柳 青 (浙江農(nóng)林大學(xué)研究生院 浙江臨安 311300)
德國(guó)心理學(xué)家閔斯特堡在他去世的前一年1916年出版的《電影:一次心理學(xué)的研究》首次從電影心理學(xué)角度分析,論證了電影是一門藝術(shù),為改變?nèi)藗冃哪恐幸恢卑央娪翱醋觥半s耍”打下了很好的理論基礎(chǔ)。他從人體視知覺的生理和心理兩個(gè)角度,分析了影像中生成的深度感和運(yùn)動(dòng)感。電影藝術(shù)發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)有一百多年的歷史了,如同傳統(tǒng)繪畫對(duì)于畫筆、顏料的依賴一樣,電影作為一種藝術(shù)形式,從未脫離攝像機(jī)的拍攝,有聲電影出現(xiàn)以后,聲音也是通過(guò)錄音設(shè)備在真實(shí)的場(chǎng)景中同步采集完成。在剪輯方式上,早期的膠片拍攝是通過(guò)剪刀組接粘貼,然后制作完成整盤膠片的拷貝與發(fā)行。數(shù)字技術(shù)時(shí)代的到來(lái),帶來(lái)了電影制作方式的改變,特別是近幾年三維技術(shù)在電影中的應(yīng)用,無(wú)論是在前期的拍攝制作過(guò)程,還是后期剪輯合成制作過(guò)程,都把戰(zhàn)線轉(zhuǎn)移到了電腦技術(shù)上。三維技術(shù)的運(yùn)用為電影藝術(shù)提供了更為廣闊的發(fā)展平臺(tái),借助數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,三維動(dòng)畫、虛擬技術(shù)、影像合成技術(shù)的應(yīng)用,使得許多虛擬現(xiàn)實(shí)與想象意境得以呈現(xiàn)在熒幕上。
近10年來(lái),三維技術(shù)在世界范圍內(nèi)勢(shì)不可擋的氣魄大家有目共睹,我們舉一個(gè)最實(shí)際的例子:就當(dāng)今立體電影發(fā)展比較成熟的美國(guó)來(lái)說(shuō),自從2005年美國(guó)迪士尼推出數(shù)字立體電影《小雞快跑》以來(lái),特別是2009年上映的號(hào)稱制作規(guī)模最大、3D技術(shù)最先進(jìn)的影片《阿凡達(dá)》掀起的一股狂熱的3D觀看風(fēng)潮以后,據(jù)統(tǒng)計(jì),2010年全球3D電影的票房累計(jì)已經(jīng)高達(dá)61億美元,僅美國(guó)一國(guó)的票房就為20億美元,約占全球票房總量的36.1%。如今,美國(guó)不僅僅是世界上最大的3D電影產(chǎn)出國(guó),更是世界上最大的3D電影輸出國(guó),并已經(jīng)形成了一套具有自己特色的系統(tǒng)的生產(chǎn)輸出體系。特別是今年以來(lái)《功夫熊貓2》、《哈利·波特與死亡圣器(下)》上映后一次次的票房高潮可知,大家觀影的熱情程度一直居高不下。就今年下半年的觀影調(diào)查,許多觀眾對(duì)《丁丁歷險(xiǎn)記》《穿靴子的貓》《亞瑟的圣誕》等立體影片仍抱有極大的觀看熱情和期待心理。立體電影的出現(xiàn)不僅是代表了電影產(chǎn)業(yè)的一個(gè)新的發(fā)展方向,更是把全球帶入了一種新的觀影時(shí)代。
提到立體電影,其實(shí)早在20世紀(jì)初期就已經(jīng)出現(xiàn),那時(shí)的立體電影大都是利用一些特殊視覺角度或是恐怖的鏡頭為噱頭,(如《愛情的力量》(1922年)《恐怖蠟像館》(1953年)等),加上初期紅藍(lán)眼鏡所產(chǎn)生的模糊效果和觀影疲勞,因此無(wú)論是在前期拍攝還是觀影環(huán)節(jié)上,由于技術(shù)的限制,上個(gè)世紀(jì)50年代的立體電影猶如曇花一現(xiàn)并沒有真正吸引觀者的注意。
