3D技術(shù)向互聯(lián)網(wǎng)用戶提供了一個真實可觸的虛擬境界,與此同時,3D技術(shù)已經(jīng)進入了商務(wù)應(yīng)用領(lǐng)域,必將激起新一輪的網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟變革。
3D視頻會議,顧名思義,就是融入了3D技術(shù)的視頻會議。視頻會議叫VC(videoconference),它是通過網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)來實現(xiàn)的虛擬會議,使在地理上分散的用戶可以共聚一處,通過圖形、聲音等多種方式交流信息,支持人們遠距離進行實時信息交流與共享、開展協(xié)同工作的應(yīng)用系統(tǒng)。而3D視頻會議就是在傳統(tǒng)視頻會議的基礎(chǔ)上創(chuàng)新的應(yīng)用了3D芯片,使我們視覺感官出現(xiàn)三維立體面面。據(jù)業(yè)內(nèi)人士介紹,這種3D不同于以往的任何一種3D顯示技術(shù),無需第三方的硬件或者軟件的支持,大大節(jié)省了用戶的成本。
美國著名的ESPN體育節(jié)目電視網(wǎng)在南非世界杯時曾安排部分比賽使用3D立體電視技術(shù)進行轉(zhuǎn)播。
日本索尼公司也將與探索頻道和IMAX公司合作在美成立全球首家3D電視網(wǎng)。ESPN3-D轉(zhuǎn)播計劃在其第一年將包括至少85場體育賽事的直播,其中就有6月11日的世界杯(FIFAWorldCup)南非與墨西哥揭幕之戰(zhàn),以及其他24場世界杯比賽。
中國文化產(chǎn)業(yè)也準了3D這一發(fā)展方向,如推出了3D動漫劇《秦時明月》。
在淘花源里面消費者可以實現(xiàn)真實感強烈的3D版的買賣交易,可以創(chuàng)建獨立莊園,可以扮演虛擬角色,可以通過一系列技能提高來提升成長值,然后裝修店鋪,提升店鋪人氣。
“米蘭虛擬”在誕生之初便提出了這樣的口號:“米蘭虛擬,帶你進入精彩的虛擬世界!”“米蘭虛擬”現(xiàn)為上海沃圖信息技術(shù)有限公司旗下品牌,提供虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)、產(chǎn)品網(wǎng)上三維展示、數(shù)字城市漫游及虛擬網(wǎng)上展覽系統(tǒng)解決方案。
3b.net公司也是一家實力雄厚的3D技術(shù)開發(fā)與服務(wù)商,它不僅成功地為Gapman等網(wǎng)上零售商店進行了3D轉(zhuǎn)換,也將3D技術(shù)應(yīng)用到了eBay等中間商網(wǎng)站上。3b.net公司將eBay的商品歸類并集中展示于各個虛擬空間中,消費者可以像生活中那樣推著購物車在虛擬空間中購物。
3D技術(shù)在企業(yè)電子商務(wù)領(lǐng)域的應(yīng)用仍將以銷售類商務(wù)模式為主。3D環(huán)境使得消費者能夠以他們熟悉、習慣的方式購物,這就大大擴展了企業(yè)和中間商的利潤空間。3D技術(shù)在企業(yè)電子商務(wù)領(lǐng)域的應(yīng)用必將促進三維展示的大規(guī)模商業(yè)應(yīng)用早日到來。
NVIDIA3DVision方案提供了一定的立體感,讓玩家的感官體驗達到新的層次。據(jù)了解,目前已有超過400款游戲能夠支持NVIDIA3DVision,其中不乏經(jīng)典游戲大作如《魔獸世界》、《鬼泣4》、《極品飛車:變速》、《孤島驚魂2》、《湯姆克蘭西:鷹擊長空》、《生化危機5》等等。
以“魔獸世界”為代表的3D游戲為億萬中國用戶詮釋了網(wǎng)絡(luò)游戲的最新概念,將中國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展推向了高潮。3D網(wǎng)絡(luò)游戲的盈利模式種類多樣?!澳ЙF世界”采用了實卡(包括點卡、包時卡)、銀行卡和手機支付的收費方式。點卡是購買游戲點數(shù),通過你的游戲在線時間來計算,將點數(shù)按一定比例轉(zhuǎn)換(小時、分、秒)來進行消費;包時卡是中國網(wǎng)絡(luò)游戲最早出現(xiàn)的收費方式,一次性購買一個時段,不管用戶在不在游戲中,其實都是在消費;另外,“魔獸世界”還支持用戶登錄網(wǎng)上銀行頁面在線支付,但充值將在一段時間后進入賬號,需要耐心等待;或是結(jié)合手機服務(wù)商進行手機支付。盛大公司的3D游戲“跑跑卡丁車”則采用了道具卡收費方式,歐美的3D游戲“行會戰(zhàn)爭”采用客戶端和資料片收費方式,臺灣地區(qū)的3D游戲“希望OnLine”則采用游戲功能付費。隨著互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)的高速發(fā)展,免費游戲大量出現(xiàn),大型3D游戲網(wǎng)站必須積極探索新型商業(yè)模式。在不久的將來,基于游戲內(nèi)容的盈利模式將會逐步取代基于游戲時間的收費模式。在3D游戲中,道具收費、增值服務(wù)、技術(shù)平臺服務(wù)及捆綁營銷將發(fā)展為主流的盈利模式,此外,3D技術(shù)也將促進諸如內(nèi)嵌廣告的媒體類商業(yè)模式的發(fā)展。
“第二人生”是美國林登實驗室2003年開發(fā)的一款虛擬3D網(wǎng)絡(luò)游戲,經(jīng)歷了2006年用戶數(shù)的猛增之后,“第二人生”轉(zhuǎn)而成為世界第一大網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)。
現(xiàn)在,Hipihi和Frenzoo成為了中國版的“第二人生”,相信在不久的將來,它們也將成為各具特色的虛擬社區(qū)而風靡全球。同時,IBM公司鼓勵員工使用 “第二人生”不僅在于尋找商機,更將其用作公司內(nèi)部的3D即時通信工具。3D即時通信類似于3D虛擬場景,它可以連接多個用戶,使用戶彼此實時地看到代表對方的3D模型的位置和運動情況,并且可以向所有用戶發(fā)送信息,使用戶的感受極具真實性。國內(nèi)與此相似的是騰訊公司推出的三維立體QQ秀。3D秀不僅能360度全方位旋轉(zhuǎn)、隨意伸縮拉放,而且還可在場景式聊天體驗?zāi)J街型ㄟ^超炫動作以及動感表情來表現(xiàn)自己的喜怒哀樂,彰顯個性,創(chuàng)造出獨特的網(wǎng)絡(luò)虛擬形象。圍繞3D秀的主題,多樣化的盈利模式也迅速展開,當然,不同的功能付費也不同,用戶需要用Q幣購買3D服飾、3D動作或者3D秀快照,使用期限為1個月。不僅僅是Q幣,騰訊公司與可口可樂聯(lián)合推出了Icoke積分個人賬戶支付方式,也是盈利策略之一??梢哉f,這是騰訊公司推出的盈利模式的橫向擴張戰(zhàn)略,是一項消費者長期的投資熱點。