摘要:在高額利潤的驅(qū)使下,中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的競爭日趨激烈,營銷在其中扮演著越來越重要的作用,本文旨在結(jié)合實際工作經(jīng)驗,探討當(dāng)前競爭環(huán)境下,網(wǎng)絡(luò)游戲的營銷推廣模式。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲 營銷模式 整合營銷
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲競爭現(xiàn)狀
近十幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲作為一個新興行業(yè),在中國大陸取得蓬勃發(fā)展。截至2011年第一季度,市場規(guī)模已達313.7億。高額利潤驅(qū)使著越來越多競爭者的加入,隨著技術(shù)的進一步成熟和國內(nèi)研發(fā)人才的積累,行業(yè)已經(jīng)從早期的技術(shù)門檻階段,逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)橐誀I銷為主導(dǎo)。以騰訊、盛大、網(wǎng)易、征途、完美為首的一線網(wǎng)游企業(yè),不斷通過營銷模式的創(chuàng)新來培養(yǎng)市場并擴大自己的市場份額。
二、近年國內(nèi)主流網(wǎng)絡(luò)游戲典型營銷模式
1.廣告推進模式
與傳統(tǒng)營銷推廣類似,廣告是網(wǎng)絡(luò)營銷最常用的營銷模式之一。通過在游戲?qū)I(yè)媒體、門戶網(wǎng)站、視頻等網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用產(chǎn)品投放廣告,將游戲推送到目標(biāo)玩家面前。有別于傳統(tǒng)的電視、雜志、戶外等廣告渠道,網(wǎng)絡(luò)廣告能更精準(zhǔn)的送達目標(biāo)受眾,并且可通過網(wǎng)站訪問數(shù)據(jù)對廣告進行監(jiān)測,計算各渠道的有效轉(zhuǎn)化率,為廠商的廣告投放策略提供科學(xué)的參考依據(jù)。由于競爭日趨激烈,近年每款大型網(wǎng)游新品的廣告投放預(yù)算都在千萬以上。
2.渠道拉動模式
對網(wǎng)絡(luò)游戲而言,典型的渠道是網(wǎng)吧、網(wǎng)絡(luò)運營商和高校。由于這些渠道的用戶已經(jīng)具備上網(wǎng)條件,向他們推薦產(chǎn)品的成功率最高。在網(wǎng)吧渠道,通常依靠游戲推廣員逐個挖掘新用戶來實現(xiàn)增長,雖然這種形式效率較低,但進入用戶粘度較高。在網(wǎng)絡(luò)運營商渠道,通常采用分成模式進行商務(wù)合作,即廠商將在運營商渠道獲得的收入與其進行分成。對于高校渠道,通常以活動形式進入校園,將產(chǎn)品以最快的速度介紹給高校學(xué)生,通過社區(qū)性的互動設(shè)計,吸引他們嘗試。
3.平臺營銷模式
對于大型網(wǎng)絡(luò)公司,每年都有若干款新產(chǎn)品推出,為了提高營銷推廣效率,讓每次推廣拉進來的新用戶能夠成為公司的忠誠用戶,越來越多的廠商開始構(gòu)筑自己的平臺。典型的案例是騰訊,以QQ聊天工具為核心,開發(fā)出會員、Q-zone、新聞門戶、QQ游戲等一系列的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用,將用戶牢牢拴在自己的地盤上。平臺營銷具有典型的馬太效應(yīng),成功的平臺甚至演化成一個新的媒體。
4.口碑營銷模式
在廣告泛濫的今天,很多受眾已經(jīng)對廣告具有免疫能力,朋友推薦是他們嘗試新產(chǎn)品唯一可信任的渠道,網(wǎng)游產(chǎn)品也是如此。比起廣告等硬性宣傳,口碑營銷這種軟性宣傳具有成本低、傳播快、目標(biāo)準(zhǔn)、成功率高的特點。但有的時候,口碑營銷也是一把雙刃劍,其難點在于輿論管理,一旦差的口碑形成,將迅速蔓延,公司必須緊密地進行輿論監(jiān)控,隨時做好應(yīng)對負面輿論的準(zhǔn)備。
5.事件營銷模式
事件營銷,是指策劃一個具有社會影響力的活動或事件,以此吸引社會、媒體和用戶的關(guān)注,從而提升品牌形象,并將其轉(zhuǎn)化為銷售利潤的營銷模式。對網(wǎng)絡(luò)游戲而言,典型的事件營銷有代言人炒作、贊助活動、公益活動、企業(yè)高管發(fā)言等。其難點在于內(nèi)容策劃上必須具有一定高度,才能提升社會影響力;同時又必須在活動形式上將注意力轉(zhuǎn)化為行動,為企業(yè)帶來實際的利潤。
6.病毒營銷模式
病毒營銷是隨著互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用普及而誕生的一種新型營銷模式,在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)應(yīng)用尤其普遍。典型的病毒營銷需要具備傳播源、傳播介質(zhì)與傳播對象三個要素。作為傳染源的“病毒”本身,可以是一個具有爭議性的話題,或者一些精心設(shè)計的趣味事件,其表現(xiàn)形式通常為視頻或者圖片。典型的病毒營銷,如2007年網(wǎng)易大話西游3和快樂男生變裝秀。
7.社區(qū)營銷模式
社區(qū)營銷的重點在于“互惠”,即以利益驅(qū)動用戶自發(fā)傳播,借助一傳十,十傳百的力量,讓營銷活動迅速蔓延開來。典型的案例如魔獸世界的玩家,只要發(fā)動身邊兩個朋友一起來玩游戲,就可以獲得一個珍稀坐騎。社區(qū)營銷模式看似免費,但由于涉及“利益分享”,一旦活動的參與人數(shù)較多,廠商讓渡利潤將顯著增加,因此通常以虛擬獎勵來刺激玩家。
三、激烈競爭催生整合營銷模式
在競爭日趨激烈的市場環(huán)境中,為了最大化提高推廣效果,每個網(wǎng)游廠商都需要以盡量多的營銷手段獲取玩家注意力,在這種情況下,整合營銷誕生了。
整合營銷是在統(tǒng)一目標(biāo)的前提下,將廣告、銷售、促銷、公關(guān)、事件、贊助、平臺等企業(yè)內(nèi)外資源進行系統(tǒng)化結(jié)合,產(chǎn)生協(xié)同效應(yīng)。由于涉及多部門協(xié)作,僅有策略和創(chuàng)意遠遠不夠,任何一個環(huán)節(jié)的品質(zhì)都會影響整體效益,整合營銷對執(zhí)行力和細節(jié)具有更高的要求。而這將是未來一兩年內(nèi)中國網(wǎng)游市場的主流營銷模式。
四、結(jié)語
縱觀近年中國網(wǎng)游行業(yè)的發(fā)展,大致可以歸納為技術(shù)門檻階段、產(chǎn)品導(dǎo)向階段、廣告拉動階段、區(qū)域推進階段、整合營銷階段。行業(yè)成熟的標(biāo)志是,營銷在其中發(fā)揮越來越大的作用。在新的競爭環(huán)境中,營銷模式如何發(fā)展進化,是我們需要不斷思考的問題,本文旨在拋磚引玉初步探討。
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作者簡介:
盧楠(1981- ),女,廣東汕頭人,從事互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)8年,研究方向:互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品市場營銷,企業(yè)營銷管理。