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        關于角色扮演型教育游戲的構建研究

        2011-11-11 03:17:48孫芳芳
        長春大學學報 2011年1期
        關鍵詞:龍珠界面設計勇士

        楊 麗,孫芳芳

        (蘇州科技學院 傳媒與視覺藝術學院,江蘇 蘇州 215009)

        關于角色扮演型教育游戲的構建研究

        楊 麗,孫芳芳

        (蘇州科技學院 傳媒與視覺藝術學院,江蘇 蘇州 215009)

        教育游戲并不是簡單的把教育與游戲進行嫁接,而是要做到真正的教育與娛樂的融合。角色扮演類教育游戲在激發(fā)學生學習動機,高度融合教育性和娛樂性方面具有先天的優(yōu)勢。本文以《追尋龍珠》小學語文教育游戲為例,說明角色扮演類教育游戲的策劃、設計、開發(fā)過程,希望能夠對教育游戲工作者以一定的參考和借鑒。

        角色扮演;角色設計;教育游戲

        游戲能夠幫助學生發(fā)展技巧,能力和策略,它的教育價值和教育潛力已經得到國內外社會各界的認可,使得教育游戲成為當今信息社會發(fā)展中研究的熱點之一,也被人們認為是下一代的一種主要教育媒體。研究教育游戲其實是體現了我們對學習者身心發(fā)展的關注,體現了我們對極端功利主義侵蝕了的、機械訓練式的教學方法的批判。研究教育游戲可以使教育回歸“本心”,實現“樂學”,而角色扮演類的教育游戲因其可以使玩家獲得生理和心理上的鍛煉,強化個體的角色意識以及個體與群體、與社會的關系認知,使得該種游戲更能促進學習者的探索、創(chuàng)新、信息檢索、分辨能力的培養(yǎng),能夠有效深度的獲取知識,學會學習、學會發(fā)現、學會合作、學會獨立解決。

        1 教育游戲的開發(fā)現狀

        目前,因為看到了教育游戲的教育價值和潛力,各國政府和教育部門越來越重視教育游戲的應用研究和開發(fā),紛紛給出一系列政策來鼓勵對教育游戲的研究。我國也先后涌現出了一些比較成功的教育游戲軟件,如比較著名的《k12play快樂教育》、《游戲 學 堂》、《S520 快 樂 學 堂》、《奧 卓 爾》、《wawayaya》、等。但是,整體來看,教育游戲設計者始終未能擺脫“教游難融”的尷尬境地,游戲與教學內容幾乎完全剝離,沒有達到“教育”與“游戲”質的融合,而僅僅是量的參雜,使得教育游戲的教育性、游戲性以及教育與游戲結合三個維度良莠不齊,甚至無從體現。

        2 角色扮演類教育游戲的本體價值

        在角色扮演類游戲中,每位玩家都有機會扮演不同的角色,不斷累積的經驗值是角色成長的標志和能力的象征。

        2.1 打造虛擬自我,滿足尊重的需要

        玩家在角色扮演類游戲中可以重新塑造自我??梢宰杂蛇x擇個人屬性,展示與現實截然不同的自己,不必承擔壓力,更不必考慮責任,使得玩家獲得足夠的尊重。

        2.2 體驗虛擬世界,彌補感情的需要

        玩家在游戲的虛擬世界中沒有戒備,不用偽裝,可以得到情感的真實表露。在特定的故事情節(jié)中,眾多的玩家互相影響,使得游戲角色的人生豐富多彩,得以彌補玩家的感情缺失。

        2.3 完成游戲任務,滿足自我實現的需要

        游戲中充滿了不確定性,沒有預設的強制目標,沒有明確預知的結局,每一玩家都在影響他者并被他者影響。正是這種不確定性和未知性使得玩家完成游戲任務需要不斷的努力,每一任務的完成都代表玩家的成長和進步,使玩家自我實現的需要得到滿足。

        3 《追尋龍珠》角色扮演類教育游戲的策劃

        《追尋龍珠》是一款關于小學語文的角色扮演類教育游戲。本游戲以塑造完美的勇士形象為主題,構建了一個關于勇士為拯救國王而不斷追尋龍珠的故事背景。

        3.1 分析目標群體,確定游戲風格

        一款成功的游戲必須具備完整而獨特的藝術風格,藝術風格要與游戲故事背景內容相統一,要考慮玩家的喜好和接受水平,以及資金和時間的投入,要考慮所確定的風格是否適合游戲的表現。由于本游戲是針對低年級小朋友設計的教育類游戲,在他們的認知結構中,知覺表象占優(yōu)勢,主要運用形象思維和知覺思維,所以他們喜歡絢麗的畫面,動聽的聲音,他們不容易理解故事中復雜的人物關系,不喜歡沉悶的東西,對于重復的東西容易產生厭煩感。所以游戲整體走可愛路線,畫面要可愛、絢麗,音樂要動聽,故事、人物之間的關系要簡單、易于理解,游戲關卡不復雜,力爭做到每一關都有驚喜,讓小玩家們想玩下去。

        3.2 世界觀設定

        在游戲過程中,勇士(即玩家)需要具備機智、勇敢、善良、勤勞等品格才能打動龍王將龍珠贈與他,所以這將教育小朋友們只有擁有積極向上的人生態(tài)度,勇于面對困難,擁有一顆善良的心的人,最終才能達到人生的頂峰,也教導小朋友們樂于助人和勞動才最快樂。