新技術(shù)的發(fā)明導(dǎo)致新藝術(shù)的誕生,一部電影的發(fā)展史同時(shí)也是一部影像技術(shù)的發(fā)展史,電影作為20世紀(jì)最重要的文化現(xiàn)象之一,無(wú)論從誕生還是今后發(fā)展的全部歷史都以科技有著十分密切的聯(lián)系。20世紀(jì)末計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)的廣泛應(yīng)用,影像技術(shù)的數(shù)字化趨勢(shì)成為歷史的必然。如同膠片電影是電影史的一次重大影像技術(shù)革命一樣,數(shù)字技術(shù)是在新的世紀(jì)之交像新的細(xì)胞裂變一樣蔓延擴(kuò)散到世界的各個(gè)角落。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的介入,影像技術(shù)處理逐漸被數(shù)字化,其制作方式、承載方式、傳播方式及影像觀念發(fā)生了變革,數(shù)字化是的影像可以轉(zhuǎn)化成為計(jì)算機(jī)庫(kù)里的數(shù)據(jù)一樣可以運(yùn)算、操控,進(jìn)一步搭建起一個(gè)完全虛擬的影像現(xiàn)實(shí)。這種虛擬影像的實(shí)現(xiàn)是對(duì)傳統(tǒng)文藝復(fù)興時(shí)期“再現(xiàn)”的一種視覺的顛覆,而是一種全新的數(shù)字化的虛擬“再現(xiàn)”的模式。立體電影是電影藝術(shù)的一個(gè)延伸體,科技的發(fā)展為電影藝術(shù)提供了可能。如由美國(guó)皮克斯工作室制作聯(lián)合迪士尼發(fā)行的3D動(dòng)畫《玩具總動(dòng)員》的全部1500多個(gè)鏡頭完全用計(jì)算機(jī)制作組成。特別是2005年,Real-D公司將美國(guó)用于航空試驗(yàn)的全新數(shù)字立體顯示系統(tǒng)在電影播映過(guò)程中的應(yīng)用,很好的解決了原本的立體電影觀影過(guò)程中的頭暈、眼花、模糊等不良癥狀。使觀影者不但可以得到清晰真實(shí)的畫質(zhì)保障,同時(shí)又大大增強(qiáng)了立體電影的穩(wěn)定性,通過(guò)逼真的技術(shù)手段和藝術(shù)語(yǔ)言以及富有想象力的表現(xiàn)手法制造強(qiáng)烈的縱深感,把觀眾拋入到影片中所營(yíng)造的世界里。
從另一個(gè)層面來(lái)講,立體電影的興起與推廣如此迅速又與媒介的變革息息相關(guān)。上個(gè)世紀(jì)初,電視的誕生被視為電子時(shí)代最重要的發(fā)明。它作為一種新的媒介,深刻的改變了人類的生活方式和思考方式;二戰(zhàn)后,電視媒介的普及速度驚人,世界漸漸被電視媒介所支配;90年代以來(lái),數(shù)字、網(wǎng)絡(luò)、現(xiàn)代通訊技術(shù)為核心的新技術(shù)的的發(fā)展,以互聯(lián)網(wǎng)、無(wú)線通信網(wǎng)、衛(wèi)星等渠道,傳播形式更加趨于多樣化。繼電視,互聯(lián)網(wǎng)“第三傳媒”“第四傳媒”方式的出現(xiàn)(報(bào)紙,廣播的出現(xiàn)被稱為“第一傳媒”“第二傳媒”),在科技進(jìn)步的驅(qū)動(dòng)作用下導(dǎo)致了媒介形態(tài)的變革,進(jìn)而影響大眾的精神需求與審美標(biāo)準(zhǔn),使傳統(tǒng)的觀影模式受到了嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。
