摘要:突破一般的三維建模流程,巧妙地應(yīng)用Maya 2008軟件中的多邊形建模方法,制作出了一個(gè)更加逼真的螺母三維模型。
關(guān)鍵詞:Maya 2008;建模;渲染;三維
中圖分類號(hào):TP3
文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1006-8228(2011)08-35-02
1、思路分析
我們對(duì)螺母的制作,采用Maya 2008軟件中的多邊形建模方法完成。思路是:首先,創(chuàng)建兩個(gè)多邊形圓柱對(duì)象,其中—個(gè)圓柱體對(duì)象使用倒角命令后,作為基礎(chǔ)對(duì)象,另一個(gè)圓柱體對(duì)象使用扭曲命令后,作為工具對(duì)象;其次,分別為兩個(gè)圓柱賦予相應(yīng)材質(zhì);最后,讓兩個(gè)圓柱體做布爾相減的操作。