動畫作品作為動畫產業(yè)鏈的龍頭,已經(jīng)成為業(yè)界的共識?!皠赢嫯a業(yè)要發(fā)展,要產生文化影響力,要在經(jīng)濟效益上創(chuàng)造奇跡,取得社會效益和經(jīng)濟效益的雙豐收,最根本的是要有好作品?!?譹?訛湖南宏夢卡通2010年春節(jié)檔推出了影院動畫《虹貓藍兔火鳳凰》(以下簡稱《虹貓》),不敵同期的《喜羊羊與灰太郎之虎虎生威》。后者票房過億,前者票房不顯,而《虹貓》的武俠動畫類型是被國人寄予走出去戰(zhàn)略的首選類型。目前,動畫界尚缺乏對此影片應有的研究,本文拋磚引玉,為《虹貓》及國產武俠動畫的發(fā)展鼓勁。
勵志的主題
優(yōu)秀的動畫作品要求對觀眾有著明確的美學責任和教育功能,在藝術質量上體現(xiàn)人文質量。王泉根認為,人文質量集中體現(xiàn)在影視的美學責任,這就是必須高揚“以善為美”的美學旗幟,堅持“四個遠離”:第一,遠離暴力與仇恨;第二,遠離成人社會吸毒、賭博、男盜女娼等惡俗游戲與刺激;第三,遠離成人的性與兩性關系;第四,遠離成人社會的利益斗爭。?譺?訛
《虹貓》延續(xù)了以往“虹貓藍兔”系列的武俠類型的動畫定位,減弱了暴力,沒有血腥和失當語言。作品主題由天音大師說出:“每個人都是奇跡。”之后由藍兔重復。這個主題主要由小貍體現(xiàn)出來。小鎮(zhèn)上缺乏觀眾的魔術師小貍的愿望是當一個大魔術師,卻機緣湊巧,被藍兔邀請,假扮虹貓,形成七俠,以七音合奏催生鳳凰,依靠鳳凰的天籟之音來打敗黑龍。
在“做最好的自己”的信心中,英雄的俠義精神和伙伴團結也是《虹貓》的主題。突出俠義精神,是武俠作品的應有之義。在兒童視野中的武俠動畫,更是需要突出勇敢堅強、舍己為人、與邪惡作斗爭的傳統(tǒng)俠義文化。虹貓在與黑龍戰(zhàn)斗中勇敢堅強、始終如一。藍兔、小貍和六俠為了阻止和打敗黑龍,趕來七音合奏,也是舍己為人的表現(xiàn)。小鳳變成鳳凰同大家分別時對小貍說:“是你和七俠讓我變得自信和勇敢?!币裁鞔_了勇敢的主題思想。同時,伙伴團結的主題對于兒童來說是必要的,虹貓、藍兔等六俠與小貍、小鳳團結協(xié)作,在阻止和打敗黑龍的問題上,必不可少,尤其是七音合奏,是伙伴團結一心的美好畫面。
生動的角色
動物武俠的可愛角色?!昂缲埶{兔”系列動畫開創(chuàng)了動物武俠的類型,比起既有的成人真人扮演的武俠影視,“虹貓藍兔”系列動畫以擬人化的虹貓藍兔等演繹武俠故事,更容易獲得小觀眾的接受和喜愛。
《虹貓》中重要的角色造型走的是生動可愛的路線,這也和動物的形象和兒童的接受有關。比如多頭,作為一個反面角色,一直是藍兔等的敵手,但是形象卻很可笑,三只頭,但總是把第三只按進去,留下兩只頭,并非窮兇極惡,雖是反面角色,但也不令人反感。小鳳的生動在于自身三個變身過程:一是包著蛋殼的小雞,二是一身黑色的烏雞,三是光彩奪目的鳳凰。影片集中在前兩個階段的塑造,通過可愛的形象,配合生動幽默的語言,以及適當?shù)那楣?jié),如在烏鴉的窩里、聽小貍吹嗩吶等,傳達出歡快的氣氛。
