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        經(jīng)典重現(xiàn) 黑暗降臨

        2011-12-31 00:00:00nvika
        電腦迷 2011年20期

        時(shí)隔十年,《暗黑破壞神3》再一次出現(xiàn)在我們面前,為此我們已經(jīng)等了很久,重溫了無(wú)數(shù)遍《暗黑破壞神2》,看了無(wú)數(shù)《暗黑破壞神3》的“劇透”資料……如今雖然只是小規(guī)模內(nèi)測(cè),僅僅開(kāi)放了一小部分關(guān)卡,也讓無(wú)數(shù)玩家欣喜若狂?,F(xiàn)在我們就來(lái)通過(guò)全新的測(cè)試版管中窺豹,為大家?guī)?lái)有關(guān)《暗黑破壞神3》圖形和硬件要求等信息。

        《暗黑破壞神3》(以下簡(jiǎn)稱“暗黑3”)是暴雪推出的暗黑破壞神系列的最新續(xù)作,這款續(xù)作繼承了前作的世界設(shè)定和故事劇情,在風(fēng)格上也和前作高度統(tǒng)一,并在技能系統(tǒng)、人物角色、物品特色方面做出了重大改進(jìn)。在最受玩家關(guān)注的圖形效果上,暗黑3并沒(méi)有做出特別“先進(jìn)”的支持,畫(huà)面依舊只能支持到DirectX 9,并且圖形表現(xiàn)也并沒(méi)有想象中的好,或許這也是因?yàn)闇y(cè)試版的緣故吧。要知道現(xiàn)在的API設(shè)計(jì)是非常彈性化的,很多DirectX 9.0c的游戲支持Tessellation也是常事。不管怎樣,進(jìn)入游戲看看再說(shuō)。

        簡(jiǎn)單實(shí)用的圖形選項(xiàng)

        進(jìn)入游戲后,選擇Option(選項(xiàng)),就可以打開(kāi)暗黑3的游戲設(shè)置界面了。暗黑3的設(shè)置界面內(nèi)容不多,也很簡(jiǎn)單。它是一個(gè)支持真全屏模式的游戲,在全屏模式下采用獨(dú)占方式或者系統(tǒng)顯示資源。在這里可以選擇全屏、窗口或者全屏窗口三種模式,方便用戶在不同情況下使用。和《暗黑破壞神2》只有800×600以及640×480兩個(gè)簡(jiǎn)單的分辨率不同的是,暗黑3支持包括16:9、16:10以及4:3、5:4的常見(jiàn)分辨率。不過(guò)對(duì)NVIDIA 3D VISION Surround以及AMD Eeyfinity等超寬屏模式在Screen Resolution(屏幕分辨率)選項(xiàng)中并未給出,相信之后的正式版也會(huì)支持。

        接下來(lái)看看Texture Quality(紋理質(zhì)量)。對(duì)暴雪的大部分游戲來(lái)說(shuō),由于建模和光照效果都比較簡(jiǎn)單,因此精細(xì)的紋理就成為加強(qiáng)游戲視覺(jué)效果的重要一環(huán)。這個(gè)選項(xiàng)中,暴雪提供了高中低三檔紋理效果,高紋理效果和中等紋理效果的差異并不大,但是低檔紋理效果就相當(dāng)影響畫(huà)質(zhì)了。另外,這個(gè)選項(xiàng)也比較影響顯卡性能,在調(diào)整選項(xiàng)后顯卡可能會(huì)有20%左右的性能差異。Shadow Quality陰影質(zhì)量中,暗黑3使用的光影效果也不多,比如HDR、體積光照、環(huán)境光遮蔽等比較常見(jiàn)的光照處理技術(shù)都沒(méi)有支持。而且這款游戲所支持的陰影效果也相當(dāng)簡(jiǎn)單,只有人物和怪物隨著運(yùn)動(dòng)會(huì)改變影子,而較高級(jí)的軟陰影和陰影過(guò)渡效果則全部欠缺。此選項(xiàng)目前有高、中、低和關(guān)閉四個(gè)選項(xiàng)。如果選擇關(guān)閉的話會(huì)失去陰影效果,使畫(huà)面顯得較為怪異。

        Physics Quality(物理效果等級(jí))選項(xiàng)中,和我們平常接觸到的如NVIDIA PhysX以及英特爾支持的Havok等物理效果不同的是,暴雪選擇了自己設(shè)計(jì)的物理引擎。不過(guò)可能是暴雪考慮到游戲適應(yīng)性和對(duì)性能的要求,并沒(méi)有加入太多物理效果。因此最終看到的實(shí)際游戲中的物理效果主要體現(xiàn)在硬物破碎、碰撞等方面,比如磚石倒塌、房屋崩塌等,一些比較高級(jí)的物理效果如布料和流體、煙霧的處理等都沒(méi)有出現(xiàn)。

        至于FSAA Level(抗鋸齒),暴雪目前使用的是FSAA,不過(guò)并沒(méi)有說(shuō)明FSAA和MSAA等常見(jiàn)抗鋸齒的區(qū)別,也完全沒(méi)有提供任何抗鋸齒選項(xiàng),只有“off”一個(gè)等級(jí)。估計(jì)暴雪會(huì)在正式版中啟用抗鋸齒功能。不過(guò)我們推測(cè)暴雪可能會(huì)在游戲中使用后處理類(lèi)型的抗鋸齒,如與AMD的MLAA以及NVIDIA的FXAA類(lèi)似的技術(shù)。