        3.3 故事策劃

        一款好的游戲首先要建立在一個合理有趣的故事基礎上,特別是角色扮演游戲(RPG),你要讓玩家扮演什么樣的角色,在角色身上會發(fā)生怎樣的故事,遇到怎樣的挑戰(zhàn),需要完成什么樣的任務等一系列問題都需要很好的策劃,已達到玩家對游戲的期望值。本游戲的故事情節(jié)具體如下:偉大的布拉國王中了女巫劇毒,生命危在旦夕,需要龍王的龍珠才能活下來,所以布拉王室就下來皇榜,征集天下有志之士幫助國王。而龍王住在森林里,勇士在接受布拉王室的委托后,就會進入森林開始尋找龍珠之旅。在森林里勇士會碰到12生肖,完成他們提出的挑戰(zhàn)或任務,最后勇士終于見到龍王,而事實上龍王一直在暗中觀察著勇士,被勇士一路上表現出的機智勇敢和善良勤勞而打動,并將龍珠贈與了勇士。

        4 《追尋龍珠》角色扮演類教育游戲的設計

        此款游戲的設計包括關卡設計,角色設計,場景設計和界面設計。

        4.1 關卡設計

        考慮到游戲的娛樂性,我們沒有按照課本要求設計游戲,而是確定了故事和大體框架后,整合融入相關知識點,最后按照整體風格,結合教學內容,設計關卡。此款游戲設為如下幾關:聽音辨畫,成語,識字連連看,簡單算一算,自我能力提升,除草,腦筋急轉彎,給兔子找東西等12關。

        4.2 角色設計

        在角色設計方面,游戲和動畫有相似之處。角色有人物和動物之分,要對游戲中的角色進行造型設計。

        (1)人物設計。人物設計包括人物的形象設計、服裝設計、道具設計和表情設計等,要符合玩家的喜好,能產生強烈的表現力和感染力。我們的游戲角色最終設計成一個可愛的小男孩形象,以符合小朋友的喜好,具體人物設計如圖1所示。

        圖1 游戲中的人物設計

        (2)動物設計。由于我們的游戲故事發(fā)生在森林里,人物角色主要要與動物打交道,所以動物的設計也尤為重要,動物設計要可愛,風格、顏色等要人物相協調,如圖2所示。

        圖2 游戲中的動物設計

        3.場景設計。在角色扮演游戲中,場景是宏大的,它的設定必須做到合情合理,符合故事背景,符合整個游戲的風格,在用色方面要與已設計好的角色相協調。此款游戲中場景分為內景和外景,外景是森林,內景是動物們的屋子,如圖3所示。

        圖3 游戲中的場景設計

        4.界面設計。游戲的界面設計要與游戲內容相協調,要綜合考慮構圖、整體布局、字體、色調等各方面因素,以使界面看上去漂亮、有吸引力。本游戲的界面設計整體色調都比較鮮艷明快,活潑可愛,如圖4所示。

        圖4 游戲中的界面設計

        5 結語

        傳統教育方式在激發(fā)學生學習的內在動機方面一直處于盲目被動的位置。教育游戲恰好能解決這一問題,而角色扮演類教育游戲在激發(fā)學生學習動機方面更有所長。角色扮演的游戲世界里到處充滿著未知,玩家在游戲虛擬世界中扮演特定角色,通過自己的游戲技能及其它各方面投入,實現自己所扮演的角色在游戲虛擬社會中的生存和成長,并參與游戲虛擬世界的人際溝通及社會活動,使得玩家能夠在愉悅的、輕松的氛圍下快樂學習。角色扮演類游戲在教育游戲中占有相當大的比重,因此它的質量將會嚴重影響教育游戲的質量和未來的發(fā)展。我們應該在盡可能短的時間內改變教育游戲中“教游難融”的尷尬境地,提高教育游戲的質量,使其能真正在教育領域發(fā)揮巨大作用。

        [1]蔡莉,陳永波,梁宇.基于Flash的教育網絡游戲的設計與開發(fā)[J].中國電化教育,2009(12):34-36.

        [2]顧漢杰,黃璐.基于角色扮演的安全急救知識教育游戲構建[J].現代教育技術,2009(1):59 -61.

        [3]趙瑜,宋維紅.“教育游戲”國內研究現狀概述[J].軟件導刊,2007(8):6-9.

        [4]徐潔,游戲:教育回歸生命本真的路徑[J].教學與管理,2006(10):3-5.

        The research on the construction of role-playing education game

        YANG Li,SUN Fang-fang

        (School of Media and Art,Suzhou University of Science and Technology,Suzhou 215009,China)

        Education game is true fusion of education and entertainment,but not simple grafting.The role-playing education game has inherent advantage in stimulating students'learning motivation and fusing education and entertainment.This article,taking Pursuing the Dragon as a case,explains the planning,design and development process of role-playing education game,hoping to provide references for education game workers.

        role-playing;role design;education game

        G434

        A

        1009-3907(2011)01-0102-03

        2010-09-28

        江蘇省教育廳2008年度高校哲學社會科學基金指導項目(08SJD8800043)

        楊麗(1977-),女,遼寧沈陽人,講師,碩士,主要從事多媒體、虛擬現實與教育游戲方面研究。

        責任編輯:劉 琳

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