江 濤 谷正氣 楊 易 何憶斌
湖南大學(xué)汽車車身先進(jìn)設(shè)計制造國家重點實驗室,長沙,410082
傳統(tǒng)的汽車造型設(shè)計流程是一種局部修形優(yōu)化的方法,即先由工業(yè)設(shè)計師提出美學(xué)造型方案,再由空氣動力學(xué)工程師對方案進(jìn)行仿真和局部優(yōu)化以確定最終外形[1]。由于兩者在思維方式和技術(shù)手段上不同,要設(shè)計出既具有美觀外表、良好人機(jī)布局又具有較小氣動阻力的車身造型是有難度的,需要經(jīng)歷造型師和空氣動力學(xué)工程師之間反復(fù)的修改和協(xié)調(diào)。針對這種情況,汽車工程界提出一種新的路線:采用氣動理想形體作為初始造型的正向設(shè)計方法[2],即以事先獲取的具有優(yōu)良?xì)鈩犹匦缘摹袄硐牖拘误w”為出發(fā)點,通過對其進(jìn)行局部幾何修整及加裝少量氣動部件,發(fā)展成同時滿足藝術(shù)效果、人機(jī)工程學(xué)、工藝、安全法規(guī)等方面要求的車身造型。
然而目前這種新路線還缺乏較好的可行性,理想形體一般為輪廓簡單、光滑封閉的曲面體,直接進(jìn)行美學(xué)設(shè)計和實用化修改是有難度的,也不利于設(shè)計過程中造型方案的效果評估。本文參考該路線的思想并結(jié)合工業(yè)設(shè)計的特點,提出一種改進(jìn)路線:以優(yōu)良?xì)鈩永硐胄误w為基準(zhǔn),在抽取出的特征線上投影美學(xué)元素圖案以生成可用于美學(xué)評價和細(xì)節(jié)完善的車身三維草圖,然后在定型草圖方案上直接構(gòu)建可供美學(xué)渲染、工程仿真和數(shù)控加工的CAD模型。作為實踐,以一輛新概念運動型轎車的造型設(shè)計和模型風(fēng)洞實驗為例,證明此技術(shù)路線可以較好地兼顧汽車造型設(shè)計中對美學(xué)方案和氣動性能的要求。
采用理想形體作為初始造型的正向設(shè)計方法,其設(shè)計起點是流線性好、具有優(yōu)良?xì)鈩犹匦缘睦硐胄误w,在形態(tài)上表現(xiàn)為光滑封閉的連續(xù)曲面體。圖1所示為采用升力線理論[2]構(gòu)建的理想形體,而實際的車身造型方案是具有復(fù)雜輪廓變化的復(fù)合曲面,兩者有很大的差異。要在理想形體曲面上通過直接修改表面以實現(xiàn)美學(xué)風(fēng)格的融入是不容易的,不符合常規(guī)的工業(yè)設(shè)計習(xí)慣,也不利于造型修改中美學(xué)方案的評估,所以以往通過理想形體建立出的概念樣車在造型布局上較為簡潔,缺乏復(fù)雜的形體變化效果。
圖1 基于升力線理論的理想形體
本文仍以理想形體作為設(shè)計的起點,提出借助其特征線而非曲面來實現(xiàn)美學(xué)風(fēng)格的融入。相對于曲面,曲線的設(shè)計門檻低,更適合概念設(shè)計階段的調(diào)整。實際上,在造型開發(fā)的初期,工業(yè)設(shè)計師一般是通過手繪素描的方式表現(xiàn)創(chuàng)意[3],這類手繪圖由平面線條組成,不管是在紙張上用鉛筆繪制還是在數(shù)位板上借助Photoshop之類的設(shè)計軟件,從本質(zhì)上看是一種位于平面空間的二維草圖。它需要設(shè)計師憑感官和經(jīng)驗來把握線條的布局,圖2為手工繪制的轎車二維草圖。從工業(yè)設(shè)計的角度來看二維草圖是非常適合的,然而手繪出的線條不能直接用精確的數(shù)學(xué)方程加以描述,無法融入工程信息,因此傳統(tǒng)的手繪草圖在理想形體設(shè)計法中是不能作為起點的。
圖2 車身手繪二維草圖
