柳國偉 紹興職業(yè)技術學院 浙江紹興 312000
高職院校動漫設計與制作專業(yè)模塊化教學課程體系構建的探索與實踐
——以紹興職業(yè)技術學院為例
柳國偉 紹興職業(yè)技術學院 浙江紹興 312000
按照動漫的制作流程和動漫行業(yè)崗位設置和相應的工作崗位對專業(yè)技能的不同要求,適應市場對動漫人才的需求,結合我院的實際情況,探索與構建適合我院的動漫設計與制作專業(yè)模塊化教學課程體系。
動漫設計與制作;模塊化教學;課程體系構建;
2006年,國務院轉發(fā)了財政部等十部委《關于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,提出“力爭用5至10年躋身世界動漫大國和強國行列”。在這一政策的刺激下,我國動漫產(chǎn)業(yè)迅速升溫,隨著我國動漫產(chǎn)業(yè)的興起和飛速的發(fā)展,使得動漫設計與制作類人才需求量日益增加,許多的高職院校針對市場上這一日益突出的人才需求,紛紛開設了動畫類專業(yè)。我院根據(jù)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展及就業(yè)市場需要于2005年開設了動漫設計與制作專業(yè),當時來說是浙江省高職院校中最早開設的動漫類專業(yè)。動漫設計與制作專業(yè)作為近年來新興的熱門專業(yè),以培養(yǎng)系統(tǒng)掌握影視動漫畫設計、游戲創(chuàng)造及制作能力,能熟練進行數(shù)字影像、動畫、游戲娛樂及影視制品的創(chuàng)作的高素質技能型人才為目標。雖然動漫產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,但是由于動漫設計與制作專業(yè)對于高職院校來說,還是新興的專業(yè),沒有多少成功的經(jīng)驗、成熟先進的教學模式等作為借鑒,由于地域不同,教學內容各有側重,他們的經(jīng)驗只能借鑒,不能硬搬。目前國內高校的動漫專業(yè)課程尚無國家統(tǒng)編教材,也無統(tǒng)一的教學大綱,學生所學的課程也是由各學校自定。因此大多數(shù)的學校此類專業(yè)仍然沿用傳統(tǒng)本科院校動畫類專業(yè)的課程體系和教學模式,各高校的課程設置也不盡合理。我院的動漫設計與制作專業(yè)在辦學之初,也是采用的類似的課程體系及教學模式。
經(jīng)過5年的發(fā)展,隨著辦學規(guī)模的擴張,結合省內外兄弟院校動漫專業(yè)的現(xiàn)狀,發(fā)現(xiàn)這種課程體系還存在幾點明顯不足之處:
1、培養(yǎng)出的學生不熟悉實際制作流程,缺乏實際作品的制作經(jīng)驗。很多的學生經(jīng)過幾年的專業(yè)學習,到了實際工作崗位上以后,用人單位需要投入大量的人力物力來對其進行崗前培訓。學生的就業(yè)競爭力明顯不足;若還按原來單一的課程體系進行教學則同一模式的畢業(yè)生就業(yè)壓力陡增,而且本專業(yè)的畢業(yè)生的就業(yè)競爭也會很激烈;
2、由于我們高職院校的招生對象復雜,既有美術類學生,也有文理科的學生,專業(yè)基礎不同、興趣愛好不同、性格不同,若仍按原來單一的課程體系進行教學,就難以做到因材施教。
3、學生所學知識的系統(tǒng)性、實踐性還不強,學生的制作效率較低,對動漫實際項目的制作能力比較欠缺。比如有些課程知識,學生第二個學期就學了,學過以后卻沒有機會去綜合實踐運用,直到畢業(yè)設計的時候才去綜合運用。因為學過實踐較久了,印象已經(jīng)模糊,使得技能的掌握情況不夠理想,也直接的導致學生綜合實踐運用能力較弱,制作效率低。
經(jīng)過分析思考,我們認識到:動漫專業(yè)作為科學與藝術高度融合的新興專業(yè),緊跟時代潮流發(fā)展。為了更好的緊跟動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展步伐,轉變觀念,提高認識,調整方案,針對不同類型的學生群體,按照動漫的制作流程和動漫行業(yè)崗位設置和相應的工作崗位對專業(yè)技能的不同要求,分設不同的培養(yǎng)方向,安排不同的課程體系,量身定做專門的專業(yè)培養(yǎng)方案,因材施教,才能有針對性地提高學生就業(yè)競爭力,才有可能促成學生“人人成才”,才真正算的上是在踐行 “四業(yè)貫通”的人才培養(yǎng)模式,凸顯特色,促進就業(yè),體現(xiàn)“以人為本、以服務為宗旨、以就業(yè)為導向”的辦學理念。使學生具備就業(yè)崗位的能力,解決市場需求與人才培養(yǎng)的矛盾,培養(yǎng)市場需要的動漫人才,促進就業(yè)。結合我院的具體情況,切合市場對動漫人才的需求,探索確立適合我院的動漫設計與制作專業(yè)模塊化教學課程體系,顯得十分必要和緊迫。