具體到電影來(lái)說(shuō),傳統(tǒng)許多影片的語(yǔ)言造型與敘事結(jié)構(gòu)及技術(shù)手法,觀眾可以選擇在家中更加舒適的條件下觀看并且也可以達(dá)到很好的試聽效果。加上商業(yè)利益趨勢(shì)下盜版等非法行為的激烈競(jìng)爭(zhēng),導(dǎo)致大批原始影院觀影者流失。利潤(rùn)使嗅覺最為敏銳的美國(guó)電影業(yè)立即調(diào)轉(zhuǎn)風(fēng)帆,轉(zhuǎn)向了三維電影的嘗試。它借用自己強(qiáng)大的資金運(yùn)作優(yōu)勢(shì)與技術(shù)優(yōu)勢(shì),運(yùn)用電腦強(qiáng)大的運(yùn)算能力擔(dān)當(dāng)電影語(yǔ)言的載體,改變往常的制作流程,以直觀的、具體的、鮮明的藝術(shù)語(yǔ)言付諸于觀者的視聽感官,傳達(dá)了逼真的觀影體驗(yàn)。就像卡梅隆所說(shuō)的那樣,在3D的世界里 “只有想不到,沒有做不到”。3D技術(shù)也很快受到了業(yè)內(nèi)外人士的廣泛關(guān)注,3D電影所營(yíng)造的身臨其境的真實(shí)感同時(shí)也引起了廣大觀者的濃厚興趣。美國(guó)也很快從世界各地收到了滿意的回答,單單從3D影片票房分析來(lái)看立體電影市場(chǎng)的話,2003年??怂雇顿Y3700萬(wàn)開發(fā)的《電影特工小子3》僅美國(guó)就獲得了一億1200萬(wàn)的票房成績(jī),2008年迪士尼出品上映的影片《閃電狗》單日票房就已過(guò)百萬(wàn)。近期最為大家津津樂(lè)道的《變形金剛3》的10幾億票房更是不在話下,相信更是讓制作公司喜上眉梢了。
從另一層面上講,3D電影挑戰(zhàn)的不僅僅是電影的技術(shù),也是一種電影觀念。從三維影視特效創(chuàng)意、前期立體拍攝、特效后期合成等方面和制作環(huán)節(jié),三維影像下所形成的新的欣賞方法及審美形式,給視覺影像藝術(shù)帶來(lái)了許多新的審美特征,同時(shí)拓展了視覺影像藝術(shù)的表現(xiàn)力。
我們所處的時(shí)代是一個(gè)每時(shí)每刻都充滿影像的時(shí)代,同時(shí)又是一個(gè)商業(yè)化的時(shí)代。類型電影主要是指好萊塢占統(tǒng)治地位的一種影片制作方法。電影在好萊塢的誕生之日起,就是以商業(yè)和票房為目的的大眾文化產(chǎn)業(yè),一切以經(jīng)濟(jì)利益為目的,為制片廠攫取最大利潤(rùn),最大限度的迎合觀眾、取悅觀眾。我們撇開正統(tǒng)電影對(duì)當(dāng)時(shí)好萊塢商業(yè)化類型電影的嗤之以鼻,今天好萊塢的立體電影同樣是在商業(yè)化考慮的背后,對(duì)當(dāng)今社會(huì)觀眾生活狀態(tài)下的的審美心理做了大量的調(diào)查研究:即觀者在觀賞影片的過(guò)程中在自己原有的審美心理趣味的基礎(chǔ)上又會(huì)產(chǎn)生追求新奇的心理期待。特別是現(xiàn)代人的生活節(jié)奏如此之快,社會(huì)各個(gè)階層都承受著巨大的壓力,從熱映的3D電影來(lái)看,多為科幻、探險(xiǎn)、動(dòng)作等類型,這些輕松、娛樂(lè)、奇幻的類型本身就具有制作立體電影的題材優(yōu)勢(shì)。如同當(dāng)年大家對(duì)好萊塢是“造夢(mèng)工廠”的評(píng)價(jià)一樣,大家走進(jìn)影院就如同參加一場(chǎng)奇異的旅行,觀者從中可以暫時(shí)的擺脫現(xiàn)實(shí),得到一場(chǎng)“集體無(wú)意識(shí)”的宣泄。
