隨著3D影視動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的日漸繁榮,3D技術(shù)應(yīng)用浪潮正在互聯(lián)網(wǎng)中悄然興起。
3D技術(shù)及其在互聯(lián)網(wǎng)中的廣泛應(yīng)用包括企業(yè)電子商務(wù)、網(wǎng)絡(luò)旅游、網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)、搜索引擎、無(wú)線增值等。應(yīng)用領(lǐng)域和范圍的拓展必將促使網(wǎng)絡(luò)企業(yè)的盈利模式向新的方向發(fā)展,同時(shí),3D技術(shù)的大規(guī)模商業(yè)應(yīng)用也必將推進(jìn)3D技術(shù)本身的發(fā)展與完善。
視頻行業(yè)
56網(wǎng)副總裁李浩認(rèn)為:“網(wǎng)絡(luò)視頻領(lǐng)域,就是一個(gè)清晰度逐步提高的水平。用進(jìn)化圖可以表示為:流暢=>標(biāo)清=>高清=>超清=>原畫(huà)=>3D?!?/p>
09年底,一部阿凡達(dá)掀起了全球范圍內(nèi)的3D浪潮。3D不再僅僅是專(zhuān)業(yè)技術(shù)名詞,而是代表著時(shí)尚流行趨勢(shì)。此后,數(shù)不勝數(shù)的數(shù)字顯示廠商紛紛投入3D技術(shù)的研發(fā)當(dāng)中,與此引來(lái)的是3D投影機(jī)、3D液晶電視、3D顯示器等等一系列數(shù)字顯示終端的相繼問(wèn)世。隨著3D顯示技術(shù)的不斷發(fā)展,3D視頻會(huì)議系統(tǒng)也浮出了水面,成為視頻會(huì)議發(fā)展的新方向。
也許是受到3D電影《阿凡達(dá)》的革命性作用影響,美國(guó)著名的ESPN體育節(jié)目電視網(wǎng)日前宣布,他們?cè)谀戏鞘澜绫瓡r(shí)曾安排部分比賽使用3D立體電視技術(shù)進(jìn)行轉(zhuǎn)播。與此同時(shí),日本索尼公司也將與探索頻道和IMAX公司合作在美國(guó)成立全球首家3D電視網(wǎng)。ESPN3-D轉(zhuǎn)播計(jì)劃在其第一年將包括至少85場(chǎng)體育賽事的直播,其中就有6月11日的世界杯(FIFAWorldCup)南非與墨西哥揭幕之戰(zhàn),以及其他24場(chǎng)世界杯比賽。
而就在ESPN宣布3D轉(zhuǎn)播計(jì)劃之前,日本電器巨頭索尼(Sony)也與探索頻道傳媒公司(Discovery)和IMAX公司宣布他們?nèi)覍⒃诿绹?guó)共同組建一個(gè)每周七天、每天24小時(shí)播送3D電視節(jié)目的電視網(wǎng)。
外資彩電廠商三星、索尼、松下、夏普等廠商也陸續(xù)表示,將在3D內(nèi)容方面進(jìn)行更多嘗試和努力,如三星與夢(mèng)工廠、松下與好萊塢、夏普與中錄華納等等。
2011年6月29日,搜狐視頻HDiPad版推出《塔拉星球之戰(zhàn)》等3D電影,成為國(guó)內(nèi)首家推出3D電影的iPad視頻客戶端。iPad用戶可以進(jìn)入AppStore搜索“搜狐視頻HD”或“搜狐視頻”,下載最新版“搜狐視頻HDiPad”客戶端,免費(fèi)觀看高清、刺激的3D大片。
2010年,由優(yōu)酷與聯(lián)想聯(lián)手打造的中國(guó)首個(gè)在線3D影院正式上線,這是繼電影行業(yè)的3D風(fēng)潮之后,在線3D視頻的首次成功實(shí)現(xiàn),也是國(guó)內(nèi)3D視頻的首次品牌入駐應(yīng)用,在深度挖掘3D在線視頻的互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)價(jià)值的同時(shí),包括動(dòng)作感應(yīng)操作、3D震撼視效在內(nèi)的在線視頻創(chuàng)新體驗(yàn)也讓網(wǎng)絡(luò)視頻觀眾感受到前所未有的視聽(tīng)效果。
