5萬人、鏈家地產(chǎn)副總經(jīng)理彭永東在接受《廣告主》記者采訪時表示,年底推出的這款游戲也是一個嘗試,想讓消費者在活動中感受這款新鮮游戲的互動與樂趣,同時也讓消費者體會到鏈家的服務(wù)理念。這歉游戲的主要元素之一——“鑰匙”,是從鏈家的全新Logo“HOMELINK”中提煉出來的,象征著鏈家致力于為客戶開啟幸福生活之門。此外,游戲所體現(xiàn)出來的高科技、創(chuàng)新正是鏈家一直追求和努力的方向。鏈家通過這種創(chuàng)新游戲APP,將品牌以全新的療式植入其中,把更多科技元素融入房地產(chǎn)這個行業(yè),用鏈家真誠的服務(wù)讓大家重新認識和理解這個行業(yè),推動和領(lǐng)導行業(yè)的進步,注入更多的活力,將信任深深地埋在客戶心中。
在推廣上。鏈家主要利用口碑傳播,將目前最火的微博作為主要陣地。同時,在IT、科技和數(shù)碼類的媒體上做推廣,精準傳播。另外,他們還根據(jù)游戲的內(nèi)容策劃拍攝了一系列的推廣視頻,在國內(nèi)各大知名視頻網(wǎng)站大規(guī)模推廣:視頻與微博交叉覆蓋,互為補充,進一步擴大了受眾范圍,在短時間內(nèi)擴大了該游戲的知名度和影響力。此外,為滿足不同用戶的需求,“尋寶奇?zhèn)b賺”APP同時推出了,iPhone和Android兩個版本,在大家比較熟知的應(yīng)用市場上,比如91手機助手、木螞蟻、應(yīng)用匯等都可以下載。同時,在活動的Minisite上可以直接下載或者通過二維碼掃捕下載。