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        室內(nèi)設(shè)計對虛擬現(xiàn)實游戲的影響

        2012-04-29 00:00:00黃軻岳明元
        現(xiàn)代裝飾·理論 2012年3期

        摘要:隨著計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,“虛擬現(xiàn)實”這個名詞逐漸進(jìn)入人們的視野及現(xiàn)實生活中,并迅速改變?nèi)藗兊纳?、交往、學(xué)習(xí)和工作方式。在這樣的一個虛擬現(xiàn)實世界里,從環(huán)境創(chuàng)造到物品制作,從活動的策劃到行動的展開,用戶都真正地參與進(jìn)來,使得設(shè)計不再只是設(shè)計師的權(quán)利,而是這些虛擬現(xiàn)實游戲玩家可以共同享有的,自主的行為。在這樣的背景下,室內(nèi)設(shè)計對游戲中場景的設(shè)計和制作產(chǎn)生了很大的影響。

        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實;室內(nèi)設(shè)計;場景設(shè)計;影響

        一#8195;室內(nèi)設(shè)計在虛擬現(xiàn)實游戲中的特征

        現(xiàn)實中的室內(nèi)設(shè)計是為滿足人們生活、工作的物質(zhì)需求和精神需求所進(jìn)行的理想的內(nèi)部環(huán)境設(shè)計, 是與人類生存關(guān)系最密切的方面?,F(xiàn)實的室內(nèi)設(shè)計不僅僅要考慮到地域、環(huán)境、綠化等問題,還要滿足人的心理對于居住環(huán)境的需要因素。而在second life中,虛擬角色只是一個虛擬的人思維想象的量化代表,它是沒有知覺,沒有實際觸感的需要,所以這里面的空間也只是建立在電腦和網(wǎng)絡(luò)這樣的一個賽博空間里的“空間”。對這個“空間”的設(shè)計需要考慮到的是用戶本人通過電腦屏幕能夠感受到的直觀刺激,和通過視覺而帶來的心理刺激。所以虛擬現(xiàn)實里的室內(nèi)設(shè)計具有一定的虛擬性,不是現(xiàn)實的實物設(shè)計。

        Second life是一款3D的全三維游戲,這里的環(huán)境空間虛擬角色只要站在一個點上,就能通過旋轉(zhuǎn)視角來觀察周圍的所有物體。在現(xiàn)實中的室內(nèi)設(shè)計通常先是做出二維的效果圖和施工圖,與效果圖不同的是,second life中的室內(nèi)設(shè)計是要使用戶能在做出來的室內(nèi)環(huán)境中自由行走,自由的觀看,對里面的物品能自由的操作,甚至還能讓角色在這個空間中做出各種各樣的動作姿勢。在這個世界里,可以不受地域和客觀物質(zhì)世界的限制,用戶可以隨意想象,人的思想火花、靈感、設(shè)想等首先在這里得到體現(xiàn),出現(xiàn)了現(xiàn)實或現(xiàn)狀所沒有的東西,在這里主觀能動性發(fā)揮到了極致。用戶可以根據(jù)自己的設(shè)想自由的設(shè)計出任何想要的產(chǎn)品,可以是懸在空中的家具,可以把噴火的龍放在室內(nèi)等等。

        二#8195;室內(nèi)設(shè)計對second life中場景設(shè)計的影響

        根據(jù)室內(nèi)設(shè)計在虛擬現(xiàn)實中的特征,我們不難看到,虛擬游戲室內(nèi)設(shè)計要依賴于網(wǎng)絡(luò)和虛擬技術(shù),但它在設(shè)計思想和理念上卻有所改變,并對Second life產(chǎn)生了很大的影響。second life這樣的游戲是在現(xiàn)代信息條件下的純虛擬活動,是在對客觀世界認(rèn)識的基礎(chǔ)上對客觀世界的模仿再現(xiàn),繼而再創(chuàng)造,最后是對客觀世界的超越,創(chuàng)造出在客觀世界里不可能實現(xiàn)的東西,把物質(zhì)世界中的不可能在虛擬世界中變?yōu)榭赡堋?/p>

        對客觀現(xiàn)實世界的模仿再現(xiàn)就要求設(shè)計師模擬出現(xiàn)實生活中各式各樣的場景,以提供給用戶一個空間,供用戶在這個空間中模擬人的生活而“生活”。這種模擬就是虛擬現(xiàn)實中的場景設(shè)計,場景設(shè)計包括室外環(huán)境設(shè)計和室內(nèi)環(huán)境設(shè)計。最初的室內(nèi)環(huán)境設(shè)計就是模仿現(xiàn)實的室內(nèi)設(shè)計,追求營造一種真實的環(huán)境,從空間的布局到家具的擺放,到光的布置,追求美觀的效果,都在是在現(xiàn)實室內(nèi)設(shè)計的基礎(chǔ)上進(jìn)行再設(shè)計。所以在second life這樣的游戲中,不難找到別墅,公寓,會議室,辦公室,展廳等環(huán)境空間。當(dāng)然到目前為止,大部分的環(huán)境空間還是依據(jù)現(xiàn)實的環(huán)境進(jìn)行設(shè)計制作的,所以我們不難看到這些設(shè)計其實相當(dāng)大的一部分是受到室內(nèi)設(shè)計的影響,甚至就是室內(nèi)設(shè)計,只是在虛擬現(xiàn)實中,這些設(shè)計不用在現(xiàn)實的生活中建出來。

        室內(nèi)設(shè)計涉及方面較多、其設(shè)計手段、風(fēng)格多樣,層次豐富,通過這些手段設(shè)計出的風(fēng)格多種多樣。這些設(shè)計的風(fēng)格都能在像second life這樣的虛擬游戲中找到范本。人對于美的感受主要還是來源于現(xiàn)實生活,所以在虛擬游戲中,人們還是會把在現(xiàn)實中認(rèn)為美的東西放到里面,并且通過一定的設(shè)計思維活動,主觀的把這種美擴(kuò)大到及至,以獲得視覺和心靈上的刺激?;谶@樣的審美心理,人們會把現(xiàn)實生活中的各種優(yōu)秀的設(shè)計,各種能吸引人的風(fēng)格搬到虛擬游戲的場景設(shè)計中。

        三#8195;結(jié)論

        虛擬世界的崛起,是一個重大的時代問題,它影響到社會生活的各個層面。它的建立是由無數(shù)個虛擬空間組合起來的,因此,對這無數(shù)個空間的設(shè)計就成了虛擬世界的一個首要的問題。這個虛擬世界雖然只是一個數(shù)字化的空間,但卻是以現(xiàn)實世界為藍(lán)本,模擬現(xiàn)實生活中的空間,運動方式等等。室內(nèi)設(shè)計中的布局方式,裝飾意味和風(fēng)格都對其產(chǎn)生了很大的影響。在今后的場景設(shè)計中,將會逐漸發(fā)展到以創(chuàng)造為住的設(shè)計,人們的思維創(chuàng)意在這里得到很大的發(fā)揮。同時這些創(chuàng)意也會給對現(xiàn)實生活中的室內(nèi)設(shè)計產(chǎn)生影響。

        參考文獻(xiàn):

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        [3]侯正華“數(shù)字化生存”時代對建筑的影響[J] . 建筑學(xué)報 2000

        此項目為2009年湖北省教育廳人文社科項目《圖像在中國當(dāng)代架上繪畫中的形態(tài)研究》階段性成果

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