模塊化教學是一種理論和實踐有機結合且用在教育教學中的系統(tǒng)化教學方法。 模塊式教學(簡稱MES,是英文“Modules of Employable Skills”專用名詞的縮寫),是國際勞工組織在20世紀70年代開發(fā)出來的一種較為先進的培訓模式,以現(xiàn)場教學為主,以技能培訓為核心的一種教學模式。它是以崗位任務為依據(jù)確定模塊,以從事某種職業(yè)的實際崗位工作的完成程序為主線,可稱之為“任務模塊”。在我國一般稱之為“模塊式教學法”。它是在深入分析每個職業(yè)(工種)和技能的基礎上,嚴格按照工作標準(崗位規(guī)范),將教學大綱和教材開發(fā)成不同的教學模塊,形成類似積木組合式的教學方式。將各種教學模塊組合而成的教學計劃稱之為模塊式教學計劃。
模塊化教學具有以下特點:① 教學目標明確。每個模塊的學習都要以掌握必要的技能為目的,主要以勝任本職業(yè)的能力要求為目標。每個模塊的課程設置,應在對職業(yè)崗位能力分析的基礎上,根據(jù)培養(yǎng)的人才應具有的知識、能力和素質,按需施教、學用一致,干什么學什么,盡量精簡不必要的知識。每個模塊的理論知識內容,應在對職業(yè)崗位能力分析的基礎上,按需施教、學用一致,干什么學什么。② 理論課和實踐課科學整合。整合主要有三個方面,首先是時間上整合,理論課與實踐課是在同一個時間段里完成。其次是順序上整合,理論和實踐在一起進行。第三,內容整合,屬于同一模塊課程,可以放在一起完成。③ 采用“教學做合一”教學模式,即理實一體化。④ 采用任務驅動的教學方法,是指以工作任務為中心,采用典型案例驅動、項目驅動。
高職院校動漫設計與制作專業(yè)進行模塊化教學課程體系的構建有利于:
1、拉開層次,確定不同的培養(yǎng)目標,與產(chǎn)業(yè)實際相結合,培養(yǎng)適合產(chǎn)業(yè)需要的動漫專業(yè)人才,分流學生,促進學生的就業(yè)。
2、因材施教,更好的融合我院提出的“四業(yè)貫通”的人才培養(yǎng)模式,凸顯特色,提升學生的就業(yè)競爭力。
3、為高職院校動漫設計與制作專業(yè)教學改革拋磚引玉。
為提高動漫專業(yè)人才培養(yǎng)的效果,讓其能更好的適應社會需求,我們從2006年開始對傳統(tǒng)的專業(yè)教學方式進行改革與探索。開始分為二維動畫設計與三維動畫設計兩個專業(yè)模塊來開展教學,初步建立了模塊化教學體系;隨著教學改革的深入,我們明確的提出了模塊化教學課程體系的概念。模塊化教學思路是遵循“以教學為中心,以就業(yè)為導向,以行業(yè)為依托,構建特色專業(yè)”的思路,通過實施,凸顯特色,是專業(yè)建設的靈魂。
1.以就業(yè)為導向,以行業(yè)為依托,設計模塊
根據(jù)就業(yè)為導向的原則,我們在動漫專業(yè)的模塊式教學課程體系的設計前期,進行以下的幾步調研、分析工作。從動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、動漫產(chǎn)片的實際制作流程、動漫行業(yè)職業(yè)崗位設置、崗位能力分析及各個崗位的需求市場情況、畢業(yè)生質量跟蹤調查等方面進行調研分析。通過與行業(yè)企業(yè)、兄弟院校、歷屆與應屆畢業(yè)生交流與調查,在充分的社會調研基礎上,確定以服務就業(yè)為導向,以行業(yè)為依托構,依據(jù)動漫產(chǎn)品的設計、制作流程,及各工序之間的銜接順序,設計課程模塊,安排教學進程,構建專業(yè)課程體系。通過調研分析,并結合我院動漫專業(yè)的實際,將本專業(yè)的課程分為五大模塊。
人文素質模塊:既為公共課程模塊,包括大學語文、大學英語、體育、思想道德修養(yǎng)與法律基礎、計算機應用基礎等課程。這一模塊主要培養(yǎng)學生政治思想素質、道德法律意識、計算機應用能力和一定的英語交流能力、語言文字表達能力、合作交流能力。
藝術素養(yǎng)模塊:主要包括動畫繪畫、雕塑、攝影與攝像、數(shù)字軟件基礎等課程,主要培養(yǎng)學生的藝術修養(yǎng)和欣賞水平、形象思維設計和創(chuàng)意能力、電腦繪圖軟件的應用等專業(yè)基礎能力。
專業(yè)平臺模塊:主要包括劇本分鏡頭、運動規(guī)律、項目實例創(chuàng)作等課程,培養(yǎng)獨立思考與創(chuàng)作能力、初級項目實戰(zhàn)能力。