角色性格的扁平和圓形。福斯特在《小說的藝術》中把敘事藝術塑造的角色分為扁平和圓形兩類,前者性格單一,后者多面豐富?!逗缲垺分兴茉斓慕巧扔斜馄降模灿袌A形的。扁平的代表是虹貓,圓形的代表是小貍。
虹貓在出場時就是聲名遠播的大俠了,小貍及鎮(zhèn)上人們無不崇拜。既為大俠,就要做除暴安良、舍己為人之事,不容半點猶豫。天音大師催生鳳凰失敗,虹貓即與黑龍展開斗爭,隨后和黑龍被冰凍住,解凍后,與黑龍周旋,但已到了影片的結尾,藍兔等才趕來,小貍施展魔術,小鳳變成鳳凰,隨即收伏黑龍。虹貓的扁平性格雖然不能讓觀眾充分看到他的內心世界,但英雄俠義的特點反而更突出了。
小貍的性格塑造很豐富。小貍是街頭表演的魔術師,本性善良,卻有著江湖的習氣,如會應酬、愛錢、沒有崇高的理想等。開始,小貍為了報酬而假扮虹貓;隨后,小貍為扮演虹貓這個英雄有過猶豫和迷失;最后,在小鳳飛翔和煙花中,悟出了讓小鳳浴火重生的道理,也依靠魔術,借助黑龍真火催生了鳳凰,完成了眾人沒有完成的任務,終于實現(xiàn)了奇跡,做了最好的自己。
語言的時尚化?!逗缲垺分校瑫r尚化的語言帶來了很好的娛樂效果,并和角色的性格一起成為有機的藝術表達手段。其中的“粉絲”、“躲貓貓”、“閃亮登場”、“山寨版”、“人工呼吸”、“很傻很天真”等語言,采用了現(xiàn)代社會的時尚及流行語言,增添了幽默性生動性。但“很傻很天真”出自明星不雅事件,是否需要兒童觀眾重復,也值得推敲。許多角色都是如此幽默,也不一定合乎角色的性格個性化塑造的要求。
影片在角色塑造上,值得商榷的還有:1.主角虹貓讓位。影片的大多數(shù)時間虹貓都是被冰凍住,把戲份給了小貍和小鳳,這雖然是嘗試和創(chuàng)新,但輕視主角虹貓并不是個明智的選擇。2.配角不夠豐富,甚至除了逗逗和大奔,影片中沒有說清具體七俠的名字。3.壞人不壞。黑龍和多頭是影片中僅有的兩個反面角色,為什么是壞人?做了什么壞事?影片也缺乏交代,僅在序幕里,被困的黑龍兇狠地把靠近的小魚用尾巴掃走。當然,黑龍被鎖了幾千年,也應贖清了一些罪過。4.英雄不夠英雄。虹貓缺乏表現(xiàn)的時間和機會就不必說了,其他角色,如天音大師的神奇出場和琴音啟動石柱的功力無疑是武功高強的,然而天音大師和藍兔兩人被多頭追得落荒而逃;之后,多頭一人追藍兔等七人,六俠都忙著逃,雖然趕時間催生鳳凰,雖然武器變成了樂器,但也不至于一味地逃跑。
注重敘事藝術
《虹貓》以催生鳳凰為主導線索,引人入勝。動畫作品由一個序幕兩個線索三個階段組成。序幕為水底黑龍掃走小魚,接著出片名。兩個線索,一是湖面,虹貓和黑龍被冰凍住,解凍后繼續(xù)戰(zhàn)斗;二是天音谷里,藍兔等七人合奏催生鳳凰,多頭從中干擾。兩個線索由藍兔等離開而分,由藍兔等歸來而合。三個階段分別是開始——催生鳳凰失敗,虹貓藍兔出場騎馬奔近天音谷島,途中遇見小貍;中間——催生鳳凰的努力失敗;結尾——催生成功,收伏黑龍。故事的安排符合通行的故事情節(jié)設計,易于兒童觀眾的接受和理解。