本文提出的三維草圖實際上就是一種基于CAD平臺、位于立體空間的概念草圖,它由三維曲線組成,能夠像二維草圖一樣表達(dá)出車身的造型風(fēng)格,也可以支持三維視角觀察,其草圖曲線可以自由編輯并能融入工程信息。
三維曲線采用NURBS樣條曲線,即非均勻有理B樣條曲線,適合于目前常用的CAD軟件平臺。均勻B樣條曲線有較強(qiáng)的自由曲線表達(dá)功能,而要精確地表示如圓弧、拋物線等規(guī)則的曲線卻較為困難;而NURBS曲線可以精確地表達(dá)上述兩種類型的曲線,這對于既包含自由變化的覆蓋件又具有標(biāo)準(zhǔn)導(dǎo)圓角細(xì)節(jié)的車身是非常適合的。它通過在基函數(shù)里采用節(jié)點的不均勻分割來適應(yīng)特征頂點或型值點嚴(yán)重不均勻的情況[4]。其數(shù)學(xué)方程為
式中,pi為特征多邊形頂點位置矢量;Ni,k(t)為k次B樣條基函數(shù)。
wi為常數(shù)時,上式為B樣條曲線,當(dāng)wi取不同值時,可得各種曲線。wi的引入大大增加了曲線設(shè)計的靈活性。圖3為NURBS曲線的示意圖,圖中的控制點即為特征多邊形頂點,調(diào)節(jié)其坐標(biāo)就可以實現(xiàn)位置矢量pi的變化,使曲線的形狀發(fā)生相應(yīng)變化。
圖3 NURBS曲線的控制點
圖4 所示為某轎車的三維特征線,它由多段NURBS曲線構(gòu)成,和圖2的平面草圖不同,從美學(xué)上看,它既可以展現(xiàn)出車身的造型輪廓,又可以在三維空間里進(jìn)行精確調(diào)整和修改,因而是一種三維草圖。
圖4 車身側(cè)面的三維草圖
三維草圖既可以作為理想形體的特征線,又可以勾畫出美學(xué)元素的輪廓,這樣就為氣動造型和美學(xué)造型的結(jié)合提供了一個平臺。
按照上述思想,基于三維草圖的車身造型設(shè)計方法的路線為:首先選擇適合目標(biāo)車型的理想形體作為起點,抽取其三維特征線組作為幾何約束,在約束線內(nèi)投影構(gòu)建各個局部的美學(xué)元素線,包括進(jìn)氣口、前后燈、散熱柵格、窗線、修飾線等細(xì)節(jié),以生成細(xì)節(jié)完善、可供美學(xué)評價的三維草圖。通過反復(fù)調(diào)整和評價篩選將草圖方案定型,然后就可以直接在草圖曲線上生成CAD曲面,進(jìn)而可以開展下一階段的效果圖渲染、CFD(computational fluid dynamics)流體計算仿真以及模型加工和風(fēng)洞實驗等,完成造型的前期設(shè)計。圖5所示為該思路的車身造型設(shè)計方法。
現(xiàn)以一新概念運動型轎車的設(shè)計作為實踐來驗證本文提出的路線。該款車型的設(shè)計目標(biāo)如下:①具有原創(chuàng)的美學(xué)風(fēng)格;②較低的氣動阻力系數(shù),不高于0.25;③滿足常規(guī)運動型轎車的人機(jī)布置要求,即發(fā)動機(jī)中后置、單排雙座乘員空間。
圖5 基于三維草圖的車身造型設(shè)計方法
按照本文的技術(shù)路線,其環(huán)節(jié)包括:選擇理想形體、抽取其特征線作為三維草圖約束、構(gòu)建各個局部的美學(xué)線條、評價各種方案以確定最終的三維草圖、建立CAD曲面模型、制作渲染效果圖、外流場數(shù)值仿真、加工比例實物模型、風(fēng)洞測力實驗,最后進(jìn)行結(jié)果分析。
按照設(shè)定目標(biāo),采用的理想形體應(yīng)該阻力系數(shù)較小,而且能夠滿足預(yù)定的人機(jī)布置要求。作為整個項目的配套研究,本文預(yù)先構(gòu)建出了一種類車體理想形體,如圖6所示。
圖6 理想形體模型
