由“蘋果大神”喬布斯收購而獨立的皮克斯工作室終于推出了第一部真人電影《異星戰(zhàn)場》,這是一部云集視覺奇觀的3D科幻大作。當(dāng)然,影片在中國內(nèi)地上映后得到不少惡評,許多人認(rèn)為這部電影特技浮夸、劇情拙劣、人物粗糙(事實上《紐約時報》也持此種觀點),進(jìn)而對其鄙夷有加。不過,如果我們靜下心來想想,《異星戰(zhàn)場》其實并沒有那么糟—一味說糟的人,恐怕是被那些亮眼的特效晃瞎了眼。
《異星戰(zhàn)場》改編自美國作家埃德加·賴斯·巴勒斯的經(jīng)典科幻小說《火星公主》,巴勒斯雖然談不上彪炳文學(xué)史,但他的《人猿泰山》系列長篇小說也是膾炙人口,而《火星公主》是巴勒斯“火星系列”的第一部,發(fā)表于1912年,今年將其搬上大銀幕,也應(yīng)了個百周年紀(jì)念的景。應(yīng)當(dāng)說,影片基本遵循了原著的架構(gòu),成功地把一個充滿想象力的星際冒險故事通過影像呈現(xiàn)了出來。不過,從原著來看,《火星公主》似乎就是一部充滿“地攤?cè)の丁钡耐ㄋ仔≌f,主人公一波三折的奇妙經(jīng)歷總有幾分廉價之感,而肌肉英雄和性感美女的組合,也很難直接彰顯“資產(chǎn)階級的審慎魅力”。
但《異星戰(zhàn)場》的故事不乏亮點—通俗文學(xué)的背后總能挖掘出“深邃”的哲理意義來—首先,故事里假設(shè)了一個從地球到火星的穿越橋段,但這里只有空間穿越,沒有時間跳躍,應(yīng)當(dāng)說,這樣的設(shè)定在美式科幻里屢見不鮮,卷帙浩繁的《星際之門》系列影視作品,就是依靠了同樣的核心設(shè)定。同時,《異星戰(zhàn)場》在敘事上采用了倒敘的大結(jié)構(gòu):侄兒繼承了叔叔的遺產(chǎn),閱讀叔叔留下的日記時把整個《異星戰(zhàn)場》的主體故事鋪陳了出來,而在最后,倒敘又和順敘結(jié)合,回憶直接進(jìn)入現(xiàn)實,侄兒目睹了叔叔再次穿越回火星,從而在敘事上完成了一次閉合。其次,影片的主人公約翰·卡特是一個南北戰(zhàn)場期間的南軍騎兵,在戰(zhàn)火中家破人亡,誤打誤撞才被傳上了火星,其人物內(nèi)里有一層深深的反戰(zhàn)情結(jié),而這一心理也在其火星經(jīng)歷中被進(jìn)一步強(qiáng)化:譬如卡特就拯救了那個總犯錯誤的、不夠“強(qiáng)悍”而要被處死的火星薩克人“公主”,而卡特最后寧可回火星也不愿在地球呆著,也帶有濃厚的反戰(zhàn)意味。
最后,我們完全可以把《異星戰(zhàn)場》跟 《阿凡達(dá)》做一個有趣的對照。從劇情的總體結(jié)構(gòu)上來看,兩部影片如出一轍:一個地球人來到外星球,從而介入到一場外星大戰(zhàn)中,通過這場外星大戰(zhàn),主人公收獲了自信和愛情,并在自我認(rèn)同上完全傾向于外星人—最大的區(qū)別在于,《異星戰(zhàn)場》展現(xiàn)的完全是火星上的外星人內(nèi)戰(zhàn),奇觀有余而 “參與感”不足;而《阿凡達(dá)》則直面地球人與納美人的沖突,從而帶有更明顯的現(xiàn)實批判意味(必須指出的是,在3D和動作捕捉技術(shù)等技術(shù)層面,《異星戰(zhàn)場》已經(jīng)有了更加純熟的運用)。
在外星文明的設(shè)定上,《異星戰(zhàn)場》則明顯模仿了西方古代史,譬如薩克人的社會結(jié)構(gòu)就像極了全民尚武的古希臘斯巴達(dá)城邦,據(jù)說斯巴達(dá)的嬰兒呱呱落地時,就抱到長老那里接受檢查,如果長老認(rèn)為他不健康,就被拋到荒山野外的棄嬰場去;斯巴達(dá)的男孩7歲后,就被編入團(tuán)隊過集體的軍事生活……以上這些,幾乎都可以在影片中的薩克人那里找到對應(yīng)。同時,古羅馬的歷史遺味也在《異星戰(zhàn)場》里處處可尋,卡特在競技場里與被稱為“白猿”的巨獸搏斗,顯然汲取了古羅馬角斗士的靈感;而佐丹加和希羅姆兩大族群的設(shè)定,完全是古羅馬的風(fēng)格—當(dāng)然他們開著光能飛船在火星的天空上飛來飛去,這給全片賦予了濃厚的“蒸汽朋克”色彩,不過當(dāng)他們的飛船靠近后登船肉搏時,分明是古羅馬用“烏鴉艦”打敗迦太基海軍的重演。不過,這種科幻手法并不稀奇,阿西莫夫大名鼎鼎的“基地”系列就是脫胎于《羅馬帝國興亡史》,而喬治·盧卡斯的《星球大戰(zhàn)》系列其實骨子里也是同樣的東西。