現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的視頻網(wǎng)站更加傾向于追求內(nèi)容的覆蓋面,花費(fèi)大量資金購(gòu)買(mǎi)視頻版權(quán)或者拍自制劇,對(duì)于視頻顯示質(zhì)量關(guān)注和投資都較少,就像李浩所說(shuō):“各家對(duì)顯示質(zhì)量的關(guān)注和投資挺多,只不過(guò)版權(quán)費(fèi)用漲幅遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于硬件和帶寬的漲幅而已”。另外,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)視頻行業(yè)實(shí)現(xiàn)3D視頻的瓶頸,李浩則認(rèn)為:“主要還是片源缺乏,其次是顯示設(shè)備,最后是網(wǎng)絡(luò)帶寬。隨著國(guó)內(nèi)用戶端寬帶接入速度提高,帶寬費(fèi)用也會(huì)自然降下來(lái)的。這里說(shuō)的片源是真正的3D,而不是通過(guò)后期計(jì)算模擬出來(lái)的3D。3-5年內(nèi),網(wǎng)絡(luò)視頻還是不會(huì)全面進(jìn)入3D時(shí)代的,56網(wǎng)會(huì)在這方面保持關(guān)注。
但就像openV總裁彭濤所說(shuō):“無(wú)論是液晶電視還是液晶顯示器,3D顯示技術(shù)已是大勢(shì)所趨。但要做到真正普及,不僅是硬件上的完善,更多的是3D內(nèi)容資源方面要足夠豐富,使人們可以非常容易的獲取想要的內(nèi)容,除了傳統(tǒng)視頻,用戶還可以通過(guò)3D視頻進(jìn)行互動(dòng)溝通,使3D顯示技術(shù)全面融入用戶的數(shù)字娛樂(lè)生活。”
企業(yè)電子商務(wù)
目前,國(guó)內(nèi)電子商務(wù)網(wǎng)站的產(chǎn)品發(fā)布大都基于超文本鏈接和二維圖片,其技術(shù)的有限性或多或少地制約了電子商務(wù)的發(fā)展。3D技術(shù)是一種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),能夠360度全方位展示產(chǎn)品的外觀、質(zhì)量、特性,自動(dòng)演示產(chǎn)品的功能和操作方法,在特定情況下甚至能打開(kāi)外殼查看內(nèi)部信息。對(duì)于體驗(yàn)型商品,消費(fèi)者可以利用自己的虛擬模型試穿。此外,還可以主動(dòng)地搭配產(chǎn)品部件,定制自己喜歡的樣式,體現(xiàn)了以消費(fèi)者需求為導(dǎo)向的網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)特征。
在2D互聯(lián)網(wǎng)中,對(duì)商品介紹的網(wǎng)頁(yè)一般以文字,圖片為主,3D數(shù)據(jù)一般需要通過(guò)插件才能支持,很少有人使用。在3D互聯(lián)網(wǎng)中,由于對(duì)3D數(shù)據(jù)已經(jīng)有了良好的支持,對(duì)商品可以很容易的加上3D形式的展示。
企業(yè)將他們的產(chǎn)品發(fā)布成網(wǎng)上三維的形式,能夠展現(xiàn)出產(chǎn)品外形的方方面面,加上互動(dòng)操作,演示產(chǎn)品的功能和使用操作,充分利用互連網(wǎng)高速迅捷的傳播優(yōu)勢(shì)來(lái)推廣公司的產(chǎn)品。對(duì)于網(wǎng)上電子商務(wù),將銷(xiāo)售產(chǎn)品展示做成在線三維的形式,顧客通過(guò)對(duì)之進(jìn)行觀察和操作能夠?qū)Ξa(chǎn)品有更加全面的認(rèn)識(shí)了解,決定購(gòu)買(mǎi)的幾率必將大幅增加,為銷(xiāo)售者帶來(lái)更多的利潤(rùn)。
淘花源是由阿里巴巴集團(tuán)旗下子公司淘寶網(wǎng)自主研發(fā)運(yùn)營(yíng)的一個(gè)融商鋪經(jīng)營(yíng)、逛街購(gòu)物、休閑娛樂(lè)于一體的大型次世代網(wǎng)上娛樂(lè)型3D購(gòu)物社區(qū)。在淘花源里面消費(fèi)者可以實(shí)現(xiàn)真實(shí)感強(qiáng)烈的3D版的買(mǎi)賣(mài)交易,可以創(chuàng)建獨(dú)立莊園,可以扮演虛擬角色,可以通過(guò)一系列技能提高來(lái)提升成長(zhǎng)值,然后裝修店鋪,提升店鋪人氣。
