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        計算機輔助與傳統(tǒng)設計思維方式的比較研究

        2012-04-29 00:00:00鄭祎峰
        美與時代·城市版 2012年7期

        摘要:信息時代的到來,使得計算機開始在藝術(shù)設計領(lǐng)域里逐漸發(fā)揮了越來越重要的作用。計算機輔助藝術(shù)設計是計算機應用領(lǐng)域的一部分,它的語言與傳統(tǒng)的藝術(shù)創(chuàng)作表現(xiàn)技法不同,它使設計的概念和創(chuàng)作的技巧具有嶄新的意義。計算機作為高科技手段能夠不斷激發(fā)人們藝術(shù)創(chuàng)造的潛能,并有利于拓展人們的設計思維。本文試就計算機輔助藝術(shù)設計與傳統(tǒng)設計思維方式做一比較研究。

        關(guān)鍵詞: 計算機 計算機藝術(shù) 藝術(shù)設計 設計思維

        當今時代,產(chǎn)品同質(zhì)化趨勢越來越明顯,市場競爭越來越激烈,要求設計必須迅速、準確地達到商業(yè)化的目的,這就使很多設計任務很大程度上依賴計算機來完成,在人腦與計算機共同進行的設計過程中,傳統(tǒng)的設計思維方式顯然已經(jīng)不適應;雖然各種手繪板已廣泛應用于藝術(shù)設計的各個領(lǐng)域,但新的“人腦+計算機”的設計思維方式目前尚處于摸索階段,這種新的設計思維方式與傳統(tǒng)的設計思維方式之間存在多大的差異與聯(lián)系呢?本文將著重就此略陳管見。

        一、計算機介入藝術(shù)領(lǐng)域

        科學技術(shù)的迅速發(fā)展以及計算機的普及,使得計算機在藝術(shù)設計領(lǐng)域里正在發(fā)揮著重要的作用。計算機圖形技術(shù)的日趨成熟與圖形處理設備的不斷完善,Photoshop、Illustrator、Indesign、Auto-CAD、3DsMAX、Alias、Pro-E、Maya、Rhino等已逐漸成為藝術(shù)設計人員必需、常用的設計應用軟件。藝術(shù)設計人員們使用交互式軟件的操作技術(shù)開始直接在圖形軟件所提供的操作環(huán)境下以應答的方式進行藝術(shù)設計相關(guān)創(chuàng)作。

        計算機的介入對藝術(shù)設計最直接的貢獻就是帶來了新的造型語言以及表達方式。隨著掃描儀、數(shù)碼相機、數(shù)碼攝像機等的出現(xiàn),使人們能將圖像、影像直接輸入計算機和電視機。通過二維和三維技術(shù)的圖形處理軟件進行計算機輔助藝術(shù)設計,模擬出逼真的畫面,從而得以在虛擬空間畫面中反復變化并形成新的視覺圖像,這種方式從觀念上改變了藝術(shù)設計人員對真實空間的認識。

        二、計算機對設計思維的影響

        伴隨著計算機輔助藝術(shù)設計的快速發(fā)展和年輕設計師的不斷成長,曾經(jīng)有一段時間,教育人士針對“人腦快手”和“電腦快手”有過爭論,到底是側(cè)重培養(yǎng)學生創(chuàng)造創(chuàng)新創(chuàng)意能力還是培養(yǎng)學生強大的執(zhí)行力?也就是要對學生進行設計思維訓練還是簡單的軟件操作訓練?這里不妨先說說設計思維。

        設計思維包含了邏輯思維與形象思維兩個方面,它是真正意義上的創(chuàng)造性思維。首先人腦獲取信息是思維活動的首要條件,沒有一定的信息量人腦就不可能進行正常的思維活動。人腦中的信息,一類是用于邏輯思維的各種概念,另一類是用于形象思維的各種通過感覺器官傳達給人類大腦,從而形成諸如視覺、聽覺、味覺、觸覺、嗅覺等感覺形象類型,也就是表象。在設計思維中兩種思維方式總是交替進行,總是處于理智與情感的抉擇之中。設計思維中的形象思維主要是視覺形象思維或稱為視覺思維。

        那么,計算機對藝術(shù)設計過程的影響究竟是什么?如果是加速性的,那么計算機僅僅是在某些環(huán)節(jié)上提高了設計師的工作效率而已,那么它也僅僅就是個工具,還不足以從根本上影響設計師的設計思維;如果是替代性的,那則說明計算機已經(jīng)具有了相當程度的智能,將會對設計思維產(chǎn)生影響。

        計算機介入藝術(shù)設計之后,我們就不能將其視為簡單的制作工具,它還是幫助藝術(shù)設計人員進行思維的工具。要想真正掌握并用好計算機,就必須要學會在形象思維的同時用邏輯思維去與計算機進行溝通,因為計算機不具備人的形象思維方式。計算機使藝術(shù)設計人員在每一個新的創(chuàng)造空間中向前進一步的可能性和選擇性大大提升,存儲功能淡化了傳統(tǒng)的已成定稿,運用計算機進行藝術(shù)設計創(chuàng)作,使得藝術(shù)設計人員探索新的可能性就變得沒有任何阻力。