專業(yè)方向模塊:分為數(shù)字二維動畫、數(shù)字三維動畫、游戲美術動畫三個專業(yè)方向,包含了各方向的主干課程,主要培養(yǎng)學生的項目實際設計與制作能力。
頂崗實習模塊:包括畢業(yè)實習與畢業(yè)設計,重點在于改革只重視專業(yè)而不重視對學生市場理念的培養(yǎng),加大對學生社會教育、市場教育、實踐能力的教育,培養(yǎng)創(chuàng)業(yè)就業(yè)能力。
通過五個模塊的設計,使得學生學習知識技能的次序和本專業(yè)的產(chǎn)品制作流程基本保持一致,學生學過了相應模塊的課程,就有能力制作出相應制作工序應當獲得的產(chǎn)品。整個教學過程走完,學生也就了解了整個的產(chǎn)品制作流程并掌握了相應的基本技能。
2.以教學為中心,以學生為主體,因材施教
通過對學生進行分類調查,根據(jù)學生的學習基礎、興趣、性格和努力程度,針對不同類型的學生群體,根據(jù)市場的需要及學生個人興趣和基礎能力的不同,設計3~4個可由學生選擇的課程學習模塊,開設了3個動漫在不同行業(yè)應用的課程分支方向,包括數(shù)字二維動畫、數(shù)字三維動畫、游戲美術動畫三個專業(yè)方向。
數(shù)字二維動畫方向:培養(yǎng)學生具有創(chuàng)意思維,具備從事動畫原設;二維影視動畫創(chuàng)作、設計和制作;多媒體設計;網(wǎng)頁動畫設計;二維動畫制作創(chuàng)意、動畫項目管理、后期特效、網(wǎng)絡媒體設計的能力。
數(shù)字三維動畫方向:培養(yǎng)學生具備利用三維動畫軟件進行角色動畫的創(chuàng)作和制作的能力,具有團隊意識,技術扎實,具備三維動畫項目管理,特效處理的能力。
游戲美術動畫方向:培養(yǎng)學生掌握游戲動畫創(chuàng)作的基本理論和基本知識、游戲動畫設計及制作的技能;具備一定的游戲項目管理、游戲特效、游戲角色動畫等制作能力。
根據(jù)不同的專業(yè)方向進行學生綜合技能的培養(yǎng)及行業(yè)綜合運用知識和經(jīng)驗的積累。使得學生畢業(yè)后,不但具備動漫從業(yè)人員必須有的基礎知識和技能,而且在其中的一個主要就業(yè)方向上、在某個主要應用的行業(yè)中,具備工作所必須的能力。
3.課程教學與項目實際相結合,合理設計教學內容
根據(jù)課程教學與項目實際相結合的原則。在課堂教學中引入真實項目案例、營造真實工作的氛圍,進行知識、技能綜合運用能力,實際工作能力的實踐教學。特別是學生在頂崗實習期間,首先要進入學院在杭州產(chǎn)業(yè)園區(qū)開設的職業(yè)體驗與就業(yè)服務中心學習,學習企業(yè)的生產(chǎn)流程,掌握相應崗位的生產(chǎn)、制作能力,實現(xiàn)學校與企業(yè)的無縫對接,增加就業(yè)能力。在就業(yè)后,能夠迅速的適應工作崗位,提高學生的就業(yè)競爭力與可持續(xù)性發(fā)展能力。
4.采用“串并結合”的教學進程,進行階段式教學
基礎課程采用多門課程同時進行的“并聯(lián)”方式,進行理論性較強、學生掌握周期較長的課程的教授。專業(yè)方向課程采用上完一門課程再開始下一門課程的“串聯(lián)”式教學,進行邏輯連貫性較強、操作性較強的課程的教授。兩種授課方式相輔相成、環(huán)環(huán)相扣,使課程教授的進行過程符合學生對知識、技能吸收并掌握的客觀規(guī)律,從而提升教學效率,獲得更好的教學效果。
動漫設計與制作專業(yè)的模塊化課程教學改革探索與實踐剛開始實施,我們的調研與實踐也由于條件所限,還有其局限性與不足之處,還需要時間與市場來檢驗。隨著動漫行業(yè)的進一步發(fā)展,我們需要提高認識,不斷調整與完善動漫專業(yè)人才培養(yǎng)方案,緊跟動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展步伐。
[1]百度百科.http://baike.baidu.com/view/3803012.htm.
[2]周鵬程.動漫設計與制作專業(yè)模塊化教學課程體系構建模式的探索與實踐.[J]湖南:湖南工業(yè)職業(yè)技術學院學報.2009(06).
[3]余平.高職計算機專業(yè)模塊化教學探討與應用.[J]江蘇.機械職業(yè)教育.2008(09).
本文為紹興市教育科學2010年規(guī)劃課題《高職院校動漫設計與制作專業(yè)模塊化教學課程體系構建的探索與實踐》(項目編號:sgj10052)研究成果。
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