我們的社會(huì)正經(jīng)歷著一場深刻的技術(shù)革命。未來的社會(huì)是計(jì)算機(jī)、通訊網(wǎng)絡(luò)與影視媒體緊密融合的社會(huì)。本文重點(diǎn)探討文化類多媒體作品如何進(jìn)行情感體驗(yàn)的交互設(shè)計(jì)。交互的實(shí)質(zhì)是人類行為的互動(dòng)。核心是創(chuàng)造有意味的“體驗(yàn)”。因此文化類多媒體作品的交互設(shè)計(jì),應(yīng)當(dāng)給予情感體驗(yàn)更多的關(guān)注。讓個(gè)體在互動(dòng)中具有主動(dòng)建構(gòu)性,可以構(gòu)筑起屬于自己的世界。
構(gòu)造故事化情境
構(gòu)造故事化情境的目的是創(chuàng)造一種交流的氛圍。只有在特定的時(shí)代背景與場所里,文化主題才能夠鮮活起來。讀者才能夠達(dá)到美學(xué)上所說的共鳴——鑒賞者在感知的基礎(chǔ)上,通過聯(lián)想或想象,被事物或作品中的思想感情、人物命運(yùn)深深感動(dòng),從而形成的一種審美高峰體驗(yàn)。
例如作品《老北京吆喝》要展現(xiàn)的是以老北京為地方特色的,胡同里小商販的商業(yè)文化。如何進(jìn)行情感化的交互設(shè)計(jì)呢?經(jīng)過分析后我們可知,吆喝是一種口頭的商業(yè)廣告,我們可以通過設(shè)計(jì)故事去表現(xiàn)當(dāng)時(shí)老北京胡同里真實(shí)的生活以及樸實(shí)的商販的美好品德——誠信。因此設(shè)計(jì)出在一年四個(gè)季節(jié)背景下發(fā)生的四個(gè)故事。這些故事介紹都以超鏈接的方式分布在各個(gè)分界面當(dāng)中。分界面的背景是四季里的胡同,仿佛是老電影里定格的某一幀。最終整個(gè)閱讀的過程是舒緩而又充滿了趣味的情感體驗(yàn)。
運(yùn)用符號(hào)隱喻等方法創(chuàng)造新的視覺變化交互體驗(yàn)
符號(hào)隱喻相當(dāng)于一種嫁接技術(shù)。它不直接表現(xiàn)創(chuàng)作者要表現(xiàn)的主題,而是借題發(fā)揮,化實(shí)為虛,用相近的元素渲染和烘托,能給作品帶來意想不到的新鮮豐滿,使主題更真切和深刻。
《古代埃及象形文字》在設(shè)計(jì)上有很多古埃及的建筑、雕塑、繪畫等很多元素被應(yīng)用其中,將古埃及的文化氣息和整體的氛圍烘托出來,使邏輯性很強(qiáng)的文字知識(shí)有了感性的溫暖、舒適。多元素表達(dá),給了不同讀者更大的信息量,讀者理解的過程或許就是多媒體在交互上帶給讀者最大的厚禮。
類似的還有《中國風(fēng)箏》里轉(zhuǎn)場中風(fēng)箏的“線”的設(shè)計(jì),《中國皮影戲》界面里影調(diào)轉(zhuǎn)換的設(shè)計(jì),《中國紅》里的花與蜻蜓,《京城四合院》里的門墩等等。
運(yùn)用網(wǎng)絡(luò)媒介的交互性、開放性、虛擬性加強(qiáng)交互設(shè)計(jì)的參與性和歸屬感
網(wǎng)絡(luò)媒介的信息傳遞是雙向的、可逆的、互動(dòng)的,傳播者與信息接受者的地位是重疊的。網(wǎng)絡(luò)用戶既是信息的接收者,也是信息的參與者、制造者。每個(gè)人都有話語權(quán)。網(wǎng)絡(luò)用戶由于性格、趣味的不同,對接受的信息有不同的反應(yīng),也會(huì)有不同的信息反饋。網(wǎng)絡(luò)提供了多人在線共同閱讀的機(jī)會(huì),讓創(chuàng)作者與參與者及時(shí)溝通甚至參與創(chuàng)作。
網(wǎng)絡(luò)的開放性能給觀眾帶來新奇的感受,滿足觀眾在虛擬世界中體驗(yàn)多樣化的、異質(zhì)化的、片段化的、去中心的自我。
中國的傳統(tǒng)文化是內(nèi)斂的。在互聯(lián)網(wǎng)上,交流不受日常社會(huì)角色的限制(性別、年齡、職業(yè)、經(jīng)濟(jì)狀況和社會(huì)地位)。拋開現(xiàn)實(shí),使人的想象力創(chuàng)造力得到發(fā)揮。個(gè)體主動(dòng)構(gòu)組自我的世界,完成獨(dú)特的情感體驗(yàn)。
