一
題目起得有點極端,是有感于蘇州大學出版的“新媒介與青年亞文化叢書”。“叢書”一套七種,每一種都介紹了一種新文化現(xiàn)象,而每一種新文化現(xiàn)象都源于一種新媒介或者說是一種新路徑:如黑客、拍客、御宅、惡搞、網(wǎng)游、粉絲、cosplay等,說是新文化,但是對于許多年輕人來說,是老相識了,他們似乎生來就浸染在這一環(huán)境中,如魚得水。
若干年前,提到互聯(lián)網(wǎng),人們還常用“虛擬”這一概念來描述,但是今天互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)成為真實生活的重要組成部分,筆者兩年前寫的一篇文章就是《互聯(lián)網(wǎng)現(xiàn)實》,換作年輕人,也許十年前就用上這樣的標題了,問題不在于是否虛擬,而在于它在當前社會生活中發(fā)揮著日益重要的實實在在作用。其實又有哪一種文化不是虛擬的?我們在文字虛擬的世界中生活了幾千年,慢慢地,書本就成了人類進步的階梯,一說階梯,它就成了實體。其實在這一階梯上,踩空失足的人很多(或許用“走火入魔”來形客更加確切)。
一切新文化是青年亞文化,是因為今天新文化中新媒介技術的含量所致,每一種文化都有新媒介作為平臺,并且與我們以往所理解的文化不同,新媒介文化沒有底蘊,沒有傳統(tǒng),沒有承傳,沒有內(nèi)在的邏輯,自然也沒有深度,它突如其來,生生地楔入到人們?nèi)粘I钪?,它依托的是年輕人的欲望和活力,就像前兩年網(wǎng)上流行的“偷菜”,風靡一時,一旦欲望轉(zhuǎn)移,轉(zhuǎn)瞬之間就會銷聲匿跡。
依往常的理解,新文化是由新觀念和新立場孕育的,新舊文化交替或融合是觀念的更新和思想的演進,如“五四”新文化運動,西方的宗教改革運動等,在這些文化運動的背后,其巨大的技術或經(jīng)濟動因是隱性的,是慢慢發(fā)酵,積蓄力量,然后有所突破。但是今天,我們稱之為青年亞文化的那些現(xiàn)象,其技術和媒介特征十分鮮明,電腦、手機每一次更新?lián)Q代,互聯(lián)網(wǎng)的每一次提速,每一款新的軟件面世,都會有相應的新的文化品種產(chǎn)生,而文化觀念的形成遠沒有技術的步伐那么雄健和迅速,因此至少在青年亞文化領域中,觀念的文化已讓位于技術的文化。技術的文化比觀念的文化更受年輕一代青睞,因為觀念的文化以長期的積累為底蘊,技術的文化以方便快捷為旨歸;觀念的文化其豐富性和歧義性相輔相成,把握起來有相當?shù)碾y度,而技術的文化以統(tǒng)一性和標準性便于大眾接受;觀念的文化因深邃而博大,技術的文化以精確而明了。然而,技術的文化在取代觀念的文化過程中比較簡單粗暴,新技術登場,立馬剔走舊技術,猶如電腦的更新?lián)Q代。改革開放以來,我們耳熟能詳“發(fā)展是硬道理”,現(xiàn)在,新媒介新技術是硬道理。不過新媒介文化總是顯得有技術而沒品位,說到底還是因為它沒有歷史,沒有傳統(tǒng),沒有深度的緣故。但是,品位本身也在變化,品位說起來蠻深奧,仿佛有其漫長的歷史淵源,似乎那些有修養(yǎng)的人才配有品位,其實它是表層化的、感受性的和追隨時尚的。
二
青年亞文化的提法,顯然是相對于主流文化而言,如果在主流文化前面也加一個年齡修飾詞,應該是中年或中老年主流文化,這里涉及兩個方面的因素,一個是權力,另一個是傳統(tǒng)。掌握社會資源和社會權力的是中年以上的人群,主流文化作為統(tǒng)治意識形態(tài)的組成部分,必然反映這一人群或團體的思想和文化。另外,社會主流文化往往要借助傳統(tǒng)文化資源,相對于年輕人,年長一輩的優(yōu)勢就是對于傳統(tǒng)文化的熟習。