淘花源承載著淘寶網(wǎng)上千萬(wàn)賣(mài)家、買(mǎi)家的愿望,打破了原始的網(wǎng)頁(yè)購(gòu)物模式,開(kāi)創(chuàng)首家擁有中國(guó)最多賣(mài)家、最多買(mǎi)家的大型3D購(gòu)物娛樂(lè)社區(qū)。對(duì)淘寶來(lái)說(shuō),推出一個(gè)3D化的購(gòu)物社區(qū)符合其自身發(fā)展要求,將能進(jìn)一步增強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物體驗(yàn),提高用戶滿意度。淘寶下一步的努力趨勢(shì)是結(jié)合電子商務(wù)和社交網(wǎng)絡(luò),就像把西方的Amazon.com和Facebook合并在一起一樣。
基于3D產(chǎn)品展示的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容服務(wù)商“米蘭虛擬”成立于2002年,它在誕生之初便提出了這樣的口號(hào):“米蘭虛擬,帶你進(jìn)入精彩的虛擬世界!”“米蘭虛擬”現(xiàn)為上海沃圖信息技術(shù)有限公司旗下品牌,提供虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、產(chǎn)品網(wǎng)上三維展示、數(shù)字城市漫游及虛擬網(wǎng)上展覽系統(tǒng)解決方案。與其他服務(wù)商相比,米蘭虛擬側(cè)重于企業(yè)電子商務(wù)的發(fā)展,為企業(yè)的網(wǎng)上營(yíng)銷(xiāo)提供了更加真切的感受和更加低廉的成本。位于美國(guó)加州的3b.net公司也是一家實(shí)力雄厚的3D技術(shù)開(kāi)發(fā)與服務(wù)商,它不僅成功地為Gapman等網(wǎng)上零售商店進(jìn)行了3D轉(zhuǎn)換,也將3D技術(shù)應(yīng)用到了eBay等中間商網(wǎng)站上。3b.net公司將eBay的商品歸類(lèi)并集中展示于各個(gè)虛擬空間中,消費(fèi)者可以像生活中那樣推著購(gòu)物車(chē)在虛擬空間中購(gòu)物。
網(wǎng)絡(luò)游戲
游戲的發(fā)展如同操作系統(tǒng)的發(fā)展一樣,也越來(lái)越往超實(shí)視覺(jué)化方向發(fā)展。如果你這兩三年才開(kāi)端玩游戲,那也許你無(wú)法想像以前的游戲是什么樣子,也許你會(huì)無(wú)法想像以前的人怎么能在那種\"不真實(shí)\"的畫(huà)面中還可以自得其樂(lè)。那時(shí)的游戲并不如現(xiàn)在的游戲那樣復(fù)雜、界面那么華麗。比如80年代問(wèn)世的《小向?qū)А?、《迷魂?chē)》、《小蜜蜂》問(wèn)世之初,風(fēng)靡大街小巷。而這些游戲都是以極少的人力,簡(jiǎn)單幾百行程序碼就完成的游戲,顯然沒(méi)有所謂美術(shù)人員的存在。然而人的追求總是無(wú)止境的,玩膩了這些簡(jiǎn)單的游戲,就會(huì)想要更多更好的東西,于是在游戲?qū)傩陨?,?huà)面上,都漸漸的更加豐富。在這個(gè)時(shí)代, 2D技術(shù)逐漸發(fā)展成熟,3D還只是個(gè)概念和夢(mèng)想。這和硬件的發(fā)展有關(guān),80年代初期的游戲主機(jī)顯示只有16色,內(nèi)存容量也只有32KB到64KB。
早期SFC、GBA,到后來(lái)的PS,再到PS2上的3D效果,《天誅紅》、《鬼泣》等系列作品完全已經(jīng)達(dá)到了電影的炫目效果,到了PS3視覺(jué)上的呈現(xiàn)更加突出。網(wǎng)絡(luò)游戲,從2D到2.5D到3D顯示。Mentalimages已經(jīng)嵌入到歐特克所有系列的產(chǎn)品,不光是Maya、3dsMax,暴雪的作品呈現(xiàn)了實(shí)時(shí)渲染的效果。
3D之于游戲上的應(yīng)用,比電影電視要早得多。目前游戲中的3D計(jì)算已經(jīng)讓游戲畫(huà)面非常逼真、特效華麗,但從2D顯示器并不能看到立體感和層次感。因此nVIDIA推出3DVision解決方案后,游戲發(fā)行商一呼百應(yīng),紛紛宣布支持這一技術(shù)。nVIDIA3DVision方案提供了一定的立體感,讓玩家的感官體驗(yàn)達(dá)到新的層次。據(jù)了解,目前已有超過(guò)400款游戲能夠支持nVIDIA3DVision,其中不乏經(jīng)典游戲大作如《魔獸世界》、《鬼泣4》、《極品飛車(chē):變速》、《孤島驚魂2》、《湯姆克蘭西:鷹擊長(zhǎng)空》、《生化危機(jī)5》等等。