文化類多媒體作品應(yīng)該有網(wǎng)絡(luò)版本,并且建立論壇或是聊天室、博客等讓讀者與讀者,讀者與創(chuàng)作者分享各自的經(jīng)驗(yàn)和情感,共同探索討論作品的內(nèi)容,解決矛盾和困惑,在討論中作品的深度和廣度可以無限地挖掘和更新。當(dāng)用戶富有創(chuàng)意的表達(dá)或積極參與受到其他用戶的肯定和歡迎時(shí),他們對自己在網(wǎng)絡(luò)世界的角色變得更有信心,從而激發(fā)他們更充分、更主動(dòng)地參與到網(wǎng)絡(luò)信息傳播的情感交互中來。
運(yùn)用先進(jìn)的人工智能等技術(shù),拓展自由的人機(jī)交互途徑
最新的人工智能技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)觀賞者在閱讀時(shí)更方便與閱讀工具傳遞情感。例如三維虛擬聲顯示技術(shù)不僅作為靜態(tài)的顯示,而且其交互性可使用聲響效果隨用戶頭和身體的運(yùn)動(dòng)而改變;又如視覺通道交互性表現(xiàn)在主動(dòng)式媒體框架建立在識(shí)別技術(shù)和人工智能技術(shù)的基礎(chǔ)之上。眼睛既用于接受視覺信息,又可通過注視而輸入信息,形成所謂的視覺交互。通過一個(gè)隱藏的智能前端自動(dòng)感應(yīng)觀者的存在以及他們在觀看時(shí)的反應(yīng),從而主動(dòng)地與觀者互動(dòng)。這個(gè)前端對于參與者來說應(yīng)是完全透明和不被發(fā)現(xiàn)的。
目前新媒體作品中交互的方式已經(jīng)從計(jì)算機(jī)屏幕擴(kuò)展到了三維空間,計(jì)算機(jī)為信息處理設(shè)備,借助于外設(shè)備(外接麥克風(fēng)、圖片、視頻的如各種傳感器、視頻輸入設(shè)備、攝像攝影機(jī)、打印機(jī)、投影儀等等)進(jìn)行信息捕捉進(jìn)行交互。也就是說我們還可以利用外接設(shè)備完成視覺的、觸覺的交互設(shè)計(jì),是三維空間中真實(shí)動(dòng)作與計(jì)算機(jī)發(fā)生的交互行為,這是實(shí)現(xiàn)多媒體交互設(shè)計(jì)的多角度、全方位的虛擬體驗(yàn)的方法。利用這些先進(jìn)的交互技術(shù),可以幫助我們在多媒體作品中設(shè)計(jì)出更有情趣的人機(jī)交互。激發(fā)起讀者探索閱讀的興趣,增強(qiáng)互動(dòng)性。
目前在游戲領(lǐng)域里,有許多優(yōu)秀的人機(jī)交互例子值得我們借鑒:例如《任天狗》是一款以寵物飼養(yǎng)為樂趣的游戲,在游戲中玩家可以觀察狗狗們可愛的動(dòng)作,并且可以通過觸摸屏直接觸摸他們,讓他們學(xué)會(huì)各種技能,最后以在寵物比賽大會(huì)中獲勝為目標(biāo)。并且在本作中玩家還可以通過麥克風(fēng)訓(xùn)練小狗們,并且通過訓(xùn)練,小狗們將會(huì)記住玩家的語音指令,這樣以后玩家就可以像現(xiàn)實(shí)生活中一樣,通過簡單的語言命令聰明的小狗們做出各種動(dòng)作。還有任天堂出品的另一款游戲《塞爾達(dá)傳說》。該游戲融合了動(dòng)作、冒險(xiǎn)、解謎、角色扮演,還包含了少量的平臺(tái)跳躍、潛入、競速等的元素。是任天堂的招牌系列之一,在全球有很大的影響力。在破解種種迷宮的環(huán)節(jié)中,玩家是必須通過麥克風(fēng)喊出相應(yīng)的指令,類似“我要大炮”等,分貝要足夠高,才可以通關(guān)。我們都可以把這樣的元素設(shè)計(jì)到多媒體作品中。
文化類多媒體作品情感體驗(yàn)的交互設(shè)計(jì)應(yīng)該融入到每一個(gè)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)(界面設(shè)計(jì)、聲效設(shè)計(jì)、熱鍵設(shè)計(jì)、轉(zhuǎn)場設(shè)計(jì)等)。有這樣借鑒Web設(shè)計(jì)的一個(gè)例子,用戶在訪問某家醫(yī)院的網(wǎng)站時(shí),頁面上顯示的“別擔(dān)心,一切都會(huì)好的”字眼比精美的界面設(shè)計(jì)要來得更溫暖體貼,更讓人印象深刻。這就是我們所需要的內(nèi)心的情感交互。這樣我們便不會(huì)感到寂寞,當(dāng)用戶獨(dú)自在某個(gè)空間中訪問網(wǎng)絡(luò)時(shí)也會(huì)感到人間的溫暖和關(guān)懷。