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        大腦的進(jìn)化是最重要的進(jìn)化

        2011-12-31 00:00:00
        百科知識(shí) 2011年21期


          人之所以超越一切生物,最根本的原因在于大腦的進(jìn)化。同樣地,大腦的進(jìn)化也決定著人類(lèi)的今天和未來(lái)。大腦進(jìn)化的重要性可以用2004年諾貝爾生理學(xué)或醫(yī)學(xué)獎(jiǎng)得主之一坎德?tīng)柕脑拋?lái)描述:“人類(lèi)改變自身腦功能的能力,可能會(huì)像鐵器時(shí)代冶金術(shù)的發(fā)展那樣,徹底改變歷史的面貌?!?br/>  
          人的智商一直在提升
          
          20世紀(jì)80年代,新西蘭社會(huì)學(xué)家弗林在進(jìn)行智商(IQ)測(cè)試時(shí)發(fā)現(xiàn)了一個(gè)讓人們感到歡心鼓舞的現(xiàn)象:人的IQ一直在增長(zhǎng)。智商即智力商數(shù),是人們認(rèn)識(shí)客觀事物并運(yùn)用知識(shí)解決實(shí)際問(wèn)題的能力。
          在對(duì)一個(gè)人群進(jìn)行IQ測(cè)試時(shí),對(duì)測(cè)試對(duì)象也往往要求進(jìn)行舊版本的IQ測(cè)試,用來(lái)評(píng)估兩個(gè)測(cè)試是否一致。弗林發(fā)現(xiàn),每次在某一人群中進(jìn)行測(cè)試時(shí),他們的舊版IQ測(cè)試都做得更好。例如,當(dāng)一組18歲的青年進(jìn)行一份20年前的IQ測(cè)驗(yàn)時(shí),他們并不像20年前的同齡人一樣得到100分,而是總會(huì)略高一些。
          弗林回顧了70多個(gè)研究,包括1932年~1978年間超過(guò)7500名測(cè)試者的數(shù)據(jù),結(jié)果發(fā)現(xiàn),每隔10年人們的平均IQ分增長(zhǎng)3分,也就是說(shuō)人的智商增長(zhǎng)率大約每10年提升3%。依據(jù)人類(lèi)智商的這種增長(zhǎng)率,如果把一名在1990年的IQ測(cè)試得到平均分的青年送回到60年前,那么他的成績(jī)將排在人群的前1/6。假設(shè)是在一個(gè)有30人的班級(jí)中,那他的成績(jī)就突然會(huì)躍居到前5名。
          然而,也有人懷疑人類(lèi)這種智商逐年提高的結(jié)論。比如,有的研究者認(rèn)為,人的智商提高即使是一種可能,也是得力于教育普及和進(jìn)步的結(jié)果,因?yàn)檫@可以提高人們?cè)谠~匯量和常識(shí)方面(這是智商分?jǐn)?shù)的重要組成部分)的得分,而與智商中更為重要的內(nèi)容——解決問(wèn)題的能力無(wú)關(guān)。但是,事實(shí)卻證明,這種批評(píng)是站不住腳的。弗林發(fā)現(xiàn),人們智商逐年提高表現(xiàn)在,解決問(wèn)題的能力更加顯著,但詞匯量方面的進(jìn)步卻幾乎看不到。
          而且,人們解決問(wèn)題能力的提高在世界各國(guó)是一致的。在分析了以色列、挪威、比利時(shí)、荷蘭和英國(guó)在1952年~1982年之間所有參軍者的IQ測(cè)試分?jǐn)?shù)后,弗林發(fā)現(xiàn),這些國(guó)家與之前在美國(guó)測(cè)試的一樣,各國(guó)的IQ增長(zhǎng)率幾乎完全一致,解決問(wèn)題的能力的得分增長(zhǎng)更顯著。
          
          人類(lèi)智商是如何提升的
          
          智商包括7個(gè)方面:觀察力、注意力、記憶力、思維力、想象力、分析判斷能力、應(yīng)變能力。如果人類(lèi)的智商在這7個(gè)方面是在逐年提升的話,那么,造成這種提升的原因是什么?
          瑞典卡羅林斯卡研究院的認(rèn)知神經(jīng)科學(xué)教授托克爾?克林伯格在其著作《超負(fù)荷的大腦》中給出了答案,人類(lèi)智商的提升主要依靠?jī)牲c(diǎn),一是專門(mén)的訓(xùn)練,二是人類(lèi)創(chuàng)造和建設(shè)的現(xiàn)代生活反過(guò)來(lái)促進(jìn)大腦的進(jìn)化。
          一些人認(rèn)為,現(xiàn)代社會(huì)的快節(jié)奏生活對(duì)人類(lèi)社會(huì)有不少的負(fù)作用,至少造成壓力增多,疾病頻發(fā),如精神疾病的發(fā)病居高不下。因此有很多心理學(xué)家和社會(huì)學(xué)家開(kāi)出輕松面對(duì)生活的藥方,例如,要求減慢生活節(jié)奏,慢慢工作,慢慢吃飯,多點(diǎn)休閑,花點(diǎn)時(shí)間思考等。但是,克林伯格在書(shū)中卻推薦了另一種方法,力求找到人類(lèi)認(rèn)知要求和自身能力之間的最優(yōu)平衡點(diǎn),以使人們不僅得到深深的滿足感,也能將人的大腦的能力最大化地開(kāi)發(fā)出來(lái),從而創(chuàng)造更好的人類(lèi)文明。
          智商提高的第一種方式是訓(xùn)練,這無(wú)論在發(fā)達(dá)國(guó)家還是發(fā)展中國(guó)家都獲得了較好的效果。
          20世紀(jì)80年代中期,由美國(guó)哈佛大學(xué)的研究人員與委內(nèi)瑞拉的教師和研究人員一起在該國(guó)的中部城市巴基西梅托的窮人區(qū)進(jìn)行了一項(xiàng)智力計(jì)劃研究,這是迄今為止規(guī)模最大、水準(zhǔn)最高的訓(xùn)練研究計(jì)劃之一。受訓(xùn)的對(duì)象是12~14歲的學(xué)齡兒童,訓(xùn)練目的是提高他們的觀察技巧和分類(lèi)、歸納或演繹推理、語(yǔ)言的準(zhǔn)確運(yùn)用、解決問(wèn)題能力、創(chuàng)造力和決斷力。
          訓(xùn)練對(duì)象是463名學(xué)生,接受為期一年的特殊課程教育,同時(shí)挑選了432名同齡學(xué)生作為對(duì)照組,接受常規(guī)課程教育。在研究前和結(jié)束之后,所有受試者都接受大量測(cè)試以評(píng)估他們的智商,尤其是解決問(wèn)題能力和邏輯推理能力。結(jié)果,與普通教育組的學(xué)生相比,接受特殊訓(xùn)練的學(xué)生智商平均提升了10%。
          
