摘 要:本文通過對當(dāng)前課堂教學(xué)的模式進(jìn)行的研究,說明傳統(tǒng)教學(xué)方法中存在的弊端,并從社會的需求、提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和教學(xué)效果方面探討,提出實施互動式教學(xué)方法改革的措施。
關(guān)鍵詞:互動式教學(xué) 鼓勵教學(xué) 教學(xué)模式 開放式思維
一、引言
互動式教學(xué)是一種教學(xué)模式,或者說是一種課堂教學(xué)的方法,它是隨課程教學(xué)的改革創(chuàng)新而產(chǎn)生的。互動式教學(xué)以學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo)的一個教學(xué)活動,需要教師引導(dǎo)學(xué)生去發(fā)現(xiàn)問題、討論問題、解決問題。
二、推進(jìn)互動式教學(xué)模式的動因
1.傳統(tǒng)教學(xué)方法的弊端
我國是一個有著優(yōu)良教育傳統(tǒng)的民族,傳統(tǒng)的教學(xué)模式有很多不可替代的優(yōu)勢,經(jīng)過幾千年的沉淀,積累了很多課堂教學(xué)經(jīng)驗。但傳統(tǒng)的教學(xué)方法也存在很多問題:這種教學(xué)方法在實際教學(xué)中僅借助“黑板+粉筆”,會讓學(xué)生感到抽象,難以消化和理解。比如教師講解概念,學(xué)生在理解概念時,由于缺少經(jīng)驗的支持,對概念的理解往往感到茫然。
2.知識記憶的要求
英國教育學(xué)家培根說過:“世界上的一切知識都只不過是記憶?!蔽覀儚男〉酱?,學(xué)了許多知識,而掌握這些知識靠的就是記憶。據(jù)調(diào)查,在我們現(xiàn)在的學(xué)習(xí)過程中如果單靠教師講、學(xué)生聽,一段時間后我們大概只能記住10%的內(nèi)容。而如果在課堂上我們加上圖片、視頻的內(nèi)容讓學(xué)生去看,去聽,一段時間后他們大概也只能記住50%的內(nèi)容。如果能讓他們自己去思考、自己去發(fā)現(xiàn)并解決問題,一段時間后他們大概能記住90%的內(nèi)容。這對傳統(tǒng)教育的知識的記憶是一個質(zhì)的飛躍。
3.社會對學(xué)生的新要求
整個社會對學(xué)生的要求也在變化中,除了能證明學(xué)習(xí)經(jīng)歷的文憑外,更看重學(xué)生的學(xué)習(xí)能力、分析能力及團(tuán)隊協(xié)調(diào)能力。這種現(xiàn)象說明整個社會的觀念已經(jīng)轉(zhuǎn)變了或正在轉(zhuǎn)變中,大家不是一味地看重學(xué)歷和文憑,而是更看重你在整個學(xué)習(xí)生涯中學(xué)到的各種本領(lǐng)。所以我們希望,學(xué)生在整個學(xué)習(xí)生涯中,能掌握各種各樣的學(xué)習(xí)能力、分析能力及團(tuán)隊協(xié)調(diào)能力。
三、如何進(jìn)行互動式教學(xué)
1.鼓勵開放性的思維方式
在傳統(tǒng)教學(xué)中,很多孩子就是害怕答錯問題而不敢太多地去思考問題,回答問題,慢慢導(dǎo)致他們只聽不說。其實很多問題有很多不同的答案,站在不同的角度就有不同的答案。舉個很簡單的例子——一支鉛筆的用途。鉛筆能干什么?傳統(tǒng)的答案就是寫字。那真的就只能寫字么?放開思維我們還能想到些什么呢?是不是可以作為尺子劃線,可以作為禮物送人,鉛筆的筆芯可以作為潤滑粉等等。我們可以從一支鉛筆的故事看到原來一支鉛筆也有這么多的用途。所以我們在教學(xué)過程中不要太在乎學(xué)生的答案,而要鼓勵他們?nèi)ハ?、去思考?/p>
2.鼓勵教學(xué)
學(xué)生不敢回答問題很重要的一個原因就是怕被老師批評。所以老師必須要做到的就是多鼓勵少批評。學(xué)生就像一張白紙,約束他們的框架很少,而我們隨著年齡的增長,思維想法卻有一定的局限性,覺得他們回答出來的問題也是千奇百怪的,甚至是匪夷所思的,但是我們依然要鼓勵學(xué)生的這些想法。
3.適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行團(tuán)隊協(xié)作,玩小游戲
俗話說“三個臭皮匠頂個諸葛亮?!卑炎约旱南敕ǜ嬖V團(tuán)隊內(nèi)的成員,大家一起參考分析并制定出可行性方案,這是現(xiàn)在一個很流行的方式。在團(tuán)隊中我們能了解自己方案的長處與短處,觀察分析其他人方案的優(yōu)點和缺點,并學(xué)會分析制定如何取長補(bǔ)短,制定出最優(yōu)質(zhì)的方
案等。
游戲是學(xué)生最喜愛的一種活動。我們可以把游戲引入課堂,可以把教學(xué)內(nèi)容融于游戲之中,學(xué)生不但可以在游戲中完成教學(xué)任務(wù),反過來又可以在學(xué)習(xí)中獲得更多的快樂和滿足。所以我們可以關(guān)注教學(xué)游戲這種教學(xué)手段并好好地利用它,使這種教學(xué)模式更加貼近學(xué)生的心,使它成為提高教學(xué)質(zhì)量的一個有效手段。
4.進(jìn)行總結(jié),撰寫研究報告
總結(jié)——這是對以往所做的事情的一種思考反省能力和重要的經(jīng)驗積累過程。在學(xué)習(xí)過程中,會不會對自己進(jìn)行定位,查找并分析自身問題,總結(jié)以往所犯過的錯誤所帶來的經(jīng)驗教訓(xùn),是判斷一個學(xué)生會學(xué)習(xí)與不會學(xué)習(xí)的標(biāo)準(zhǔn),也是決定一個學(xué)生學(xué)習(xí)成績好壞的重要因素之一。所以在整個學(xué)習(xí)階段和考試過后,學(xué)生對自己該階段的學(xué)習(xí)情況和考試中的問題進(jìn)行分析和總結(jié)是很有必要的。
四、小結(jié)
互動式教學(xué)只是眾多新的教學(xué)模式中的一種。對任何單一教學(xué)模式的研究和推廣是在教學(xué)領(lǐng)域百家爭鳴的大環(huán)境下進(jìn)行的。對教學(xué)模式理論的探討和研究,總是要付諸教學(xué)實踐檢驗的。其關(guān)鍵在于:要把活的知識教給學(xué)生,把獲取知識的思維方法教給學(xué)生,把可以謀生的能力、可以發(fā)展自我的能力、可以開創(chuàng)新境界的能力教給學(xué)生。
(作者單位:錢懌暉,嘉興技師學(xué)院;戴淑飛,嘉興南洋職業(yè)技術(shù)學(xué)院)