文化的邊界從來是不確定的,主流文化也從來不是凝固不變的對象,它是在吸收、協(xié)調(diào)和融合各種社會文化的基礎上達成的,葛蘭西文化霸權或文化領導權的理論就是建立在這一立場上的。如果我們贊同這一立場,那么應該承認,所謂主流文化不僅是時代的產(chǎn)物,是意識形態(tài)運作的結果,它還與一定的社區(qū)人群、階級、文化習慣和傳統(tǒng)相應和,在葛蘭西的理論中,一種主導文化的形成有不同社會階層的意志、權力和意識形態(tài)的博弈,它不是單邊主義的產(chǎn)物。葛蘭西對市民社會和市民文化既有分析,也有所警惕,倒還沒有技術的陰影籠罩,然而到上世紀九十年代,文化的格局有了基因突變,技術因素在文化中的作用,突然膨脹起來,橫行天下。為此波茨曼寫了《技術壟斷》一書,描述了文化一步一步向技術投降的可怕歷程。雖然文化進展從來就與物質(zhì)技術密切相關,這從人們對文化的命名如石器時代文化、青銅器文化、鐵器文化等等上就可以見出,但是那時人們沒有波茨曼式的恐懼,通常新技術和新媒介的出現(xiàn)和運用是相對緩慢的,似乎在等待社會的消化和接受。但是到了二十世紀后期,新媒介技術突然沒有了往常的耐心,一下子就撐破了所羅門的瓶子,蔓延開來,有掌控一切的勢頭。
新媒介技術和互聯(lián)網(wǎng)絡的產(chǎn)生不依賴于人們已有的文化習慣和傳統(tǒng),而是要改變?nèi)藗兊奈幕晳T,即新媒介技術的使用者必須適應新的規(guī)范,而不是在原有的規(guī)范中逐步改進,這里有某種逼迫就范和限制的意味,新媒介文化會給人們帶來壓力,但是,這既不是社會道德的壓力,更不是法律的壓力,對于某一年齡層以上的人來說是唯恐落伍的壓力。這種壓力不是從來就有的,它是新時代和新媒介技術的產(chǎn)物。以往,每一種新的文化形態(tài)產(chǎn)生,都帶來墮落的可能性,例如上世紀二十年代,人們討論的是電影對青少年的害處,六十年代,關心的是電視會否教壞孩子,但是,最近我知道家長們最大的擔憂是怕電視會看壞孩子的眼睛,而不再是道德?lián)鷳n,這種情形只有最近一二十年才逐漸顯現(xiàn)。在互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)以前,基本是青年人受到來自傳統(tǒng)的壓力,文化規(guī)訓是年輕人進入社會的前提。然而,新媒介文化似乎將這一情形顛覆了,使得中年以上的人群擔心被新媒介技術所淘汰,他們并不擔心被流行歌曲所淘汰,不擔心在服飾穿戴方面落伍,但是卻擔心被某種技術形態(tài)所淘汰,這或許就是技術壟斷的真正含義。
也因此文化的分層出現(xiàn)了新的現(xiàn)象,以往精英文化與大眾文化,精英文化與通俗文化的區(qū)分轉(zhuǎn)換成傳統(tǒng)文化和新媒介文化的區(qū)分(當然這里的傳統(tǒng)文化和新文化是相對意義上的區(qū)分,不是某些教科書中的概念區(qū)分)。
這真所謂是幾千年未有之變局,掌握政治權力和文化話語權的是中年以上的人群,而開拓新文化形態(tài)的主導權卻落在青年人手中,這種文化和政治的二元人群對立,使得今天的文化格局呈現(xiàn)復雜的權力關系。即傳統(tǒng)的權力、意志的權力與新技術的權力(如果新技術也可以看成權力的話),有點分道揚鑣的意思。在往昔,它們之間的配合也并非嚴絲合縫,馬克思的生產(chǎn)力決定生產(chǎn)關系的觀點,其實正是看到了權力與技術之間的縫隙,生產(chǎn)力發(fā)展到一定階段,會迫使生產(chǎn)關系做出相應的改變。生產(chǎn)力的發(fā)展依仗于新興技術,而生產(chǎn)關系是基于傳統(tǒng)和某種權力之上的,它們之間的矛盾是社會演進的助推器。但是這一回,形勢更加嚴峻,即新媒介文化形態(tài)不是從以往的文化中脫胎出來,不是從舊文化的內(nèi)部生長出來的,它既不和以往的文化呈正相關關系,也不是呈反相關關系,既不是類似于康德和新康德主義,或馬克思主義和法蘭克福學派的關系,也不類似于存在主義和結構主義或現(xiàn)代主義和后現(xiàn)代的反相關關系。新媒介文化提示人們,在歷史長河中,文化除了有傳承的一面,相互聯(lián)系、相互依存的一面,還有更多斷裂的、并置的、突變的現(xiàn)象,這一切,在新媒介介入的情形下都凸現(xiàn)出來了。
三
