(中國艦船研究設計中心,武漢 430064)
通常,球艏的設計是針對具體的船型,根據(jù)一些基本規(guī)律和經(jīng)驗確定球艏設計方案,再通過多次的模型試驗來改進球艏形狀來最后確定其形式。所以球艏的設計過程非常煩瑣,且修改量大,效率不高。因此如何快速生成球艏形狀并便于修改是亟待解決的一個重要問題。
從有利于阻力性能分析與優(yōu)化的角度來進行球艏的參數(shù)化設計,可以獲得更加優(yōu)良的球艏型線,F(xiàn)RIENDSHIP Framework系統(tǒng)(以下簡稱FRIENDSHIP)為球艏乃至艦船船型的快速設計提供了一種高效、實用的方法。
參數(shù)化建模方法有3種:①傳統(tǒng)建模;②半?yún)?shù)化建模;③全參數(shù)化建模。
在這3種建模方法中,全參數(shù)化建模效率最高、經(jīng)濟性最佳。在FRIENDSHIP中,提供了以上3種建模方法,本文介紹的球艏參數(shù)化是全參數(shù)化建模方法,將球艏設計所涉及的特征、參數(shù)和主要要素結(jié)合起來,建立全參數(shù)化的船體曲面模型,以支持后續(xù)的性能計算和優(yōu)化工作。
FRIENDSHIP參數(shù)化方法的基本思想是基于Feature建模和仿真驅(qū)動設計,建立形狀特征曲線和特征參數(shù),然后利用其內(nèi)部的curve engine(曲線生成器)和meta surface(曲面生成器)快速生成船體曲面,由于船型設計主要圍繞形狀特征曲線和特征參數(shù)進行,因此主要任務是設計形狀特征曲線和特征參數(shù),以達到參數(shù)化設計的目標。
球艏參數(shù)化設計首先設計合理的特征參數(shù)、光順的縱向特征曲線和典型橫剖面曲線,進而生成一系列光順的橫剖面曲線,最后生成光順的船體曲面。無論是縱向特征曲線的設計,還是橫剖面曲線的建模,參數(shù)化設計的實質(zhì)都是通過應變能最小原理生成滿足諸如面積、形心、曲線的起點或終點的坐標、斜率、曲率等特定幾何特征參數(shù)的、光順的曲線。
球艏的參數(shù)化設計是在數(shù)學船型設計的縱向函數(shù)法的基礎上繼承發(fā)展而來的。與傳統(tǒng)的設計、縱向函數(shù)法類似,首先生成橫剖面面積曲線,設計水線、中縱剖面輪廓線等縱向特征曲線,再生成一系列的橫剖面曲線。
球艏的三維形狀由球艏的邊界線來確定,主要由縱向特征邊界曲線、橫剖面曲線、球艏域函數(shù)曲線形狀來決定,見圖1。
1)縱向特征邊界曲線。縱向特征邊界曲線,是沿船長方向的、生成橫剖面曲線、球艏曲面所必須的曲線,是最主要的曲線。主要包括中縱剖線up curve和low curve,橫向邊界線(即球艏各剖面最大寬度處的型值點連接起來的一條空間曲線)。為便于實現(xiàn),將橫向邊界線表達成兩條平面曲線,即halfbeam curve(代表方向)和beamElevation curve(代表寬度)。
2)橫剖面曲線。橫剖面形狀決定著球艏體積的縱向分布。艏柱處的橫剖面形狀可根據(jù)剖面面積與形心的位置來進行控制,在本文中命名為section curve。
圖1 形狀特征曲線
3)球艏域函數(shù)(位置趨勢函數(shù))曲線。主要是參數(shù)化球艏的位置變化趨勢曲線,在本文中命名為domain curve。
形狀特征曲線的建模在FRIENDSHIP中使用了FSpline和Generic。
FSpline是Friendship中一種光順建模曲線。在指定的2維基準面中,用戶只需給定起始位置和中止位置以及相應的切角,同時還可以指定曲線的面積和質(zhì)心的位置。這種曲線類型是高度參數(shù)化的曲線,其可編輯參數(shù)能夠由函數(shù)分布來描述以用于曲面設計。
Generic曲線是一種泛型曲線,可以指定任意的x、y和z坐標。這些定義必須以曲線參數(shù)“t”來進行約束,t的取值范圍為0~1。在本文中位置趨勢曲線由Generic來創(chuàng)建。