        除了有選項(xiàng)等級(jí)的六個(gè)選擇外,暴雪在下方還提供了四個(gè)可選擇項(xiàng)目,分別是Vertical Sync垂直同步(確保畫(huà)面平滑穩(wěn)定),Triple Buffering三重緩沖(在游戲中設(shè)定一個(gè)前置緩沖區(qū)和兩個(gè)后置緩沖區(qū),確保游戲激烈對(duì)戰(zhàn)時(shí)的流暢性),Letterbox信息盒子(作用暫時(shí)不明),Color Correction顏色校正(一種對(duì)畫(huà)質(zhì)提高比較有效,但資源消耗較少的技術(shù))。最后則是四個(gè)選項(xiàng):Gamma伽馬調(diào)節(jié),用于調(diào)節(jié)畫(huà)面灰度,Contrast對(duì)比度調(diào)節(jié),Clutter Density雜波密度以及Clutter Distance雜波距離等四項(xiàng)調(diào)節(jié),默認(rèn)就好。

        精致美工成就優(yōu)秀畫(huà)面

        從游戲角度來(lái)看,暗黑3的游戲圖形畫(huà)面表現(xiàn)并不特別令人驚奇,技術(shù)水平也只停留在DirectX 9時(shí)代,在畫(huà)面特效應(yīng)用上甚至不如國(guó)內(nèi)一些網(wǎng)游。但是我們決不能就此輕看暗黑3圖形、美工的水平。特別是暗黑3優(yōu)異的美術(shù)水平以及爽快的擊打感受,依舊令這款游戲可以凌駕于目前絕大部分游戲之上,成為ARPG的又一款王者之選。下面我們選擇一些游戲內(nèi)的截圖,來(lái)具體查看一下游戲?qū)嶋H的圖形水平。

        從這張某地下城的截圖來(lái)看,圖中的光源來(lái)自于少數(shù)的幾個(gè)火源點(diǎn),其他的地方都被陰影覆蓋,并沒(méi)有具體光照效果。特別需要注意的是,暗黑3的光源非常單一,除了原始光源外,并沒(méi)有采用任何動(dòng)態(tài)光效果,特別是魔法釋放和戰(zhàn)斗中的光源,幾乎不會(huì)對(duì)畫(huà)面造成任何影響。這樣的設(shè)計(jì)除了降低圖形畫(huà)質(zhì)要求、使得畫(huà)面效果更為穩(wěn)定外,也同時(shí)降低了畫(huà)面交互性和真實(shí)性。不過(guò)由于暗黑3本身氣氛被渲染得很陰暗,玩家在游戲中可能不會(huì)太注意光源之間的激烈互動(dòng)。

        暗黑3在游戲中加入了大量的可破壞硬物設(shè)計(jì)。這些可破壞硬物在恰當(dāng)?shù)牟僮飨?,可以破碎、倒塌、碰撞,并與游戲中的其他物體發(fā)射互動(dòng)。比較有趣的就是一些明顯可以倒塌的墻被擊毀后,倒塌的碎片能夠砸死在附近的怪物。除此之外,在激烈戰(zhàn)斗中,一些欄桿、柱子會(huì)由于爆破或者擊打而破碎,從圖形表現(xiàn)來(lái)看,這些破碎都應(yīng)該是隨機(jī)的,因此也可能大量使用了物理處理。

        暗黑3中的戰(zhàn)斗場(chǎng)面大部分都使用了預(yù)先錄制的動(dòng)畫(huà)并反復(fù)播放,這也是目前絕大部分游戲所使用的方法。由于動(dòng)畫(huà)錄制技術(shù)只有幾種固定的表現(xiàn),因此我們最終看到游戲中怪物的爆炸和死亡只有少數(shù)幾種模式。但暗黑3的動(dòng)畫(huà)制作水平相當(dāng)高,再加上怪物隨機(jī)出現(xiàn)以及戰(zhàn)斗的激烈性,游戲中并不會(huì)出現(xiàn)反復(fù)而幾乎相同的戰(zhàn)斗,因此可玩性也得到了很好的保證。而在室內(nèi)場(chǎng)景中,我們可以觀察到暗黑3的紋理精度還是比較高的,貼圖也比較細(xì)致?;纠^承并發(fā)揚(yáng)了自暗黑2以來(lái)游戲精細(xì)的效果。

        暗黑3也挑顯卡

        特效簡(jiǎn)單,畫(huà)質(zhì)讓人驚喜,這就是暗黑3測(cè)試版給我們的第一印象。從暗黑3的官方推薦配置中可以看出,這款游戲?qū)τ布Y源的需求也還算合理,基本上目前的主流配置電腦均能達(dá)到它的要求。當(dāng)然,它也淘汰掉了一些老款顯卡,類(lèi)似NVIDIA GeForce 6500系列或更老型號(hào)、AMD Radeon X1900系列或更老型號(hào),Intel GMA全系列集成顯卡都是完全不支持的。開(kāi)滿特效,并且將分辨率設(shè)置為1920×1080,開(kāi)啟抗鋸齒效果的話,一塊GeForce GTS450就足以讓游戲運(yùn)行在30fps的平均幀率上,這對(duì)于苦等游戲的玩家而言,應(yīng)該是個(gè)好消息。而目前我們看到的并非暗黑3的最高畫(huà)質(zhì)設(shè)定,而且內(nèi)測(cè)版本和正式版本肯定有相當(dāng)大的改進(jìn)。因此,從測(cè)試版中,我們就已經(jīng)可以得到足夠的信心,新一代經(jīng)典游戲已經(jīng)不再遙遠(yuǎn)了,大家再安心等待下吧。

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