影片注重巧合的設計。影片中多處運用了巧合的偶然性設計。多頭追藍兔,藍兔躲避,空空的街上竟然有幼兒出場。藍兔、天音大師從天空落下,竟落到小貍表演的舞臺上。藍兔謊稱小貍失聰,豆豆就給小貍扎針。躲避多頭,小貍逃進樹下的水缸里,竟有一只青蛙趴在小貍的臉上。烏鴉帶著小鳳飛,扔掉的時候,正好落在湖中小貍乘坐的船上,還打中了小貍的頭。
影片在細節(jié)的設計上富有兒童特色。小貍銅錢變元寶,一騎馬男拿了元寶就跑。多頭在街上追藍兔和天音大師,兩人躲,一個幼兒出現(xiàn),藍兔去救。多頭從小貍那兒搶來四只“鳳凰蛋”帶給黑龍,彩色顏料、煙火、炸彈搞笑蟲“你中獎了,你中獎了”、豆豆扎針、小貍想吃雞腿等細節(jié),也很有趣。結尾,小鎮(zhèn)的新年到來,表演魔術的小貍給大家發(fā)紅包,符合了動畫電影春節(jié)檔放映的要求。但也有細節(jié)不夠細心,如貓、兔等可以說話,烏鴉、馬卻不會說話,這是動畫中常見的違反邏輯的問題;小貍學嗩吶,只練氣,不靠譜,學習過程過于簡單。
關于核心情節(jié)?!逗缲垺返暮诵那楣?jié)是七音合奏催生鳳凰、鳳凰的天籟之音能打敗黑龍。一方面,音樂是武器,彈奏時功力無比,如天音大師、如合奏時震碎多頭的銅鈸。優(yōu)點是增強了影片的音樂性,并在其中加入民族樂器及文化的表達。不足在于以音樂來取代精彩的武打招數(shù)、場面等設計,容易顯得單調,動感及驚險感不足。另一方面,鳳凰(天籟之音)打敗(黑)龍,在文化支撐上,不夠直截了當。從表面上看,龍呼風喚雨,占據(jù)一?;蛞黄?,是王。鳳凰是鳥的形象,縱有鳳凰涅槃、浴火重生等傳說,但鳳凰能否在力量上打敗龍,至少對于兒童來說,僅僅依靠突變的形象及叫聲(天籟之音),不一定具備充分的說服力。
武功表現(xiàn)不足
武功是俠義英雄體現(xiàn)價值的重要手段,也是武俠類型作品吸引觀眾的重要因素?!逗缲垺分袑ξ涔Ρ憩F(xiàn)雖有所經(jīng)營創(chuàng)造,如天音大師彈琴的彈指神功,玉佩之飛出飛回,并具有冰凍神效,是它讓黑龍和虹貓冰凍在湖中;多頭之銅鈸,一擊,能震碎物體;黑龍的眼睛能借助陽光破冰等,但總體上欠缺視覺沖擊力。
影片沒有沿用常規(guī)的武功范式,如《虹貓藍兔七俠傳》中的擂臺比武、竹林大戰(zhàn)、英雄取義等程式,天音大師之死可以說缺乏對手,甚至必備的雙雄對決也舍棄了。核心武打場面的音樂合奏促生鳳凰的視覺沖擊營造不足,導致打敗黑龍近乎兒戲。這可能和當年《虹貓藍兔七俠傳》中暴力引發(fā)社會不良影響有關,但一味回避而沒有堅守武俠動畫類型自身的經(jīng)驗規(guī)律,使得武俠角色和事件不能體現(xiàn)武俠動畫的魅力。有人調查,有部分孩子(包括女孩子)對中國動畫的期待是“多一些打斗的動畫”?譻?訛。打斗本身對兒童具有吸引力,問題不是不要表現(xiàn),而是如何表現(xiàn)。
