■黃濤
動畫與游戲制作新技術(shù)研究
■黃濤
在這計算機動畫游戲制作風靡一時的當今社會,作為現(xiàn)代人我們不得不承認高新技術(shù)給動畫游戲創(chuàng)作帶來的深刻變革和影響。從事這方面的研究也不斷成熟,利用高新技術(shù)手段提高動畫游戲制作人員對動畫運動原理、視覺調(diào)度和提高工作效率等進行深入研究。
計算機圖像技術(shù)的產(chǎn)生和發(fā)展無益是動畫游戲制作的福音,而后期圖像處理軟件和后期合成軟件也給傳統(tǒng)動畫游戲制作帶來了技術(shù)革新,它解決了傳統(tǒng)動畫游戲制作中難已解決的問題的同時也加快了生產(chǎn)時間,它是新型動畫游戲的奠基石。
隨著科技的發(fā)展,對動畫游戲制作在計算機二維、三維動畫提出來更高的要求,為了我國的動畫游戲制作事業(yè)與時俱進,我們應采取高新技術(shù)來改變傳統(tǒng)的制作方式,采用高新技術(shù)手段提高動畫游戲制作人員對動畫運動原理和視覺調(diào)度等進行深入分析和理解,提高我國動畫游戲制作水平。
動畫游戲制作與其他行業(yè)都一樣,需要擁有合理的人才儲備。動畫游戲制作的大規(guī)模發(fā)展必然帶來崗位和技術(shù)的分工,作為高科技知識密集型的文化產(chǎn)業(yè),既需要擅長藝術(shù)創(chuàng)造的精英,又要具有較高技能的熟練制作人才。人才需要合理的結(jié)構(gòu)分配,合理的人數(shù)比例。培養(yǎng)動畫游戲制作所必須的技能人才,要求在崗位、技術(shù)、人才培養(yǎng)模式上實現(xiàn)合理人才構(gòu)造,在人才配置方面就有設(shè)計人員、圖像處理人員、管理人員、推銷人員。形成一定人才的層次結(jié)構(gòu)。技術(shù)也要求高標準化,。制訂統(tǒng)一的考核標準;按照動話游戲制作對崗位的特點和對人才的實際要求,培養(yǎng)各種類型人才,組成包括技能型人才、原創(chuàng)型人才、策劃創(chuàng)意、圖像處理;軟件開發(fā)和網(wǎng)絡游戲等不同層次人才結(jié)構(gòu),并且對這些人才進行適當?shù)膷徫慌嘤?,提高各個基層的人才素質(zhì),這樣更有利于我國動畫游戲制作的發(fā)展使我國的動畫游戲與世界接軌奠定一定的基礎(chǔ)。只有這樣才能使我國的動畫制作闖進世界行業(yè)的前茅。
在動畫游戲技術(shù)制作中,采用計算機三維技術(shù)進行動作模擬,可以改變動畫游戲中畫面動作繪制的難度。計算機三維動畫游戲制作技術(shù)的真實動作模擬性以及可生成靜幀序列圖像文件就完全解決掉了以往的缺點,繼而又可以生成與動畫格數(shù)相等的畫面,使動作更加簡單易懂.方便和流暢。具體有以下優(yōu)點:
(1)動畫游戲的設(shè)計制作不必受客觀存在的限制,它不僅可以逼真的模擬出現(xiàn)實存在的人物或場景,而且還可以擬造出現(xiàn)實中不存在的人物或場景。這樣可以大大的提高了,動畫游戲的科幻,逼真樂趣。
(2)在動畫游戲設(shè)計中,人物的變化和運動同樣不受客觀存在的制約。我們可以任意指定人物的運動方向、運動軌跡,也可以隨意的改變?nèi)宋锶我獾姆较颍黾油婕覍τ螒虻牟僮鳂啡ぁ?/p>
(3)在動畫游戲制作中我們可以利用電腦三維技術(shù)可為形體賦予任意材質(zhì),可以通過變換各種參數(shù)反復修改形體的材質(zhì),隨時間靈活變化達到理想的效果。
在科技高速發(fā)展現(xiàn)代社會,動畫游戲制作主要分為兩種,一種是二維動畫游戲制作,令一種是三維動畫游戲制作。這兩種動畫游戲制作有著不同的特點,這好比中國文化和西方文化一樣,我們不能說那種文化好,那中文化不好,他們個有個的長處。二維動畫制作一般只有線、色彩和大概輪廓沒有立體感,缺乏空間感。而三維就不一樣,我們都知道,一般說三維立體,三維動畫游戲有視覺沖擊力和空間立體感,在動畫游戲制作中我們應該選擇設(shè)當?shù)姆绞剑@樣才能更好的設(shè)計出生動的動畫游戲。
