【摘要】教學(xué)就如同沙場(chǎng)用兵,要知進(jìn)退、合理運(yùn)用策略,最終達(dá)到運(yùn)籌帷幄。筆者根據(jù)自身的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和對(duì)“三十六計(jì)”的心領(lǐng)神會(huì),將孫子兵法融合于初中信息技術(shù)課堂教學(xué)中,以完成藝術(shù)性的課堂教學(xué)。
【關(guān)鍵字】信息技術(shù);兵法運(yùn)用;游戲教學(xué);課堂藝術(shù)
初中信息技術(shù)學(xué)科是一門(mén)集信息科學(xué)常識(shí)與常用信息技術(shù)于一體的新興課程,如果仍采用傳統(tǒng)的“教師—黑板—學(xué)生”模式進(jìn)行教學(xué),不僅會(huì)使課堂變得呆板,還會(huì)磨滅了學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的好奇與興趣。如何挖掘?qū)W生學(xué)習(xí)的動(dòng)力、提高課堂教學(xué)效率,筆者巧妙地將《孫子兵法》與教學(xué)融為一體。
第一計(jì):拋磚引玉——示范引路
信息技術(shù)課是一門(mén)操作性強(qiáng)的課程,存在很多抽象內(nèi)容,往往會(huì)出現(xiàn)教師越講學(xué)生越糊涂的想象。所以,筆者認(rèn)為在課堂上應(yīng)該多注重操作訓(xùn)練,盡量做到少講、精講。讓學(xué)生在教師的引導(dǎo)下,明確課堂教學(xué)內(nèi)容后,自行練習(xí)、摸索,最終解決問(wèn)題。例如筆者在講解《電腦繪畫(huà)》這一課時(shí),筆者先是向?qū)W生介紹了畫(huà)圖所用的圖形工具,然后用圓形、矩形、三角形組合成太陽(yáng)、花朵等漂亮的圖畫(huà),在課堂中起到拋磚引玉的作用,接下來(lái)把時(shí)間交給學(xué)生,讓學(xué)生自行發(fā)揮。筆者驚喜地發(fā)現(xiàn),學(xué)生的創(chuàng)造力與想象力十分驚人,交出了一幅幅精美的畫(huà)作。學(xué)生不僅熟練地掌握了圖形的畫(huà)法,還能夠舉一反三、觸類旁通,學(xué)會(huì)了給圖畫(huà)上色等等。
第二計(jì):偷梁換柱——引入游戲
愛(ài)玩游戲是初中學(xué)生的天性,難道為了保障傳統(tǒng)的教學(xué)非得扼殺學(xué)生的天性?筆者認(rèn)為事物都有兩面性,也可采用欲擒故縱的方法,名為玩游戲、實(shí)為學(xué)習(xí)操作技巧,在教學(xué)中引入游戲并非是件壞事。石中英在《教育哲學(xué)導(dǎo)論》中提過(guò):“從一定意義上說(shuō),教育活動(dòng)中游戲狀態(tài)的缺乏是造成教師厭教和學(xué)生厭學(xué)的一個(gè)主要原因?!?/p>
筆者通過(guò)自身的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),總結(jié)出游戲在課堂教學(xué)中的運(yùn)用:1.將游戲作為課堂導(dǎo)入。好的課堂導(dǎo)入就像精彩的序幕,可以激起學(xué)生的興趣。例如:筆者在講Windows操作系統(tǒng)時(shí),首先就是以系統(tǒng)自帶的“掃雷”游戲作為課堂導(dǎo)入,激起學(xué)生的興趣。學(xué)生玩游戲的過(guò)程,其實(shí)是在提升學(xué)生運(yùn)用鼠標(biāo)的熟練度,讓學(xué)生熟練掌握指向、單擊、右擊、雙擊等。2.將游戲作為課堂調(diào)味劑。在學(xué)生注意力不集中,開(kāi)始出現(xiàn)紀(jì)律松散時(shí),適時(shí)插入游戲話題,調(diào)節(jié)課堂氣氛、給學(xué)生“提神”。3.將游戲作為課堂教學(xué)素材。用學(xué)生感興趣的游戲中的資源作為素材,學(xué)生會(huì)頓生熟悉感。如講授Powerpoint演示文稿制作時(shí),筆者選用了《最終幻想》游戲中的人物角色作為素材,制作成精彩看點(diǎn)集錦。學(xué)生在美滋滋享受幻燈片的同時(shí)也學(xué)到了相關(guān)知識(shí)。4.游戲作為訓(xùn)練工具。在指法訓(xùn)練時(shí),筆者在課堂上給學(xué)生推薦了“吃蘋(píng)果”“青蛙過(guò)河”等小游戲,讓本來(lái)枯燥的指法訓(xùn)練變得其樂(lè)無(wú)窮。