青年亞文化往往表現(xiàn)為反規(guī)訓的娛樂文化,由此帶來的文化娛樂化潮流,許多學者在上世紀八十年代以來就有分析,然而,它們在當今日常生活所起的作用并沒有得到充分的揭示,即新媒介技術對日常生活的改造,在日常生活中注入了互動性文化。這里,日常生活的互動性,不是僅僅指以往的人際交往人際應酬,而是說原本個人生活空間的閱讀、思考、游戲都滲透著人際互動,這在新電子媒介出現(xiàn)以前是難以想象的。可以說,今天流行的電子青年亞文化基本上都是互動文化,無論是手機、微博,還是粉絲文化、拍客文化等等。
在社會學領域,人際互動作為一個課題,早就得到學者們的關注,例如,米德和布魯默的符號互動論,戈夫曼的社會角色扮演理論等等都討論了人際互動主題。按符號互動論的看法,人們所賦予事物的意義,是社會互動的結果。然而,當互聯(lián)網(wǎng)將純粹的私人生活拉進了互動空間,私人生活就成為社會生活,私人生活內(nèi)容的社會化,打穿了私人生活和社會生活之間的堅固屏障,它在延展了私人生活范圍的同時,也擴大了社會生活領域。互動改變生活,互動再生意義。一方面他人生活的神秘性逐漸消退,另一方面生活神秘性的消散所帶來的焦慮,使年輕人更加依賴于新技術和新媒介。
上世紀七十年代末,梅洛維茨在《消失的地域》(No Sense of Place)一書中已經(jīng)了窺見了此種情形,對于這種私生活和社會生活互動所帶來的幾種后果做了描述,大致是男性氣質(zhì)與女性氣質(zhì)的融合,成年和童年界限的模糊,政治精英在普通百姓面前神秘面紗的剝落等等。但梅洛維茨還是從社會層面來看待這些問題的,他沒有也無法預料互聯(lián)網(wǎng)開啟之后,瑣碎日常生活中的人際互動過程,以及與互聯(lián)網(wǎng)一起成長的年輕人的欲求,他們在賽博空間中尋找新的彼岸世界,難怪當今“穿越”盛行。
蘇州大學出版的這套“新媒介與青年亞文化叢書”,雖然是以媒介方式和路徑來展開,但是揭示了日常生活中的互動類型和方式。例如,情緒的宣泄和互動(參見《迷族:被神召喚的塵?!贰ⅰ稅焊悖悍磁雅c顛覆》);時尚的參與和互動(參見《cosplay:戲劇化的青春》);信息和資源的分享和互動(參見《黑客:比特世界的幽靈》)。所謂黑客,不僅是指計算機技術高手,黑客群體之間有“以分享、溝通、奉獻、無保留等”反商業(yè)利益為旨歸的互動?;雍头窒硭鶐淼膴蕵?,既是個體的,又是特定小群體的。
當然,這是通過人機互動來實現(xiàn)的人際互動,不同于純粹的人際互動,不僅是因為其間插入了機器,還因為人際交往的場合發(fā)生了變化,或者說面對機器時,原本應有的人際交往場合統(tǒng)統(tǒng)被屏蔽了,由此賽博空間成為一種新社會空間。在這新社會空間中,一些社會常識必須改寫,社會學的分類標準應該重新劃定。有媒介文化研究者將年輕人中的特殊人群稱為“御宅”一族,這是指迷戀于ACG(Animation、Comic、Game)的人群(參見《御宅:二次元世界的迷狂》)。如果放大來看,新一代人群都有御宅傾向,因為在他們的成長過程中,熒屏上的動漫世界似乎就是現(xiàn)實世界的重要組成部分,人機互動就是人際互動。
在這人機互動的方式中,重要的一面是由機器決定的,即由媒介技術決定的,然而這新媒介技術的方向是由什么力量所決定的?投資人、技術精英還是處于終端的消費者?為什么在文化和技術的較量中,最后總是新的技術力量占上風?技術是總體社會文化的一部分,為何這一部分在今天分外耀眼,成為社會文化的推動力量?
說到新技術文化的推動者,最容易想到的是商業(yè)利益,商業(yè)利益總是將尋求新的市場空間作為自己的目標,歷史上有許多時候,一種新技術的出現(xiàn),往往遭到拒斥,然后是一個漫長的拉鋸過程,直到某個契機的出現(xiàn)才得到大面積的運用,這某個契機可能就是商業(yè)利益(如出版業(yè)之于印刷機)。問題的關鍵是除了商業(yè)利益,還有沒有其他社會條件?例如,新的社會環(huán)境和年輕一代人的心理和欲求?
或許我們還應該關注互動過程中的互為媒介現(xiàn)象,新技術往往與青年人互為媒介,青年人通過學習和掌握新技術,逐漸成為社會的主導力量,而新技術通常是借助年輕人得到傳播和推廣。即便是商業(yè)利益,它也不會被某一個固定階層獨享,特定的時代總有特定的幸運兒。
(“新媒介與青年亞文化叢書”,馬中紅主編,蘇州大學出版社二○一二年五月版)