在湖南大學(xué)風(fēng)工程研究中心的回流式風(fēng)洞進(jìn)行風(fēng)洞實驗,圖7所示為位于風(fēng)洞轉(zhuǎn)臺上的比例模型。經(jīng)過測力實驗,得出其氣動阻力系數(shù)為0.148,能夠滿足氣動性能的要求。從人機(jī)布置來看,其頭部空間較小,后半部分空間較大,因此能夠滿足發(fā)動機(jī)中后置和單排乘坐空間的需要。
圖7 風(fēng)洞轉(zhuǎn)臺上的理想形體模型
抽取其特征線作為三維草圖的約束,如圖8所示。為了盡可能地保留原始理想形體的幾何特征,抽取出的曲線應(yīng)包括各曲面片的邊界線、軌跡線、掃掠線、脊線等。
圖8 理想形體的三維輪廓特征線
美學(xué)造型一般按照前視圖、側(cè)視圖、后視圖的視角分成三大部分,每一部分可以相對獨立地設(shè)計,這三部分為:①前臉:最能體現(xiàn)整車造型設(shè)計風(fēng)格的部分,包括前進(jìn)氣口、前裝飾柵格、前燈輪廓等;②側(cè)面:前后輪框、側(cè)進(jìn)氣口、側(cè)裝飾線等;③尾部:尾燈、尾部排氣口、散熱罩。
有些局部是美學(xué)設(shè)計的關(guān)鍵,需要構(gòu)思多種方案加以評選對比,而有些細(xì)節(jié)則只是襯托。前臉柵格、前進(jìn)氣口和前燈的輪廓對設(shè)計風(fēng)格的影響很大,視覺沖擊效果明顯,需要嘗試多套方案;而像側(cè)面的裝飾線由于走勢較為平緩,一般起視覺平衡作用,所以對起關(guān)鍵作用的細(xì)節(jié)可以構(gòu)思多套方案,逐步修改和比較。
在前臉美學(xué)圖案的設(shè)計中,本文構(gòu)思并手繪出如圖9所示的四套前臉圖案,這些圖案來自于靈感和概念,或是對現(xiàn)實事物的抽象。
圖9 手繪出的前臉圖案
這些圖案都是二維草圖,并不能直接編輯和用于三維空間,可以采用投影的方式將二維草圖立體化。將手繪圖案轉(zhuǎn)換成具有控制節(jié)點、可編輯修改的NURBS樣條曲線,然后向作為約束的三維草圖投影,調(diào)節(jié)節(jié)點使其三維化以變成整車三維草圖的一部分。圖10所示為前臉圖案投影和融入約束草圖的過程。
可以嘗試投影不同的前臉圖案到約束草圖以生成多套方案,因為孤立于車身之外的前臉圖案并沒有明顯的可比性,只有把它們?nèi)谌氲酵暾能嚿聿輬D后才便于評價和改進(jìn)。按照同樣的思路投影建立側(cè)面和尾部的美學(xué)特征線使草圖進(jìn)一步完善。圖11所示為圖9的四種前臉圖案在融入到完整車身三維草圖后的效果對比。邀請不同專業(yè)背景的用戶,綜合口語分析[5]和專家意見的評價,選擇第一種方案。
圖10 美學(xué)圖案投影
圖11 不同前臉圖案投影到整體草圖后的效果對比
在前臉定型后可以進(jìn)一步考慮側(cè)面和尾部的修飾,其中側(cè)進(jìn)氣口、側(cè)裝飾線、尾燈是重點考慮的細(xì)節(jié)。最終可以將整車的三維草圖加以定型,如圖12所示。
圖12 定型后的車身三維草圖
直接以草圖曲線作為參照,調(diào)節(jié)曲率梳、優(yōu)化節(jié)點數(shù)量以提高曲線的品質(zhì),通過雙軌掃掠、拉伸等NURBS曲面建模[6]方式構(gòu)建的CAD曲面數(shù)模如圖13所示。
圖13 由三維草圖構(gòu)建的CAD曲面
添加輪胎、后視鏡、地面場景等附屬物件,對車身表面指定相應(yīng)的材質(zhì)參數(shù)并設(shè)定場景燈光。材質(zhì)參數(shù)包括:基本色、高光色和高光強(qiáng)度、折射度和折射率、反射強(qiáng)度等。采用V-RAY渲染器啟動全局照明[7],以模擬真實的光照效果。反復(fù)調(diào)試各類材質(zhì)參數(shù)和光照參數(shù),可以生成圖14所示的渲染效果圖,其效果已經(jīng)接近于真實照片的水平,可以用于造型方案的最終評審。
圖14 渲染效果圖