利用3D技術(shù)繪制出的游戲場(chǎng)景和人物動(dòng)作會(huì)更加逼真,為用戶營(yíng)造了一個(gè)奇妙的虛擬世界和無(wú)拘無(wú)束的娛樂(lè)地盤(pán)。巨大的視覺(jué)沖擊更能使用戶深切體驗(yàn)前所未有的震撼。3D技術(shù)也易于實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的人機(jī)交互特性,給用戶帶來(lái)更加瞬時(shí)刺激的快感。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,不可或缺的玩家聊天區(qū)也會(huì)運(yùn)用CGI和BBS工具,實(shí)現(xiàn)人與人之間相互交流、認(rèn)知的需求。
網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)
在SNS舞臺(tái)上閃耀的身影有如Facebook、 Myspace,校內(nèi)網(wǎng)、開(kāi)心網(wǎng)、51網(wǎng),他們都給予了網(wǎng)絡(luò)社區(qū)豐富和創(chuàng)新的內(nèi)容。同時(shí)也提出一個(gè)問(wèn)題,當(dāng)吃螃蟹的人越來(lái)越多,競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈,產(chǎn)品又出現(xiàn)同質(zhì)化問(wèn)題,社區(qū)網(wǎng)站的正道到底在哪里呢?
網(wǎng)絡(luò)社區(qū)是廣大網(wǎng)民釋放現(xiàn)實(shí)生活壓力、暢所欲言的有效載體和平臺(tái),隨著百度、天涯、貓撲等社區(qū)網(wǎng)站的如火如荼,應(yīng)用3D技術(shù)發(fā)展起來(lái)的網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)也風(fēng)生水起。網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)在原有社區(qū)網(wǎng)站的基礎(chǔ)上融入了3D技術(shù),由此帶來(lái)的自然、親切的感受使得網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)的發(fā)展演繹了真實(shí)社會(huì)的發(fā)展,也折射出虛擬自由市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展過(guò)程。“第二人生”是美國(guó)林登實(shí)驗(yàn)室2003年開(kāi)發(fā)的一款虛擬3D網(wǎng)絡(luò)游戲,經(jīng)歷了2006年用戶數(shù)的猛增之后,“第二人生”轉(zhuǎn)而成為世界第一大網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)。
SNS借鑒網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展模式,加入3D的元素,或許正在引發(fā)一場(chǎng)革命?,F(xiàn)在已經(jīng)有了幾款很知名的游戲社區(qū),如美國(guó)的“第二人生”。中國(guó)的“星世界”期待度也很高,在社區(qū)里面,通過(guò)完全還原真實(shí)的生活場(chǎng)景,讓個(gè)人秀更為立體,人際交流更為鮮明直觀。當(dāng)然,要想讓用戶在網(wǎng)站長(zhǎng)時(shí)間的停留,需要不斷有新鮮概念注入,比如“星世界”,按照產(chǎn)品規(guī)劃,每隔一段時(shí)間,社區(qū)的互動(dòng)元素和游戲內(nèi)容就會(huì)有相應(yīng)變化的成分,時(shí)尚的人物造型,流行的音樂(lè)元素,酷炫的舞蹈PK都是能不斷吸引大眾眼球的元素;除此之外,通過(guò)3D的模式,玩家在虛擬社區(qū)中的生活?yuàn)蕵?lè)也更具趣味性和真實(shí)性。
SNS是未來(lái)Web3.0主角這點(diǎn)不容置疑,它對(duì)網(wǎng)民們社會(huì)交往需求的滿足也是功不可沒(méi)的,對(duì)于如此重要角色的發(fā)展,需要用更發(fā)散的方式引導(dǎo)?;ヂ?lián)網(wǎng)的空間將不僅僅局限于2D的空間,3D注定是突破性的出路。未來(lái)的社區(qū)會(huì)因?yàn)?D元素的注入更精彩紛呈。