        三、計算機輔助設計思維的特點

        (一) 設計信息的搜集加工過程更加全面系統(tǒng)與高效

        一個設計項目確定之后,首要的任務是從外部收集相關(guān)的信息,在結(jié)合傳統(tǒng)信息搜集方式的同時,互聯(lián)網(wǎng)下的計算機將給藝術(shù)設計人員提供最為豐富的信息資源,通過采用搜索引擎功能就可以迅速準確地找到相關(guān)的最新信息;通過電子郵件(E-Mail)、QQ、MSN等方便地與客戶進行信息交流。通過計算機,你可以有目的的把世界上某個角落或某個方面點擊到計算機屏幕這個“界面”上,全面、系統(tǒng)、高效地進行思維活動。計算機中的文字信息與圖形信息(當然還有聲音信息)同時觸發(fā)人腦中概念信息和表象信息等。

        (二)設計方案的提出更具創(chuàng)新性與逼真性

        雖然計算機迄今為止還不能對某種造型做出本能的或自動的領(lǐng)悟,而這卻是人腦知覺和理智的一種基本性質(zhì)。沒有知覺和理智的計算機或者從“要素”或“成分”出發(fā),將這些“成分”做一切可能的“結(jié)合”,盡管從來不越出這些“成分”所特有的界限;或者從一些基本體出發(fā)按步驟進行加工處理,使作品形體一步一步呈現(xiàn)出來。在平面設計中,通過計算機可以在作品中表達多種感覺。比如將各種材質(zhì)輸入到計算機當中,使之與圖形或文字相結(jié)合就能將觸覺肌理引入到視覺傳達上,使人聯(lián)想感覺到材質(zhì)的效果,產(chǎn)生軟硬、粗細、光滑等對比的觸覺感受,還能產(chǎn)生通透性能的視覺體驗。利用計算機模擬攝影的技法,改變形體和色彩,就能使圖像發(fā)生改變,產(chǎn)生動感。如果操作過程中改變了步驟的先后次序,就會產(chǎn)生不同的結(jié)果。計算機完全能激發(fā)人腦的思維能力,讓人腦產(chǎn)生更為豐富的聯(lián)想與想象。

        (三)促進設計在理性思維與感性思維上的結(jié)合

        我們知道,藝術(shù)設計中的感覺并非只是欣賞式的被動的感覺,而是積極地通過“思維——感覺——再思維”的過程去改變被感覺的對象。例如,對于產(chǎn)品設計,外部是工業(yè)造型設計的事,內(nèi)部是工程結(jié)構(gòu)設計的事;看起來似乎是兩碼事,其實兩者之間的分工合作、溝通交流卻是至關(guān)重要的。在傳統(tǒng)方式下這種關(guān)系或多或少存在一些問題,究其根源:思維方式的不同應該是最主要的原因。如今,計算機在很大程度上解決了雙方思維的差異。通過各種設計軟件的運用,如外形和結(jié)構(gòu)設計人員都可以使用Pro-E來解決共性的問題,使得雙方在溝通方式上沒有了障礙。而一些標準件、通用件數(shù)據(jù)庫的建立,通過計算機三維空間的模擬安裝、活動件的動態(tài)分析等等步驟,使產(chǎn)品內(nèi)外的設計均實現(xiàn)了充分且完善的結(jié)合。完善后的三維加工數(shù)據(jù)再通過快速成型技術(shù)以及傳統(tǒng)的手板制作,使得產(chǎn)品在設計階段已接近完善,為后期試產(chǎn)節(jié)省了寶貴的時間,同時也減少了不必要的開支。通過產(chǎn)品設計的方法從原來的手工繪制圖紙到借助計算機進行三維建模、虛擬仿真等,不難看出計算機對于理性思維與感性思維的結(jié)合已經(jīng)起了極大的促進作用。

        四、結(jié)論

        計算機輔助藝術(shù)設計——這種新的設計思維方式與傳統(tǒng)設計手段有聯(lián)系,又具有傳統(tǒng)設計手段無法比擬的明顯優(yōu)勢。思維的本質(zhì)沒有改變,可不同的表現(xiàn)手段帶來了思維結(jié)果的明顯變化,但是,設計結(jié)果的優(yōu)劣從根本上仍然取決于人腦的創(chuàng)造性思維,這一點毋庸置疑。設計的意義與可貴之處就在于它的創(chuàng)造性,設計的成功與否最終則取決于市場,具有創(chuàng)造性與取得成功之間不能簡單地劃等號。應用計算機進行藝術(shù)設計創(chuàng)作,不斷完善“人腦+計算機”的設計思維方式,可以使設計師依靠自身的藝術(shù)修養(yǎng)和科學技術(shù),保持敏銳的覺察力和藝術(shù)設計能力,在未來的世界中更好地滿足人們追求時尚、追求科學的心理需求,使人類走向繁榮。

        參考文獻

        [1]付志勇. 計算機藝術(shù)設計基礎(chǔ). 北京:清華大學出版社,2008.1

        [2]廖軍. 視覺藝術(shù)思維. 北京:中國紡織出版社,2001.2

        [3]朱龍華. 世界藝術(shù)歷程. 浙江:浙江攝影出版社,1999

        [4]顧露茜,路易霖.計算機輔助工業(yè)設計.北京:《現(xiàn)代裝飾(理論)》,2011年06期

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