2012年6月的E3大展,全世界的玩家們焦急地等到了壓軸的任天堂發(fā)布會(huì)。好消息是:Wii U主機(jī)終于出現(xiàn)了,我們可以清楚地看到它的外觀,了解到它的硬件搭配、所采用的新技術(shù)、將推出的游戲等等;壞消息是:也許這一切仍會(huì)改變!
沒有人知道任天堂這次葫蘆里賣的什么藥,更不了解為什么新主機(jī)要遮遮掩掩。從目前所透露出的消息看,Wii U也許不會(huì)讓我們失望。從NDS、Wii到3DS,任天堂沒有理會(huì)與微軟、索尼的機(jī)能競(jìng)賽,而是走著自己的獨(dú)木橋。
未必是終極造型
Wii U主機(jī)的外形總體看與Wii主機(jī)幾乎相差無幾,唯一的改變是Wii方正棱角的設(shè)計(jì)不見了,取而代之的是橫放時(shí)兩側(cè)均為弧形。機(jī)身的尺寸為46mm×172mm ×268.5mm,這個(gè)尺寸相比Wii來說要長(zhǎng)了許多。
Wii U的正面面板與背面接口也和Wii頗為相似,只是在正面吸入式光驅(qū)下方所隱藏的插槽內(nèi),增加了兩個(gè)USB接口。同時(shí)玩家抱怨找不到無線設(shè)備配對(duì)按鈕的詬病也得到改善。
看到背面,所有不太滿意Wii畫質(zhì)的玩家們可能會(huì)歡呼雀躍,因?yàn)镠DMI輸出接口終于出現(xiàn)了。除增加的HDMI接口外,電源插槽、感應(yīng)條、普通視頻輸出接口、USB接口的位置均與Wii無太大變化。也許是機(jī)能得到極大提升的緣故,我們?cè)赪ii上幾乎找不到的散熱口在Wii U上明顯增多。
這會(huì)是最終Wii U的樣子么?由于任天堂的保密手段,我們?nèi)圆坏枚?/p>
據(jù)《暗黑血統(tǒng)2》開發(fā)商Vigil games透露,Wii U的實(shí)際性能與PS3、XBOX360幾乎一模一樣,“基于我們的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),它的分辨率、貼圖材質(zhì)、多邊形數(shù)量等技能與PS3和XBOX360是相同的?!?/p>
換言之,Wii U硬件有提升,但并沒有占領(lǐng)制高點(diǎn),成為業(yè)界標(biāo)桿。
雙屏爭(zhēng)議
6.2英寸觸摸屏的GamePad手柄設(shè)備,是Wii U與其他所有游戲機(jī)最大的不同。
玩游戲時(shí),主屏幕或許是背投,或許是大屏幕液晶電視,而你的手柄上還有一個(gè)顯示屏(即副屏)。
任天堂稱Wii U上的副屏將提供所謂的“不對(duì)稱”游戲體驗(yàn),使多名游戲玩家在一個(gè)房間內(nèi)以不同方式進(jìn)行同一游戲,甚至?xí)羞@樣一種情形:同一家庭成員玩游戲時(shí),老手可以用GamePad操作,而新手則用Wiimote。任天堂美國副總裁莫菲特認(rèn)為:“Wii U滿足了不同水平游戲玩家進(jìn)行同一游戲的需求,而且會(huì)玩的開心?!?/p>
對(duì)于這種設(shè)計(jì),很多業(yè)內(nèi)人士持懷疑態(tài)度。曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的游戲《俠盜獵車手》(GTA)的發(fā)行商Take Two的CEO斯特勞斯·澤尼克認(rèn)為,第二塊屏幕不會(huì)對(duì)視頻游戲領(lǐng)域有大的提升,因?yàn)橥婕以谶M(jìn)行游戲時(shí)十分專注,而不會(huì)分散精力?!爱?dāng)你在玩游戲時(shí)將目光從主屏幕上轉(zhuǎn)移開來,很難做到不錯(cuò)過一些游戲情節(jié)?!?/p>
著名游戲設(shè)計(jì)師皮特·莫利諾斯在看過任天堂的E3展示后評(píng)論說,讓玩家的注意力在手柄和屏幕間來回切換有點(diǎn)強(qiáng)人所難?!拔疫€沒參透Wii U的用意,有些游戲會(huì)要求你時(shí)不時(shí)地在兩塊屏幕間轉(zhuǎn)移注意力。我觀察到玩家有時(shí)候會(huì)搞不清他此時(shí)應(yīng)該看哪塊屏幕?!?/p>
但任天堂總裁巖田聰辯解說,“除非你真正觸摸過這一產(chǎn)品,否則無法得到真正體驗(yàn)。當(dāng)你真正使用過后,才會(huì)有切身體會(huì)?!?/p>
決定任天堂設(shè)計(jì)是否成功的關(guān)鍵在于適合的游戲。
任天堂稱,一些游戲開發(fā)商已開始為雙屏概念提供支持,目前面向Wii U開發(fā)的游戲至少已達(dá)23款。本周,華納兄弟(Warner Bros)展示了一款基于Wii U平臺(tái)的《蝙蝠俠》( Batman)游戲;育碧為Wii U開發(fā)了包括《Zombie U》在內(nèi)的8款游戲。
但如《俠盜獵車手》和《使命召喚》等游戲大作仍對(duì)Wii U保持謹(jǐn)慎觀望態(tài)度。著名游戲主題站IGN總裁羅伊·巴哈特認(rèn)為,如果沒有適合的游戲,Wii U游戲平臺(tái)的雙屏技術(shù)或?qū)⒚媾R銷售不暢局面,“雙屏游戲模式成敗的關(guān)鍵在于有無大廠家樂意為其開發(fā)令人驚訝的游戲。如果沒有,則毫無意義?!?/p>