在球艏參數(shù)化設計中,形狀特征參數(shù)決定了所設計球艏的縱向特征邊界曲線、橫剖面曲線,并最終決定球艏外形,直接影響船舶設計的質(zhì)量,因此形狀特征參數(shù)的確定至關(guān)重要。形狀特征參數(shù)見表1。
1)縱向特征邊界曲線和球艏域函數(shù)曲線的實現(xiàn)見表2所列。
表2 縱向特征邊界曲線和球艏域函數(shù)曲線的實現(xiàn)
2)橫剖面曲線。在FRIENDSHIP中橫剖面曲線的建立使用了Feature建模技術(shù)。根據(jù)常規(guī)定義,F(xiàn)eature建??杀灰暈閹缀谓5耐卣?,它不僅具有幾何信息,在同一項中還存儲了關(guān)聯(lián)函數(shù)信息。Feature是高級功能,能夠提供成型的參數(shù)化單元,這與現(xiàn)在的點、線和面的構(gòu)成方法不同,比如Bezier曲線或者Coons面,除了可以生成幾何體和單元,F(xiàn)eature還能實現(xiàn)特殊的工作流程。
在建模環(huán)境中使用Feature可將完整的設計任務和重復步驟融入到一個獨立的項中。首先,這能完善項目結(jié)構(gòu),還可以重復只用先前定義的Feature庫。這樣就能在設計流程中為用戶提供支持,實現(xiàn)更高級的用戶和模型系統(tǒng)之間的交流。最后,可重復利用性是在設計流程中節(jié)約大量時間的關(guān)鍵。因為要預見用戶需求的設計特征十分困難,在系統(tǒng)中隨時引入新的特征就非常重要。用戶可以定義、存儲和整理自己創(chuàng)建的Feature。
FRIENGSHIP中,F(xiàn)eature還可作為特殊曲面類型meta surface的基礎。曲面任何方向的截面都可以在Feature定義中進行拓撲描述。通過curve engine功能可以創(chuàng)建參數(shù)化曲線用來描述該截面輸出參數(shù)沿曲面的分部,并連接Feature定義。通過curve engine,根據(jù)Feature中存儲的模板在基線范圍內(nèi)任意生成截面,然后meta surface會在給定域中調(diào)用curve engine,于是獲得每個曲面的截面形狀,得出關(guān)于曲面的完整數(shù)學描述,不需要插值。光順的基線和截面生成關(guān)順的曲面,無需進一步手動關(guān)順。此外,該曲面描述完全采用參數(shù),所以能很好地適應系統(tǒng)性變形。
橫剖面曲線的設計與形狀特征參數(shù)、縱向特征邊界曲線密切關(guān)聯(lián),也就是說橫剖面曲線的設計受形狀特征參數(shù)、縱向特征邊界曲線的控制(橫剖面曲線的主要節(jié)點、位置向量、連續(xù)性等要與形狀特征參數(shù)、縱向特征邊界曲線一致)。在本文中,橫剖面曲線比較規(guī)則,主要分為四段,包括uppflat、upp、low和lowflat見圖2。
Uppflat和lowflat是由兩點創(chuàng)建的直線段,一般用FRIENDSHIP的“LINE”來創(chuàng)建;upp、low是由兩點創(chuàng)建的平面曲線,曲線的形狀是與Uppflat、lowflat相切的,一般用FRIENDSHIP的“fsplinecurve”來創(chuàng)建,此外,除了在首末兩端的切向進行控制外,還對其面積進行了控制,設定了控制參數(shù)——豐滿度“fullness”,通過面積對曲線的形狀進行控制。
圖2 橫剖面曲線生成示例
以上創(chuàng)建由Feature Definition完成,具體如下。
1)輸入項(argument)。輸入項是實現(xiàn)橫剖面曲線創(chuàng)建的數(shù)據(jù)源,在輸入項中體現(xiàn)設計者的設計思路和參數(shù)入口,此外,輸入項還對應曲線引擎“Curve Engine”的驅(qū)動配置信息。
