大師兄
跨界格斗《街霸X鐵拳》的次元世界
街霸和鐵拳,代表的是2D格斗和3D格斗的兩大巔峰之作,而將這倆游戲混搭在一起也頗有些難度。不過《街霸X鐵拳》比較討巧,制作組本來就是街霸團(tuán)隊,他們用街霸的2D引擎基礎(chǔ),引入鐵拳的角色,然后加入鐵拳系列獨有的TAG組隊?wèi)?zhàn),這就混搭成了《街霸X鐵拳》的獨特風(fēng)格。
格斗游戲好不好,最終還是看游戲角色的招式相克的系統(tǒng)平衡性,如何將三次元鐵拳的人物招式個性用2D展現(xiàn),這是本游戲最大的看點。眾所周知,街霸是傳統(tǒng)的輕中重拳腳6鍵+拉后防守的傳統(tǒng)2D線性格斗體系,而鐵拳則是按鍵防御+左右拳+腿的4鍵3D格斗體系,差異非常大。不過,制作組對鐵拳角色進(jìn)行了精心分析,將鐵拳角色的3D操作順暢地在2D格斗中呈現(xiàn)出來。以鐵拳中代表角色保羅為例,他那招崩拳非常霸道,在鐵拳里用兩個方向前+中拳可以使出,將對手瞬間擊飛,而在《街霸X鐵拳》中,兩個方向前+拳改為了搓下半圓然后按向前,既適合了2D格斗的順暢操作,招式還是同樣霸道,也展示了保羅的個性。游戲就是通過這樣體貼的改動,將鐵拳系列中大量知名角色移植到街霸的二次元世界,而且基本保持了招式神似和對戰(zhàn)平衡。同時,游戲加入了鐵拳的TAG組隊?wèi)?zhàn)系統(tǒng),由雙人組隊出戰(zhàn),中間可以隨時切換場外人物進(jìn)場,換出去的角色可以恢復(fù)部分體力,但只要一人的體力槽被打空就算敗北。
雖然游戲的平衡性不錯,但《街霸X鐵拳》里面卻充斥著各種讓人捧腹的彩蛋:看過劇情動畫才恍然大悟,原來兩派大打出手的理由,就是為了爭奪來自外星的那個不知所謂的潘多拉魔盒;而在游戲格斗背景中,既有《失落的星球》中在被外星球猛犸巨象追逐的外星艙的橋段,也會出現(xiàn)街霸組組長小野義德COS春麗的惡搞,當(dāng)然,粗野版洛克人等猥瑣角色存在,也是充斥了惡搞的無敵精神。
豆腐再戰(zhàn)舔食者精英重返浣熊市
《生化危機(jī)》系列創(chuàng)造了很多經(jīng)典形象:號稱死神,僅用一把小刀就沖出浣熊市喪尸包圍而逃出生天的特種部隊成員,“豆腐”一直是生化迷永遠(yuǎn)的偶像。在反派方面,舔食者、暴君、BOW獵殺者和手持RPG火箭筒的追擊者早已成為玩家的噩夢。把這些高人氣的角色融合到一款游戲中會很受玩家歡迎。不過,《生化危機(jī):浣熊市行動》雖然基于“角色集結(jié)”這個理念做出了游戲,但并未滿足玩家的胃口。這告訴我們,穿越的角色集結(jié)不等于玩家會買賬,游戲有特色才能吸引日益刁鉆的玩家群。
游戲發(fā)售之初,知名游戲網(wǎng)站IGN為本作給出了跌破眼鏡的4分的超低分(滿分10分),把本作描述成一款披著生化外衣的TPS第三人稱射擊游戲。同時,隊友拙劣的AI,不夠爽快的射擊感,打擊感不強(qiáng)的CQC近身軍刀格斗系統(tǒng)和過短的單機(jī)流程,讓本作惡評如潮。
不過,對于生化迷來說,有愛就有一切,低分照樣大賣的《生化危機(jī):浣熊市行動》銷量輕易就突破了200萬。話說回來,本作還是有可取之處:傳統(tǒng)TPS射擊游戲的技能購入設(shè)定、被喪尸撕咬后變異需抗體噴霧劑的設(shè)定,團(tuán)隊配合的標(biāo)準(zhǔn)射擊游戲的對戰(zhàn)設(shè)定,都讓本作向著生存恐怖的另外一條道路上發(fā)展。
海商王3
在《海商王3》中,玩家將身處17世紀(jì)的加勒比海展開自己的冒險。你可以選擇成為一個正義的船長,或是邪惡的海盜,又或者唯利是圖的商人。在那個時代,英國、法國、荷蘭以及西班牙的海軍都希望能夠成為海上的霸主并且不斷擴(kuò)張自己的殖民地。
FIFA12 歐洲杯2012
DLC擴(kuò)展包
這是首次EA決定《歐洲杯2012》將不作為單獨游戲,而是通過《FIFA12》DLC的形式發(fā)售,除傳統(tǒng)的賽會模式和挑戰(zhàn)模式以外,新增的征戰(zhàn)模式中將扮演一名球隊領(lǐng)袖,在歐足聯(lián)旗下53個國家所屬的諸多球員中挑選一名作為自己隊伍的隊長,隊長以外的隊員隨機(jī)抽取,組隊在歐洲各國區(qū)域踢球,通過比賽征服歐洲足壇。
巫師2:
國王刺客 增強(qiáng)版
在原版發(fā)售一年之后,原廠再次發(fā)力,在xbox360和pc上同時推出本作的增強(qiáng)版,這解決了原版美式動作RPG中用劍斬殺的效果和操作問題,增補(bǔ)的劇情進(jìn)一步深化,當(dāng)然,對光影效果,硬件要求進(jìn)行了全方位的調(diào)整。