如同中國(guó)武俠類型電影明顯的傳達(dá)出我國(guó)的武俠精神一樣,不難看出,美國(guó)的3D電影同樣隱藏了其特有的民族精神,個(gè)人英雄主義、競(jìng)爭(zhēng)冒險(xiǎn)精神也好,或者說(shuō)隱藏的民族優(yōu)越感也罷,美國(guó)的立體電影已經(jīng)取得了立體電影這塊新領(lǐng)域的話語(yǔ)權(quán)。舉一個(gè)反面的文化例子,早在《功夫熊貓1》上映時(shí),影片在我國(guó)就已經(jīng)掀起了一場(chǎng)激烈的討論,到底是中國(guó)文化傳到了國(guó)外還是美國(guó)文化入侵了中國(guó)?隨著《熊貓2》的熱映,美國(guó)也確是投中國(guó)人之所好,加上“文化入侵”說(shuō),更是給影片本身做足了免費(fèi)的宣傳,結(jié)果2日內(nèi)大陸兩億票房被好萊塢輕松收入囊中。
立體電影的創(chuàng)作基于技術(shù)軟件與硬件設(shè)備的支持,但是在商業(yè)社會(huì)下,由于高額快速的經(jīng)濟(jì)利益的誘惑與驅(qū)使,讓大量電影從業(yè)者都想搭乘立體電影這輛順風(fēng)車,一股腦兒的扎進(jìn)了3D電影的大軍,而忽視了電影技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合。數(shù)字技術(shù)作為立體電影的點(diǎn)睛之筆,在一定程度上講,在商業(yè)利益的趨勢(shì)下,并沒有發(fā)揮它真正的作用。只是單純的在影片發(fā)行時(shí)貼上3D的外衣,反而使觀者在感到一定程度的“被騙”的同時(shí),高呼某些國(guó)產(chǎn)影片“偽3D”的行為。所謂“愛之深,責(zé)之切“,真正掌握數(shù)字技術(shù)并將之有效的融合到影像中去,才能在思想深度與視聽語(yǔ)言上增強(qiáng)影像的說(shuō)服力,從而達(dá)到如虎添翼的效果,這也是真正擴(kuò)展立體電影市場(chǎng)提升國(guó)產(chǎn)立體電影質(zhì)量的關(guān)鍵所在。
物質(zhì)生活質(zhì)量的飛速提高不斷激勵(lì)著人們的社會(huì)屬性的實(shí)現(xiàn),在新影像文化時(shí)代,“眼球經(jīng)濟(jì)”的價(jià)值得到前所未有的體現(xiàn)。以強(qiáng)大的現(xiàn)代技術(shù)為支撐,通過(guò)影像創(chuàng)造虛擬現(xiàn)實(shí),建構(gòu)了一種全新的時(shí)空理念,延伸了觀者以往有關(guān)時(shí)空的概念,又迎合了觀者的本能興趣與審美體驗(yàn)。立體電影給世界帶來(lái)的驚喜不亞于1986年第一部影像《火車進(jìn)站》,借用西班牙導(dǎo)演阿爾莫多瓦的一句話:“電影就好像一扇夢(mèng)幻的窗戶,我很確定我從中看到的世界比我生活中的世界更有趣”。在日新月異的數(shù)字技術(shù)發(fā)展的支撐下,立體電影成為電影發(fā)展史上的一枝獨(dú)秀,徹底顛覆了人們的觀影體驗(yàn),作為電影藝術(shù)的一個(gè)分支,顛覆不是取代而是一種延續(xù)。立體電影技術(shù)作為數(shù)字科技發(fā)展的前沿,有著十分廣闊的發(fā)展前景。
指導(dǎo)老師:王玉紅
[1] 《影視美學(xué)》.彭吉象.北京大學(xué)出版社,2008年3月版.
[2] 《記錄與實(shí)驗(yàn):DV影像前史》.曹凱.中國(guó)人民大學(xué)出版社,2005年11月版.
[3] 《全球3D電影票房排座次》張婷婷.2011年8月16日《中國(guó)經(jīng)濟(jì)深圳特區(qū)報(bào)》.
[4] 《“功夫熊貓”是對(duì)中國(guó)的文化侵略嗎? —關(guān)于<功夫熊貓2>的文化爭(zhēng)議》袁家驊2011年8月.《時(shí)代動(dòng)漫》第七期.