2)程序?qū)崿F(xiàn)(create Function)。在確定了輸入項后,就可以進行橫剖面曲線的程序設計,這一部分中主要是調(diào)用FRIENDSHIP的系統(tǒng)函數(shù)(FRIENDSHIP系統(tǒng)中提供了大量的系統(tǒng)函數(shù),包括各種實體的建模、屬性和配置)實現(xiàn)橫剖面曲線的建立。
3)輸出項(attribute)。在完成了程序?qū)崿F(xiàn)后,系統(tǒng)在輸出選項 “Attribute” 中系統(tǒng)可以自動生成輸出參數(shù),設計者根據(jù)需要可有針對性地選擇需要輸出的內(nèi)容。
4)關(guān)聯(lián)關(guān)系。為了說明輸入項、程序?qū)崿F(xiàn)、輸出項以及橫剖線具體樣式之間的關(guān)系,在圖3中用框圖的形式進行了詳細描繪,并刻畫了其中的參數(shù)對應關(guān)系。
以上只是建立了一條橫剖面曲線的生成方式,在船舶設計中要用到一組沿縱向曲線從前到后的橫剖面曲線,所以還要有生成其它站線的橫剖面曲線的機制和方式。
其它站線的橫剖面曲線具體實現(xiàn)方式是通過curve engine來實現(xiàn)的。
1)在 curve engine界面(見圖4b)中,首先要定義基線“base curve”,基線主要是指橫剖面曲線,在“Base Curve”加載橫剖面曲線“section”。
2)選擇坐標平面,主要是指明縱向曲線的趨勢方向平面,在本例中為Y-(XZ)。
圖3 Feature definition各項邏輯關(guān)系
3)curve engine中實現(xiàn)橫剖面曲線輸入項(argument)與縱向曲線的對應關(guān)系,具體見圖4。
圖4 各站橫剖面曲線生成邏輯關(guān)系圖和Curve Engine界面
在已經(jīng)建立各站橫剖面曲線以后,就可以依據(jù)蒙皮法建立曲面。在FRIENDSHIP中實現(xiàn)的方式是meta surface。meta surface譯為元曲面,其基本原理是將橫剖面曲線融合在一起生成曲面的過程。多數(shù)情況下,橫剖面曲線的蒙皮都會產(chǎn)生滿意的結(jié)果,但在過渡的地方也有例外情況出現(xiàn),為此FRIENDSHIP中引入了優(yōu)化處理機制。
meta surface曲面的建立如圖5和6。①確定曲面的過渡方式,在本例中選擇“smooth endings”;②確定meta surface的起止位置和引擎,在本例中,首端點為“0”,末端點為“bulblength”,驅(qū)動引擎(Engine)為上面建立CurveEngine“forebulb”。
在完成了曲面參數(shù)化的工作以后,就可以在FRIENDSHIP中進行設置和靜水力的相關(guān)計算,此外,還可以與其它商業(yè)計算分析軟件結(jié)合,進行性能分析與優(yōu)化。
圖5 Meta surface開發(fā)界面
圖6 Meta surface結(jié)果
FRIENDSHIP為球艏的參數(shù)化設計提供了高效、實用和可行的方法和實現(xiàn)機制。FRIENDSHIP系統(tǒng)的核心是基于設計特征(Feature)的建模,F(xiàn)eature建??杀灰暈閹缀谓5耐卣梗粌H具有幾何信息,在同一項中還存儲了關(guān)聯(lián)函數(shù)信息,曲面任何方向的截面都可以在Feature定義中進行拓撲描述。通過曲線引擎功能可以創(chuàng)建參數(shù)化曲線用來描述該截面輸出參數(shù)沿曲面的分部,并連接Feature定義,然后Meta surface會在給定域中調(diào)用Curve engine,于是獲得每個曲面的截面形狀,得出關(guān)于曲面的完整數(shù)學描述。通過實際應用,基于FRIENDSHIP系統(tǒng)的球艏參數(shù)化設計效果良好。對于該方法只是嘗試了基本的應用,關(guān)于球艏的水動力性能,有待進一步研究。
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