第三計(jì):圍魏救趙——分層教學(xué)
面臨學(xué)生基礎(chǔ)參差不齊的情況,如果采用“齊步走”的教學(xué)方式,只會(huì)使學(xué)生出現(xiàn)“吃不飽”或“消化不良”的情況。筆者認(rèn)為應(yīng)該采用“圍魏救趙”的兵法,繞開(kāi)問(wèn)題表象,迂回作戰(zhàn),找到事情的源頭,達(dá)到整體提升的效果。
教師通過(guò)教學(xué)觀察對(duì)學(xué)生進(jìn)行摸底,了解學(xué)生的基礎(chǔ)知識(shí)能力、興趣愛(ài)好等,然后根據(jù)學(xué)生自身的特點(diǎn)因材施教。對(duì)接收知識(shí)快、掌握牢的學(xué)生,可以不限于課本知識(shí),適時(shí)對(duì)知識(shí)進(jìn)行擴(kuò)充、拓展學(xué)生知識(shí)面。對(duì)于對(duì)信息技術(shù)十分感興趣的學(xué)生,可以在課余介紹學(xué)生自己去摸索、學(xué)習(xí),遇到難題一起摸索、探討,幫助學(xué)生解決。對(duì)于基礎(chǔ)稍差的學(xué)生,教師要更多的關(guān)注、關(guān)心他們,幫助他們建立自信。當(dāng)遇到問(wèn)題要及時(shí)給予幫助、點(diǎn)撥,讓學(xué)生感覺(jué)到被重視,而不是被遺忘在角落,讓他們?cè)鷮?shí)實(shí)掌握好每個(gè)知識(shí)點(diǎn)。
第四計(jì):以逸待勞——反思教學(xué)
教師的教法制約著學(xué)生的學(xué)習(xí)方法,教師要將常見(jiàn)的教學(xué)方法融匯到信息技術(shù)教學(xué)中,還應(yīng)經(jīng)常反思,對(duì)教學(xué)法進(jìn)行延伸、拓展。
所謂“教學(xué)有法、教無(wú)定法”的道理就在其中,任何教學(xué)方法在不同地點(diǎn)、時(shí)機(jī),針對(duì)不同的學(xué)生產(chǎn)生的結(jié)果都是不一樣的,教師要經(jīng)常反思、總結(jié)。教師要注意自己的教學(xué)方法、態(tài)度、言行舉止等,只有充分反思,才能意識(shí)到所存在的問(wèn)題,然后才能及時(shí)調(diào)整,形成獨(dú)特有效的教學(xué)模式,從而達(dá)到以逸待勞的效果。比如上文提及的在教學(xué)中引用游戲,在眾人對(duì)信息技術(shù)教學(xué)中的游戲避而遠(yuǎn)之的態(tài)度下,筆者通過(guò)反思引用游戲是教學(xué)方式的突破。但是,在引用游戲教學(xué)的過(guò)程中,同樣要經(jīng)過(guò)反思,如何將游戲運(yùn)用的恰如其分。筆者通過(guò)反思得出:首先,如果整個(gè)課堂教學(xué)如一次正餐,那么游戲只能是點(diǎn)綴的甜點(diǎn),是要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候引入,以激發(fā)學(xué)生興趣、調(diào)節(jié)課堂氣氛等;其次,在決定運(yùn)用游戲輔助教學(xué)前應(yīng)加強(qiáng)思想教育;最后,要根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況和教學(xué)內(nèi)容選擇游戲。
“教學(xué)有法,教無(wú)定法”表現(xiàn)出教學(xué)過(guò)程中有方法可依,但是各類教學(xué)法都存有利弊,沒(méi)有固定的模式。教師要充分扮演好沙場(chǎng)指揮官的角色,切實(shí)做好學(xué)生學(xué)習(xí)的組織者、引導(dǎo)者和合作者。激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)思維,善用教學(xué)方法培養(yǎng)學(xué)生自主能力,達(dá)到教學(xué)目標(biāo)。
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(作者單位:江蘇省啟東市東海中學(xué))