1.電腦圖像處理在動畫游戲制作中,解決運動人和物投影與背景分層后合成不協(xié)調(diào)的問題,例如,我們熟悉電腦軟件Photoshop可以在圖像文件內(nèi)記錄Alpha通道信息的特點,所以將上色好的掃描或者拍攝進動畫游戲制作圖片入逐格進行選區(qū)摳像處理,將摳像后的圖像記錄為Alpha通道信息并存儲為TIF格式。這樣可以動畫游戲圖形的投影與背景過度柔和就消除了僵硬使其投影周邊比較虛化,投影和背景也就十分協(xié)調(diào)了,給一個流暢的動畫游戲畫面。
2.在動畫游戲制作中,使用圖像處理計合成軟件多層合成技術(shù),能解決動畫游戲大場面鏡頭繪制合成的難度。多層合成軟件的主要功能,對動畫游戲中分鏡頭場景和運動體進行分層繪制,然后再將繪制好的各層按照原定的圖層順序調(diào)入后期合成軟件中進行合成即可。
3.使用電腦圖像處理后期三維合成技術(shù),解決動畫游戲制作中焦距變換、鏡頭景別、場面/空間調(diào)度的實現(xiàn)。將圖層調(diào)入后期合成軟件里,首先轉(zhuǎn)換為三維圖層,創(chuàng)建一相機層,在合成窗口里調(diào)整好相機與圖層的距離關(guān)系和圖像景別,后在圖層窗口和合成窗口中對相機進行向前、向后移動便記錄動畫,推拉鏡頭也就真實得以實現(xiàn)了。要制作鏡頭景深效果可以運用電腦后期合成軟件圖像模糊特效進行處理,也就是在多層圖像和轉(zhuǎn)換為三維空間合成以及創(chuàng) 建相機圖層的前提下相機不斷原離各圖層,并對各圖層逐步實現(xiàn)由清晰到模糊處理便記錄為動畫。
4.使用電腦圖像處理后期合成軟件三維合成技術(shù)中的燈光和粒子特效,例如,作無法完成的如流水、彩燈、轉(zhuǎn)動燈光特效。在電腦圖像后期合成軟件中三維空間合成技術(shù)具有模擬燈光照射效果功能為動畫游戲制作提供了解決方案。首先將合成好的轉(zhuǎn)動燈光景調(diào)入后期合成軟件AE中,再將合成圖層轉(zhuǎn)換為三維合成圖層,創(chuàng)建多個燈光圖層便設(shè)置為不同顏色燈光,然后調(diào)整好各燈光圖層的位置既調(diào)整為一個放射狀球形,便與先前繪制各燈光顏色相對應,最后對各燈光圖層先后制作燈光旋轉(zhuǎn)動畫便可。流水、彩燈效果的實現(xiàn)由于傳統(tǒng)動畫游戲制作中繪制游戲場景如流水,彩燈果是極其困難和復雜的,而電腦圖像處理后期合成軟件的粒子特效解決了這一難題。首先將合成好的游戲場景調(diào)入后期合成軟件(Combustion)三維合成文件中,在特效菜單中創(chuàng)建一噴水粒子和多個閃爍粒子便調(diào)整好各項粒子參數(shù),要特別注意由于空氣透視場景的變化既調(diào)節(jié)好前后各粒子的大小和粒子強度,最后進行合成輸出即可。如果需要制作運動鏡頭,同樣的方法將相機(軟件中創(chuàng)建的虛擬相機)架設(shè)于背景層和粒子之前便進行相機動畫設(shè)置(鏡頭調(diào)度)即可。
總之,縱觀整個動畫游戲制作發(fā)展歷史進程,我們不得不承認動畫的發(fā)展史其實也是計算技術(shù)的發(fā)展史,計算機確實是提高動畫游戲發(fā)展的有力工具,這一點是毫無疑問和質(zhì)疑的,而計算機圖像處理藝術(shù)的產(chǎn)生也是必然的結(jié)果,同時計算機圖像處理技術(shù)也經(jīng)得到大多數(shù)動畫游戲制作者的認可。隨著高科技時代的不斷發(fā)展,不得不使我們從新動畫游戲制作作進行思考,只有對原有的動畫游戲制作技術(shù)進行不斷的開拓創(chuàng)新才會有旺盛的生命力計算機圖像技術(shù)的產(chǎn)生和發(fā)展無益是動畫游戲制作的福音,而后期圖像處理軟件和后期合成軟件也給傳統(tǒng)動畫游戲制作帶來了技術(shù)革新,它解決了傳統(tǒng)動畫游戲制作中難已解決的問題的同時也加快了產(chǎn)時間,而時間革命無疑使動畫游戲制作生產(chǎn)進入了工業(yè)生產(chǎn)的行列,它是新型動畫游戲的奠基石。我們只有采用先進的技術(shù)才能,更好的發(fā)展我國動畫游戲產(chǎn)業(yè),在世界競爭中占不敗之地。
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河南工程學院)