          接受現(xiàn)代生活的挑戰(zhàn)可提高智商
          
          然而,在生活中現(xiàn)代人智商的提高還是大量依賴于面對(duì)生活的挑戰(zhàn)并適應(yīng)社會(huì)的發(fā)展。例如,計(jì)算機(jī)和IT技術(shù)的發(fā)明與應(yīng)用于人類(lèi)的生活不僅讓所有人受到挑戰(zhàn),而且把人類(lèi)引入了一個(gè)生活節(jié)奏更快、腦力勞動(dòng)更強(qiáng)、認(rèn)知速度提高的環(huán)境。在這樣的環(huán)境中,人的智商幾乎是在不知不覺(jué)中提高。除了工作上應(yīng)用計(jì)算機(jī)外,就連計(jì)算機(jī)游戲也在幫助人類(lèi)提高智商。
          盡管在2001年就有研究人員提出,電腦游戲阻礙青少年大腦發(fā)育并可能導(dǎo)致兒童無(wú)法控制的暴力行為,但是,越來(lái)越多的研究卻得出了相反的結(jié)論,認(rèn)為如果閱讀為信息社會(huì)的到來(lái)做了最好的準(zhǔn)備,那么玩電腦游戲就是在為一個(gè)信息爆炸的數(shù)字化未來(lái)做準(zhǔn)備。
          瑞典國(guó)立公共衛(wèi)生研究院最近發(fā)表的一篇報(bào)告系統(tǒng)性地總結(jié)了30篇已發(fā)表的探討電腦游戲效應(yīng)的研究成果,有6項(xiàng)研究證明游戲能增強(qiáng)空間技巧和提升反應(yīng)速度,同時(shí)這些研究沒(méi)有顯示游戲?qū)θ说淖⒁饬τ袚p害。
          而美國(guó)羅切斯特大學(xué)的格林等人的研究更證明了精確衡量動(dòng)作游戲?qū)ψ⒁饬Φ恼娲龠M(jìn)作用。而注意力是否集中是一個(gè)人智商的重要衡量標(biāo)準(zhǔn)之一。格林等人比較了常玩游戲的人和偶爾或從不玩游戲的人,這兩組人在年齡、性別和教育背景等方面都相似,研究人員主要比較他們?cè)趲讉€(gè)衡量視覺(jué)感知測(cè)試上的表現(xiàn)。例如,在屏幕上閃過(guò)一系列物體,然后詢問(wèn)受試者一共看見(jiàn)了多少種物體。
          基本上在只出現(xiàn)3種物體時(shí),回答都正確。但是,當(dāng)出現(xiàn)4種物體時(shí),對(duì)照組的錯(cuò)誤率達(dá)到10%,而實(shí)驗(yàn)組的表現(xiàn)要比對(duì)照組好很多。只有在增加到6種物體時(shí),實(shí)驗(yàn)組的錯(cuò)誤率才達(dá)到10%。
          另一項(xiàng)測(cè)試是測(cè)量注意速度。受試者的面前會(huì)閃過(guò)一系列字母,一次一個(gè),但是速度快到受試者只能勉強(qiáng)分辨清楚。受試者被要求看到字母A時(shí)立即按下按鈕。心理學(xué)上有一個(gè)著名的效應(yīng):當(dāng)目標(biāo)連續(xù)快速出現(xiàn)時(shí),人們辨識(shí)新目標(biāo)的能力會(huì)有瞬間的削弱,稱為注意瞬脫。而電腦游戲組的注意瞬脫時(shí)間比對(duì)照組短,他們能以更快的速度在辨識(shí)前一目標(biāo)后再辨識(shí)新的目標(biāo)。
          當(dāng)然,人類(lèi)的智商并不僅是在電腦和網(wǎng)絡(luò)這樣的現(xiàn)代生活面前得到提升,就是平常的生活,如閱讀、寫(xiě)作、填詞游戲、下棋、討論、演奏樂(lè)器、各種體育運(yùn)動(dòng)等,都可以提升人的智商。因此,當(dāng)人類(lèi)智商不斷提升之時(shí),也是社會(huì)變得更為文明和富足之時(shí)。
          【責(zé)任編輯】張?zhí)锟?br/>

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