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        游戲類軟件在中國(guó)職業(yè)教育教學(xué)中的應(yīng)用現(xiàn)狀研究

        2011-05-14 16:59:11祝培培
        卷宗 2011年9期
        關(guān)鍵詞:課件文獻(xiàn)游戲

        摘 要:通過(guò)對(duì)文獻(xiàn)現(xiàn)狀、多媒體課件等方面的研究,得出教育游戲在我國(guó)職業(yè)教育中的應(yīng)用現(xiàn)狀及趨勢(shì)。

        關(guān)鍵詞:教育游戲;職業(yè)教育

        “教育游戲”主要指為能夠培養(yǎng)游戲使用者的知識(shí)、技能、智力、情感、態(tài)度、價(jià)值觀,并具有一定教育意義的計(jì)算機(jī)游戲類軟件。教育游戲仍屬新生事物,并沒(méi)有權(quán)威明確的定義。

        國(guó)內(nèi)關(guān)于計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)類教育游戲的關(guān)注和研究基本上從本世紀(jì)初才開(kāi)始,2004年,上海盛大公司為慶祝中國(guó)共產(chǎn)主義青年團(tuán)成立85周年制作的教育游戲軟件《學(xué)雷鋒》引起了教育界人士對(duì)教育游戲的普遍注意。本文主要討論的是教育游戲在我國(guó)職業(yè)教育中的應(yīng)用現(xiàn)狀。

        I. 文獻(xiàn)現(xiàn)狀

        本研究采用文獻(xiàn)研究方法和統(tǒng)計(jì)分析方法,利用中國(guó)知網(wǎng)對(duì)1979—2007年12月以來(lái)中國(guó)期刊全文數(shù)據(jù)庫(kù),中國(guó)碩士、博士論文全文數(shù)據(jù)庫(kù)、國(guó)家科技成果數(shù)據(jù)庫(kù)等共4個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)收錄的所有關(guān)于“教育游戲”與“職業(yè)教育”方面的文章進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)。

        A. 學(xué)術(shù)論文

        以“教育游戲”&“職業(yè)教育”為關(guān)鍵詞、題名進(jìn)行檢索,得到2篇相關(guān)文獻(xiàn)。

        河南省焦作市技師學(xué)院的王春陽(yáng)教師的“基于游戲形式的中職理論教學(xué)訓(xùn)練軟件模型的研究”,從教育游戲軟件體系結(jié)構(gòu)及實(shí)際應(yīng)用兩個(gè)方面進(jìn)行論述,取得了較好的教學(xué)效果。

        浙江商業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院丁榮濤的“面向職業(yè)技能培訓(xùn)的教育游戲研究”,主要針對(duì)在職業(yè)技能培訓(xùn)中教育游戲進(jìn)行了理論研究。

        B. 學(xué)位論文、課題及基金

        以“教育游戲”為檢索詞檢索學(xué)位論文、課題資源庫(kù)、國(guó)內(nèi)各項(xiàng)科研基金資助文獻(xiàn),沒(méi)有相關(guān)文獻(xiàn)。

        通過(guò)上述文獻(xiàn)現(xiàn)狀分析,可以看出職業(yè)教育中的教育游戲應(yīng)用研究才剛剛開(kāi)始起步,理論、實(shí)踐同步進(jìn)行,尚需投入更多的人力及物力。

        II. 課件比賽

        由教育部主辦的每年一屆的全國(guó)多媒體課件大賽的作品中,可以反應(yīng)出教育游戲在職業(yè)教育教學(xué)中的實(shí)際應(yīng)用現(xiàn)狀?,F(xiàn)以全國(guó)第十屆多媒體課件大賽高職組為例進(jìn)行分析研究。參賽有效課件343個(gè),進(jìn)入決賽共120個(gè),我們選取進(jìn)入決賽并有一定代表性的8件作品進(jìn)行分析。

        總結(jié)這些作品,主要特點(diǎn)如下:

        A. 技術(shù)方面

        主要使用的軟件工具純flash、3Dmax、maya等。“虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù)在課件中的運(yùn)用已很普遍,使用的工具有:Virtools,Quest3D,Web3D,Labview、360全景技術(shù) ……等;其他的較新課件制作工具,如FlashPaper,Ipsring,Presenter 也被愈來(lái)愈多的教師所采用。另外還有采用成熟公司的仿真工具,如思科仿真軟件。