從人機(jī)布置和功能實現(xiàn)上看,前艙布置有進(jìn)氣口和前大燈,前輪后方即為乘員艙,乘員艙后方、后輪所處的艙室即為發(fā)動機(jī)艙,在側(cè)窗下方均設(shè)置有條狀的側(cè)面進(jìn)氣口。
對CAD模型進(jìn)行空氣動力學(xué)驗證,包括CFD仿真和比例模型風(fēng)洞實驗兩個階段。
以NURBS模型作為仿真對象,按照汽車CFD仿真的流程[8],建立計算域,汽車模型前部留3倍車長,上部留4倍車高,后部留6倍車長,兩側(cè)均留5倍車寬。采用OCTREE方法在整個計算流域生成非結(jié)構(gòu)化的四面體網(wǎng)格,在車身表面拉伸出三棱柱網(wǎng)格以模擬車身表面的附面層。在車身附近流場變化復(fù)雜的區(qū)域使用密度盒加密,以提高計算精度。
設(shè)置邊界條件,設(shè)定入口流速為30m/s,出口為靜壓力出口,計算域側(cè)表面及上表面為滑移壁面,車身表面為非滑移壁面,地面為移動壁面,因為汽車在實際行駛時,地面是不存在附面層的。采用RNGk-ε湍流模型進(jìn)行計算模擬,研究表明,該理論模型在汽車氣動性能仿真方面比較理想[9-10]。
經(jīng)后處理計算出的阻力系數(shù)為0.241。車身壓力云圖及外流線圖見圖15。在車尾后部建立垂直于來流方向的切面,其表面速度矢量如圖16所示。
將圖13所示的CAD模型采用數(shù)控機(jī)床加工成1∶4的等比樹脂模型。仍在湖南大學(xué)風(fēng)工程研究中心的回流式風(fēng)洞進(jìn)行風(fēng)洞實驗,如圖17所示。經(jīng)測量和計算處理,其阻力系數(shù)為0.246。
圖15 車身壓力云圖及流線圖
圖16 尾部切面速度矢量圖
圖17 位于風(fēng)洞轉(zhuǎn)臺上的比例模型
從阻力系數(shù)來看,仿真結(jié)果為0.241,實驗結(jié)果為0.246,仿真結(jié)果相對于實驗結(jié)果的誤差為2.03%,均在0.25以下,與常規(guī)的運動型轎車相比阻力系數(shù)較小。
從圖15所示的壓力分布可以得出:該車前臉和側(cè)窗下方處氣動壓力較大,結(jié)合圖14所示的造型效果圖可知,這兩處壓力較大的局部正是正面進(jìn)氣口和側(cè)面進(jìn)氣口所處的位置,因此該車具有較好的進(jìn)氣效果。
從圖15所示的流線圖可以得出:流經(jīng)前艙、乘員艙頂部和尾艙上方的氣流流線層次分明,具有較好的流線性。而在尾部有流向后方的尾渦生成,結(jié)合圖16所示的尾部切面速度矢量圖可見,有一對分布車身兩側(cè)、呈左右對稱的渦漩,這是由流經(jīng)車身頂部和底部的氣流上下相匯而引起的。
從整體上看,該車的氣動性能達(dá)到了預(yù)期目標(biāo),也符合運動型轎車對進(jìn)氣設(shè)計的要求。
(1)提出三維草圖的概念,它基于CAD軟件平臺設(shè)計,既能夠表達(dá)曲面造型的工程幾何特征,又能夠描述美學(xué)元素。
(2)通過引入三維草圖,改進(jìn)了以理想形體為起點的車身氣動造型設(shè)計方法。即以優(yōu)良?xì)鈩永硐胄误w的特征線而不是曲面作為基準(zhǔn),通過在三維草圖約束上投影美學(xué)元素圖案以生成可供美學(xué)評價的車身三維草圖,然后在定型草圖方案上直接構(gòu)建可供美學(xué)渲染、數(shù)值仿真和數(shù)控加工的CAD模型。
(3)以新概念運動型轎車的設(shè)計流程為例,以理想形體為起點,經(jīng)過三維草圖設(shè)計、構(gòu)建曲面片體、渲染效果展示、CFD仿真、風(fēng)洞實驗等環(huán)節(jié),實踐證明基于三維草圖的造型設(shè)計方法具有較好的可行性,能夠兼顧氣動性能和美學(xué)風(fēng)格的要求。
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