服務“回歸”
2008年
數(shù)字校園2.0
數(shù)字校園2.0開始將目光轉移到單個用戶身上,力求為用戶提供個性化的服務。因此,數(shù)字校園2.0的主要特點歸納為以下三點:力圖實現(xiàn)以用戶為核心組織信息資源與服務,力圖實現(xiàn)資源的共建共享,力圖實現(xiàn)跨部門的業(yè)務集成與整合。
2008年,國內一些信息化基礎建設較好的高校提出了數(shù)字校園2.0的概念。他們表示,數(shù)字校園2.0主旨在于“人本”。
一位在教育信息化一線工作多年的專家充滿激情地表示:“數(shù)字校園2.0應該是‘人本主義’精神的充分體現(xiàn),其重點建設以滿足用戶個性化需求為核心的信息、應用和活動集成平臺,建設個人信息中心、知識中心、在線工作與學習中心,文化與娛樂中心等信息化應用資源、平臺和空間?!?/p>
數(shù)字校園2.0開始將目光轉移到單個用戶身上,力求為用戶提供個性化的服務。因此,數(shù)字校園2.0的主要特點歸納為以下三點:力圖實現(xiàn)以用戶為核心組織信息資源與服務,力圖實現(xiàn)資源的共建共享,力圖實現(xiàn)跨部門的業(yè)務集成與整合。業(yè)界專家一致認為,技術和機制是保障數(shù)字校園2.0順利上線的兩大關鍵,其中基于人本主義的機制創(chuàng)新與突破則是重中之重。
對比之前的數(shù)字校園概念,數(shù)字校園2.0主體內容有如下:首先,樹立“以人為本做服務”的理念。過去的建設取得了很大成績,但對單個用戶來說,缺憾在于:我不要的信息遍地都是,我需要的信息卻千金難求。數(shù)字校園2.0時代的首要目標便是實現(xiàn)信息的個性化服務。因此,學校信息化部門要深入了解用戶的需求,通過調查、行為分析等方式提供用戶所需要的信息。
其次,高度重視頂層設計。在數(shù)字校園2.0的建設中,頂層設計要扮演很重要的角色。高校信息化理念需要一套方法支撐,頂層設計是一種方法論;將信息化理論與信息化實踐相結合,頂層設計成果是信息化建設藍圖;該藍圖指出了未來3~5年信息化建設的路線圖。以科學的調查結果為基礎,根據(jù)學校中長期發(fā)展規(guī)劃,結合信息化建設與應用現(xiàn)狀等綜合因素作出具有可行性的宏觀規(guī)劃。
第三,需要樹立“資源不用等于零”的思想。信息化要想真正發(fā)展,必須打破既有的那種“只求所有,不求所用”的陳舊觀念。軟件或者技術要真正用起來,是一個復雜的過程,需要教師消化,學生互動,需要軟件企業(yè)更新、指導和服務。沒有這些,資源的利用就是一句空話。
第四,融合Web2.0共建共享的理念。數(shù)字校園2.0建設則主要是依靠用戶充分應用平臺和對平臺的貢獻推動應用系統(tǒng)的完善與發(fā)展。
在未來的教育信息化過程中,學校信息化部門的重要職責是負責搭建簡單易用的技術平臺,依靠良性機制推動資源的建設。在這個平臺內,真正做到使用者與建設者融為一體,強調的是用戶在平臺上的身份、角色、活動、價值與貢獻。各類應用系統(tǒng)的成長將更多地依賴于每個用戶在平臺上的活動與貢獻,不再依賴于系統(tǒng)的開發(fā)者。
相關人士表示,高校信息化建設是個特別龐大的工程,涉及教學、科研、管理、社區(qū)生活等方方面面,要求有基本準確的調查數(shù)據(jù)、切實可行的頂層設計、科學架構的數(shù)據(jù)環(huán)境。
可以說,這幾年,各個學校信息化的發(fā)展基本遵從這個思想——以人為本,無論是SOA技術的引入,還是云服務的引入,都無不遵從以用戶為中心,以服務為中心的思想而進行。高校在此方面的探索也漸行漸近。