        B. 設(shè)計(jì)理念

        從教育游戲理念進(jìn)行設(shè)計(jì)的課件共3個(gè),表中以加粗的3行。威海職業(yè)學(xué)院的平面矢量圖像設(shè)計(jì)與制作在課程結(jié)束后,以懸賞任務(wù)的形式鼓勵(lì)學(xué)生參加實(shí)際項(xiàng)目的開(kāi)發(fā),這懸賞任務(wù)概念來(lái)自于游戲。

        天津職業(yè)大學(xué)的photoshop色彩構(gòu)成把每個(gè)單元測(cè)試以游戲形式展開(kāi),使用游戲進(jìn)行考核。

        深圳信息職業(yè)學(xué)院的網(wǎng)頁(yè)圖像處理課件完全以網(wǎng)游的形式展開(kāi),算是真正意義上的教育游戲,形勢(shì)新穎,生動(dòng),得到了全國(guó)第1名的好成績(jī)??梢?jiàn)教育游戲的理念已在職業(yè)教育中有了實(shí)際的應(yīng)用,并受到了教育專家們的認(rèn)可和推崇。

        其余課件雖無(wú)教育游戲蹤跡,但以三維動(dòng)畫互動(dòng)形式來(lái)進(jìn)行展現(xiàn)的大約占三分之一,也可認(rèn)為是教育游戲的雛形。

        C. 存在的問(wèn)題

        ⅰ層次局限

        除深圳信息職業(yè)學(xué)院的網(wǎng)頁(yè)圖像處理課件外,目前課程趣味性大多體現(xiàn)在新技術(shù)的使用,使用理念陳舊,在根本上沒(méi)有從教育游戲角度組建課程。

        ⅱ架構(gòu)局限

        目前的高職教育中的教育游戲多是單機(jī)版,下一步可升級(jí)改造為網(wǎng)絡(luò)版本,支持學(xué)生與學(xué)生之間通過(guò)競(jìng)賽游戲的方式進(jìn)行比較學(xué)習(xí),這樣可以進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生爭(zhēng)強(qiáng)好勝的心理,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。

        ⅲ 技術(shù)局限

        教育游戲還需增加系統(tǒng)的智能性和突出學(xué)習(xí)者的個(gè)性化,比如系統(tǒng)對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)的效果進(jìn)行記錄,并針對(duì)不同學(xué)生構(gòu)造游戲知識(shí)庫(kù)時(shí)添加個(gè)性化游戲界面,大大增加學(xué)生學(xué)習(xí)的效果。

        III. 發(fā)展趨勢(shì)

        職業(yè)教育是對(duì)受教育者施以從事某種職業(yè)所必需的知識(shí),技能的訓(xùn)練。如何支持學(xué)生的自主學(xué)習(xí)、體現(xiàn)學(xué)生的主體地位,關(guān)注師生交互環(huán)境的建構(gòu),真正促進(jìn)學(xué)生高級(jí)認(rèn)知能力發(fā)展的深層次互動(dòng)與高質(zhì)量的討論是職業(yè)教育必須關(guān)注的,而教育游戲恰恰能滿足這一點(diǎn)。不難得出教育游戲在職業(yè)教育中將逐漸成為研究熱點(diǎn),并將得到越來(lái)越具體的應(yīng)用。

        References

        [1]Wang Chunyang, Based on the Game Theory the research of training software in Secondary vocational education, Secondary vocational education ,zdzyjy200824013, April 2008 (In Chinese).

        [2]Cao Shengliang, The Position and the Trend of Curriculum Design for Vocational Education in China After Entering WTO, Journal of Chongqing Vocational & Technical Institute , January 2002. (In Chinese)

        [3]Ding Rongtao,The Research of game about the vocational skill training, Computer Education, June 2009(In Chinese)

        [4]Marc Prensky, Digital Game-Based Learning,2000, pp. 271–350

        作者簡(jiǎn)介:

        祝培培,碩士,淄博職業(yè)學(xué)院信息工程系,發(fā)表論文數(shù)十篇,參與多項(xiàng)國(guó)家、省級(jí)課題研究。

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