對于劍的運用和理解存在不足。虹貓藍兔等七人被稱為七俠,每人都有一把有名的劍,如虹貓之長虹劍。但缺乏招式,虹貓的名招“火舞旋風”僅被用來給小貍變魔術。虹貓自己沒用招式,和黑龍交手,被飛出的龍鱗打落了劍,落入水中。多頭追來,打亂了練習合奏的安排,大家逃。七俠會合了,卻選擇逃跑。主要原因可能是劍變成了樂器,失去了武器劍。這顯而易見對武功奇觀缺乏創(chuàng)新,也顯示了對武俠的不了解,同時也是對劍這種武器的過度渲染,仿佛沒有了劍就失去了戰(zhàn)斗力。多頭伸手打飛了假扮虹貓的小貍,一點也不驚訝,可見虹貓的武功設計的缺乏。同時劍與人的關系不被重視,劍的傳統(tǒng)武術文化的豐富內涵被忽略?!皩⒅袊鴤鹘y(tǒng)武術吸收、演化到電影這個新型媒介之中,是促成中國武俠電影長盛不衰的根本因素?!?譼?訛相比以《七劍》為代表的真人武俠電影,《虹貓》的武俠文化基礎明顯示弱,在武打方面,沒有獨到的設計和運用。七劍變成七種樂器,本可以繼續(xù)發(fā)揮,但影片戲份加大在小貍和鳳凰身上,也就沒有應有的表現(xiàn)。
結語
片名《虹貓藍兔火鳳凰》突出了火鳳凰,七俠除了藍兔之外,其余角色交代和表現(xiàn)不足。尤其是把虹貓冷凍在湖里,讓人失去了期待。但也許是虹貓藍兔既定的主角地位不能更動,讓火鳳凰這一重要的角色發(fā)揮也不足,在打敗黑龍的這一全片的高潮戲里,沒有多少發(fā)揮,以至于高潮不高,戲味不足。同時,伙伴的戲份少,這就難以發(fā)揮團結協(xié)作友誼等主題,也讓伙伴充當了陪襯,而不是活生生的角色。
影片要解決的問題主要是打敗黑龍,先有虹貓打斗,后有火鳳凰發(fā)出天籟之音助力,這有靠暴力解決問題的傾向。有人做過研究,美國青少年犯罪和暴力有關,“英國專家哈丁頓寫道:人達到完美的主要因素,就是他在兒童時期從比他大的人中,選擇可以相信和信賴的人作為生活的典范”?譽?訛??看蚨方鉀Q問題是武俠作品不能避免的,但不能流于狹隘的英雄主義,這對兒童啟蒙有一定的消極影響。
整體來說,《虹貓》是獻給兒童的好作品,影片格調明朗,積極向上,減弱了暴力打斗,感動和振奮兒童,勵志性很強。而且場景鮮明,敘事清晰,語言能愉悅人心,讓兒童能認識和感受愛與勇氣,并且去相信存在于自己身上的可能性,賦予孩子成長的力量,成為國產武俠動畫的一個有意義的范本。對以動物為主角的武俠動畫電影的表現(xiàn)方面,也有著積極的探索和引領意義。我們希望《虹貓》動畫電影再次浴火重生,希望湖南動畫及國產動畫的武俠之路越走前途越寬廣!(本文為湖南省教育廳優(yōu)秀青年課題“武俠動畫的觀念與范式”[10B009]的階段成果)
注釋:
?譹?訛王冀中:《動畫產業(yè)經(jīng)營與管理》,北京:中國傳媒大學出版社,2006年版。
?譺?訛中國動畫課題小組:《優(yōu)秀國產動畫對青少年的美學責任與文化傳播》,《中國廣播電視學刊》,2007(10)。
?譻?訛蘇菲:《教育性與娛樂性在兒童動畫中的表現(xiàn)》,《今日南國》,2008(5)。
?譼?訛曾小月:《刀光劍影蒙太奇——試論中國武俠電影之武學風格》,《電影評介》,2009(7)。
?譽?訛冷?。骸吨型鈨和耙晞“l(fā)展研究》,《聲屏世界》,2005(2)。
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編校:董方曉