摘要:本文以用戶體驗為中心,講述了用戶體驗在人機界面設(shè)計中的重要性,并從人機界面設(shè)計的幾項重要因素的角度,分別探討了以用戶體驗為中心的人機界面設(shè)計的方法和原則。
關(guān)鍵詞:用戶體驗 人機界面 圖標
隨著社會的發(fā)展,人們的需求也逐漸提高,從最開始對產(chǎn)品功能的需求已經(jīng)轉(zhuǎn)化為對使用產(chǎn)品過程中心理舒適和愉悅體驗的追求。所以,人機界面設(shè)計應(yīng)當更多關(guān)注用戶體驗,體現(xiàn)以人為本的設(shè)計思想。
一、人機界面的定義
人機界面,是人與產(chǎn)品之間互相傳遞信息的媒介,其中包括信息的輸入和輸出。
(一)廣義的人機界面
廣義人機界面是指人和產(chǎn)品之間相互作用的界面,人與產(chǎn)品之間的信息交流和控制活動發(fā)生的界面稱之為廣義人機界面,它將人和產(chǎn)品以及環(huán)境聯(lián)系構(gòu)成一個整體。
(二)狹義的人機界面
狹義的人機界面是指計算機系統(tǒng)中的人機界面,又稱人機接口,它是計算機科學(xué)中最年輕的分支之一,是人與計算機之間傳遞和交換信息的媒介,是計算機系統(tǒng)向用戶提供的綜合操作環(huán)境。
二、用戶體驗與人機界面設(shè)計
用戶體驗是指用戶使用產(chǎn)品或者享受服務(wù)的過程中建立起來的心理感受,涉及人與產(chǎn)品、程序或者系統(tǒng)交互過程中的所有方面。用戶體驗設(shè)計是一項包含了產(chǎn)品設(shè)計、服務(wù)、活動與環(huán)境等諸多因素的綜合性設(shè)計。
人機界面設(shè)計應(yīng)注重以用戶體驗為中心,將用戶體驗貫穿整個人機界面設(shè)計流程,從而能夠保證人機界面的設(shè)計符合用戶的期望和操作習(xí)慣。
三、以用戶體驗為中心的人機界面設(shè)計原則
(一)布局
布局指的是界面范圍內(nèi)合理安排圖像和文字,將凌亂的內(nèi)容整體布局,進行合理規(guī)劃,給用戶一個流暢的視覺體驗。
1.網(wǎng)格系統(tǒng)。界面布局可以采用網(wǎng)格系統(tǒng)進行整體規(guī)劃,這樣可以保持各頁面的風(fēng)格統(tǒng)一性,并且使界面看起來整潔有序。
2.視覺流覽。視覺流瀏覽界面內(nèi)容的順序。在進行界面設(shè)計時,應(yīng)將界面中最重要的內(nèi)容安排在最容易引起人們注意的地方。
(二)文字
在界面設(shè)計中,文字是非常重要的內(nèi)容。我們要考慮用戶視覺的識別能力和視線瀏覽順序,保證文字能夠容易地被用戶識別和閱讀。
字體包括襯線字體和無襯線字體。襯線字體在筆畫上有自身的細節(jié),容易閱讀,比較適合于應(yīng)用在內(nèi)容方面。無襯線字體,在筆畫上沒有多少細節(jié)。在界面設(shè)計中,無襯線字體常被用來做屏幕文字,或者硬件產(chǎn)品的表面,適合于按鈕標簽、結(jié)構(gòu)性文字以及菜單文字。
(三)色彩搭配
1.色彩的合理性。界面的色彩在滿足漂亮、醒目的同時,還要照顧用戶眼睛的生理特點,避免使用大面積高純度顏色,容易使人眼睛疲勞。
2.色彩的獨特性。界面的色彩設(shè)計在體現(xiàn)行業(yè)特色的基礎(chǔ)上,有別于同行業(yè)的其他界面的色彩,這樣才能體現(xiàn)的界面的獨特,給用戶留下更深印象。
(四)圖標設(shè)計
1.圖標的外觀和其指示目標對象相似,盡量避免抽象,可以使用戶快速、準確的識別圖標含義。
2.圖形表示目標的含義不夠清楚、明確,還可以在圖標中附加上簡要的文本標注,以明確圖標的含義。
3.圖標設(shè)計保持前后連貫,同一圖標在整個系統(tǒng)保持前后一致,并與界面整體風(fēng)格統(tǒng)一。
4.圖標邊緣和角要保持圓滑,不能有生硬的感覺,讓用戶在使用過程中有更舒適的體驗。
(五)操作鍵設(shè)計
1.操作鍵尺寸。操作鍵的尺寸、形狀、操作方式要易于用戶使用,尺寸設(shè)計、間距設(shè)計要符合用戶手的生理特點,根據(jù)相關(guān)身體部位的數(shù)據(jù),設(shè)計合理的操作鍵物理屬性。
2.操作鍵形狀設(shè)計。操作鍵形狀應(yīng)方便用戶操作,根據(jù)用戶操作姿勢設(shè)計合理的形狀。并且形狀要易于用戶操作,減少錯誤發(fā)生。如按鈕表面凸起,操作時手感不適,中間向下凹,增強手指觸感,便于操作。
四、結(jié)語
以用戶體驗為中心的界面設(shè)計,最重要的一點就是:不要讓用戶做不必要的思索。讓用戶能夠快速的理解界面的內(nèi)容,實現(xiàn)人和產(chǎn)品良好的交互過程,帶給用戶愉悅的精神體驗。
參考文獻
參考文獻
[1] 李樂山.解決用戶認知的人機界面[J]. 空間設(shè)計.2004[2] 董建明,傅利民.人機交互:以用戶為中心的設(shè)計和評估[M].清華大學(xué)出版社.2003
[3] 李樂山.人機界面設(shè)計[M].科學(xué)出版社.2004
[4] 桑銳嫻,李亞軍.源于感官的體驗設(shè)計[J]. 鄭州輕工業(yè)學(xué)院學(xué)報.2005